La compositora de Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, Stephanie Economou, ganó el primer Premio Grammy por música de videojuegos el 5 de febrero, reclamando la victoria en la nueva categoría de Mejor Banda Sonora para Videojuegos y Otros Medios Interactivos. Otros nominados fueron Bear McCreary por Call of Duty: Vanguard, Richard Jacques por Guardianes de la Galaxia de Marvel, Christopher Tin por Old World y Austin Wintory por Aliens: Fireteam Elite.
Los títulos de videojuegos han ganado premios Grammy en ceremonias anteriores, pero esta nueva categoría dedicada específicamente "reconoce la excelencia en álbumes de bandas sonoras compuestas predominantemente por partituras originales y creadas específicamente para, o como complemento de, un videojuego actual u otros medios interactivos lanzados dentro del período de calificación".
Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök se lanzó en marzo de 2022 como la mayor expansión de la serie Assassin's Creed hasta la fecha, y al hablar de compositores para la partitura, surgió el nombre de Economou, ya que acababa de componer The Siege of Paris para Valhalla.
Economou es un compositor y violinista con sede en Los Ángeles, con amplia experiencia en música de cine y televisión que se extiende desde el drama hasta la acción y la comedia. Su trabajo incluye la serie de Netflix Jupiter's Legacy y la serie Step Up High Water de Lionsgate / Starz, y junto con el compositor nominado al Globo de Oro Harry Gregson-Williams, compuso música adicional en partituras como Mulan de Disney, la película nominada al Oscar de Ridley Scott The Martian y muchas otras.
También se desempeña como miembro residente de la junta directiva de Alliance for Women Film Composers, y fue la primera y única mujer nominada en la nueva categoría de Grammy. Ubisoft News habló con Economou para aprender más sobre la importancia de la categoría de Mejor banda sonora para videojuegos, y cómo llegó a componer la galardonada banda sonora de Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök.
¡Eres un ganador de la primera categoría de videojuegos en los Grammys! ¿Cuál crees que es el significado de esta nueva categoría?
Stephanie Economou: ¡La categoría de Música de Videojuegos es extremadamente importante y está muy atrasada! Creo que tener una categoría dedicada exclusivamente a juegos y bandas sonoras de medios interactivos sirve como validación de que estamos influyendo colectivamente en el panorama musical y conectando significativamente con el público de todo el mundo.
¿Cómo has visto cambiar la actitud hacia los puntajes de los videojuegos en tu industria? ¿Dónde esperas verlo evolucionar aún más?
SE: He visto a tantos colegas y amigos celebrando la profundidad de la inmersión y el alcance de la narrativa en los videojuegos. Creo que hay un entendimiento común de que la música de juegos ha sido la nueva frontera para la innovación creativa durante mucho tiempo. La música llega a estar viva, en constante evolución y transformadora. Es una experiencia tan visceral para el jugador y ofrece un espacio emocionante para crear música. Espero que sigamos viendo a los desarrolladores empujar los límites de cómo nosotros, como audiencia, experimentamos la narración de historias, lo que a su vez impulsará las posibilidades musicales en direcciones nuevas e inesperadas.
** La puntuación de la expansión Siege of Paris de Assassin's Creed Valhalla fue tu primera incursión en los juegos. ¿Qué te llevó a componer para esta industria? ¿Qué lo hace diferente de componer para cine y televisión?**
SE: ¡Tengo suerte de que Ubisoft me haya considerado en primer lugar! A pesar de que había trabajado en cine y televisión durante muchos años, era totalmente nuevo en el mundo de los videojuegos cuando me contrataron en Assassin's Creed Valhalla: The Siege of Paris. Realmente se arriesgaron conmigo, y estoy en deuda con ellos por crear oportunidades para que nuevas voces entren en el panomara. Yo mismo crecí jugando videojuegos (Halo y Max Payne son dos de mis favoritos), así que siempre había esperado poder ser invitado. Hasta el día de hoy, cada vez que escucho el tema de Halo, instantáneamente evoca un sentimiento poderoso en mis entrañas; una sensación de exploración emocionante y curiosidad. Eso es lo que hace la música del juego. Nos da esta respuesta emocional cósmicamente indescriptible que simplemente no existe en otras formas de medios. Ahora, teniendo un par de puntajes de juegos en mi haber, me esfuerzo por transportar a los jugadores a estos mundos vívidos de la misma manera. Quiero que sientan que son el personaje que están encarnando. Quiero que sientan su intuición, sus luchas y sus victorias. Es una responsabilidad poderosa y un privilegio enormemente especial.
Puedes escuchar la banda sonora completa de Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök en todas las plataformas digitales, incluyendo Spotify y Apple Music. Para obtener más información sobre el proceso de composición de Economou de la galardonada partitura, lee su entrevista con Ubisoft News, y para conocer las últimas noticias sobre la música de los juegos de Ubisoft, sigue a Ubisoft Music en Twitter.