5 October 2021

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Ghost Recon Frontline presenta Batallas Multijugador Masivas y gratuitas

Tom Clancy's Ghost Recon Frontline es el próximo juego de disparos PvP en primera persona ambientado en el universo de Ghost Recon. Anunciado durante el Ghost Recon 20th Anniversary Showcase, Frontline estará disponible en Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia, Amazon Luna y PC a través de Ubisoft Connect, con un cross-play completo en el lanzamiento en todas las plataformas. Los jugadores pueden registrarse ahora en ghostreconfrontline.com para tener la oportunidad de jugar en las primeras pruebas y obtener las últimas noticias y actualizaciones. La primera prueba cerrada se llevará a cabo del 14 al 21 de octubre solo para jugadores de PC en Europa.

El modo insignia de Ghost Recon Frontline, Expedition, coloca a más de 100 jugadores (en equipos de tres) en la isla de Drakemoor, pero este no es el típico battle royale. No hay lucha por ser el último equipo en pie, y no hay círculo que se cierre siempre; en su lugar, los equipos completarán objetivos dinámicos en todo el mapa para recopilar información. Una vez que un equipo haya recopilado suficiente información, podrá dirigirse a una zona de caída y solicitar una extracción. Todos los demás equipos en el juego son notificados cuando se llama a una extracción, por lo que pueden intentar evitar que el equipo líder abandone la isla y gane la partida.

Jugando como una variedad de contratistas militares personalizables, los jugadores podrán elegir entre múltiples clases únicas, actualizar a sus contratistas para que se adapten a su estilo de juego y necesidades, e intercambiar entre ellos a mitad del partido. Durante la primera prueba cerrada, habrá tres clases disponibles: Asalto, Apoyo y Scout.

Para obtener más información sobre Ghost Recon Frontline y la próxima prueba cerrada, hablamos con la Live Associate Producer Taina-Gabriela Ionita y el Director Creativo Bogdan Bridinel.

Frontline es un nuevo paso adelante para la franquicia Ghost Recon. ¿Qué lo convierte en un juego de Ghost Recon?

Taina-Gabriela Ionita: Tom Clancy's Ghost Recon Frontline es una nueva versión de la franquicia y el primer juego de la serie en introducir una experiencia PvP masiva, gratuita, con soporte completo multiplataforma. El juego cuenta con un sistema de clases avanzado y un gran conjunto de herramientas de apoyo táctico, lo que permite una libertad completa en el juego estratégico, con múltiples formas de burlar a los equipos enemigos y ganar cada partida.

Al mismo tiempo, Ghost Recon Frontline ofrecerá la mezcla única de autenticidad militar, combate táctico-acción y trabajo en equipo por la que el universo de Ghost Recon es conocido y amado.

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¿Cuál era el objetivo del equipo a la hora de diseñar el modo Expedición? ¿En qué se diferencia de un battle royale convencional?

TGI: Cuando diseñamos nuestro modo insignia Expedición, queríamos traer una nueva versión del género Battle Royale introduciendo un nuevo conjunto de mecánicas.

Con más de 100 jugadores en equipos de tres, los jugadores tendrán que trabajar juntos para completar objetivos dinámicos en todo el mapa abierto masivo. El enemigo sabrá dónde estás a medida que reúnas información. Por lo tanto, habrá una estrategia muy necesaria a medida que recopile información y la defienda de los enemigos que perseguirán a la inteligencia. También tendrás que defenderte de los enemigos cuando extraigas y salgas de la isla Drakemoor.

Tendrás un arsenal de herramientas tácticas que te ayudarán a remodelar el campo de batalla si es necesario. En el caso de un encuentro enemigo, los puntos de cobertura y las torretas automáticas pueden ayudarte a cubrirte. También puedes escanear dónde están los enemigos si estás en un área peligrosa. Los francotiradores también pueden ser airados en torres cercanas para ayudar a derribar al enemigo.

Finalmente, los contratistas pueden ser intercambiados sobre la marcha; utiliza el contratista adecuado en función de tu situación. Ghost Recon Frontline ofrece a los jugadores la oportunidad de pensar estratégicamente y mantenerse un paso delante.

¿Qué tipo de objetivos completarán los jugadores en