¡Mario + Rabbids Kingdom Battle ha sido jugado por 10 millones de personas! Hoy es el quinto aniversario del juego, y el próximo Mario + Rabbids llegará pronto. Mario, Rabbid Peach y sus amigos están de vuelta para una aventura cósmica en Mario + Rabbids Sparks of Hope, que llegará a Nintendo Switch el 20 de octubre. Los Héroes deben enfrentarse al misterioso nuevo villano, Cursa, que está infligiendo caos en los planetas mientras busca consumir la energía de las Sparks, extrañas criaturas formadas por la fusión de Lumas y Rabbids.
Los equipos de desarrollo detrás de Mario + Rabbids Kingdom Battle - Ubisoft Milan y Ubisoft Paris - están trabajando en el nuevo juego con la ayuda de otros tres estudios de Ubisoft. Hablamos con el director creativo Davide Soliani, el productor principal Xavier Manzanares y la productora asociada Cristina Nava para aprender más sobre su viaje desde Kingdom Battle hasta Sparks of Hope.
El éxito del primer juego debe haber sido un gran impulso para el equipo. ¿Qué significó para el equipo que fuera tan bien recibido?
Xavier Manzanares: Supongo que para nosotros, el éxito de Mario + Rabbids Kingdom Battle significó que probar algo nuevo valió la pena. Fue tan inesperado y al mismo tiempo bien recibido, así que estábamos súper contentos por eso. También significó que todos nuestros esfuerzos en términos de jugabilidad, humor, narrativa, etc. dieron sus frutos. Significa que podemos seguir esta aventura en el universo de Mario + Rabbids, lo cual es genial. Creo que nunca debemos temer fracasar por intentarlo, y siempre debemos tratar de creer en lo que estamos haciendo. Y eso es lo que estamos tratando de hacer con Sparks of Hope, así que estamos súper motivados en este momento como equipo.
Davide Soliani: Yo diría que si hay una gran diferencia hoy, es que el equipo entiende la importancia de lo que está haciendo, por lo que sienten orgullo por todo eso.
¿Cómo comenzó el proceso de trabajo en Sparks of Hope?
Cristina Nava: Bueno, todo comenzó con el emocionante éxito de Mario + Rabbids Kingdom Battle, y con nuestro deseo de dar a nuestros cariñosos jugadores algo más, expandiendo el extraño universo que hemos creado con esta nueva IP y enriqueciéndolo, mientras continuamos innovando sus mecánicas.
XM: Todo comenzó en el verano de 2018, poco después de terminar Mario + Rabbids Kingdom Battle: Donkey Kong Adventure, el DLC masivo. Sabíamos desde el principio que queríamos crear algo diferente, y no una secuela directa, queríamos sorprender a los fanáticos del primer juego. Entonces, decidimos cambiar muchas cosas; comenzamos con el sistema de combate quitando la cuadrícula y el cursor. Luego miramos la exploración. Recibimos muchos comentarios de los jugadores que pedían visitar y explorar más de los mundos que creamos, así que optamos por estos planetas abiertos.
Agregamos y cambiamos los arquetipos de los Héroes, las armas y sus técnicas. Trabajamos mucho en esta nueva historia que tiene que ver con el espacio y la ópera espacial. También agregamos la progresión del RPG, y finalmente revelamos las Sparks, que fue una gran adición, no solo porque son divertidas y lindas, sino también porque agregan muchas cosas a la jugabilidad y las capas de estrategia.
Sparks of Hope está siendo desarrollado por Ubisoft Paris, Milán, Chengdu, Montpellier y Pune. ¿Puedes contarnos cómo surgió esta colaboración y cómo estos estudios están trabajando juntos?
CN: ¡Con Mario + Rabbids Sparks of Hope, nos estamos volviendo cósmicos, y un universo expandido requiere un equipo expandido! Ahora tenemos una galaxia de estudios, que nos ayudan a crear esta nueva aventura de combate. Nuestra experiencia en la colaboración multisitio, como es el caso de muchos otros juegos de Ubisoft, nos permite superar las diferencias en el espacio y el tiempo (zonas) y hacer que todo encaje: diseño, arte, animación, sonido y música, ¡todo como una orquesta bien afinada!
XM: El alcance del juego cambió mucho y evolucionó en comparación con Kingdom Battle. Es más grande, por lo que necesitábamos una nueva colaboración para el proyecto. Ubisoft Paris y Ubisoft Milan siguen co-liderando la dirección artística, la visión creativa, la visión tecnológica y el diseño.
Luego agregamos Ubisoft Chengdu para trabajar en los planetas, los NPC y apoyar el proyecto aquí y allá. También traen mucha pasión, así que estamos muy contentos de trabajar con el equipo de Chengdu. Luego tenemos a Ubisoft Montpellier, que trabajó en el soporte de cinemáticas y animación, y Ubisoft Pune trabajó en las pruebas.
Hemos dejado atrás el Reino Champiñón para este juego. ¿Dónde buscaste inspiración para crear nuevas ubicaciones para Sparks of Hope?
DS: Los procesos creativos de Mario + Rabbids Kingdom Battle y Sparks of Hope han sido totalmente diferentes. En Kingdom Battle, todos nos centramos en reimaginar lugares interesantes desde el punto de vista de los Rabbids. En Sparks of Hope, elegimos lugares que nos permiten transmitir mensajes sobre las cosas que más nos importan en la vida, sobre lo que creemos que es importante. Y solo después de eso, tratamos de imaginar si nuestros Rabbids podrían vivir en tal lugar.
¿Cuáles fueron algunos de tus primeros pensamientos cuando empezaste a pensar en nuevos personajes para llevar a Sparks of Hope?
CN: ¿Cómo podemos hacerlo mejor que Rabbid Peach? En serio, nuestro enfoque con los personajes, especialmente los Rabbid, es siempre darles una personalidad tan distintiva y peculiar que destaquen y aporten algo original y humorístico a la narrativa y a la jugabilidad. Mario + Rabbids Sparks of Hope contará con nuevos personajes como Edge y Bowser, puedes echarles un vistazo en los trailers, que esperamos sean sorprendentes y entretenidos cuando los jugadores los vean en el juego. Todos los nuevos héroes y enemigos, e incluso los NPC, tienen una historia de fondo única, divertida y sorprendentemente profunda, que obligará a los jugadores a saber más sobre ellos y progresar a través del juego y su historia.
Algo que sobresalió de Mario + Rabbids Kingdom Battle fue la atención al detalle, desde los pequeños secretos en los entornos (incluidos los bocetos que ponen los Rabbids) hasta las letras en la batalla de la Ópera. ¿Podemos esperar ver más de eso en Sparks of Hope?
XM: ¡Sí! En realidad, eso es algo que construimos alrededor, así que supongo que es parte del ADN de Mario + Rabbids poner siempre referencias, gags y elementos de referencias que también podrían estar vinculados a la historia. Por lo tanto, no se trata solo de colocar las cosas en el entorno al azar, siempre estoy pensando en lo que los jugadores podrían mirar. Y ahora que incluso hemos impulsado más el aspecto de descubrimiento y la agencia, es aún más interesante ver cómo los jugadores interactuarán con el entorno y descubrirán cosas que podrían estar vinculadas a la historia del planeta, o a un héroe, o incluso a una Spark. Así que sí, referencias, chistes, gags, queremos que el jugador se ría, y tenemos toneladas de sorpresas cuando se trata de cosas como lo hicimos en el pasado.
El juego tiene tres compositores notables: Grant Kirkhope, Yoko Shimomura y Gareth Coker. ¿Cómo ha estado trabajando con ellos? ¿Y cómo se complementan sus estilos?
XM: Grant Kirkhope fue increíble en Kingdom Battle, y tenía toneladas de ideas para Sparks of Hope, así que estaba en llamas. Pero como con muchas cosas en Mario + Rabbids Sparks of Hope, queríamos mezclar las cosas, así que agregamos a Yoko Shimomura y Gareth Coker a la mezcla, y sabíamos que sería un cóctel increíble.
Trabajaron con nuestro director de arte de audio, Romain Brillaud, para reunir sus propios estilos únicos para nuestra visión del juego. Y el resultado es brillante, y trae mucha nostalgia también para aquellos que conocen a esos compositores.
Mario + Rabbids Sparks of Hope llegará a Switch el 20 de octubre. Para saber más sobre los nuevos héroes de Mario + Rabbids Sparks of Hope, el misterioso villano Cursa, el sistema de combate, la jugabilidad, la configuración y más de Soliani, Manzanares y Nava, ¡mira el video a continuación!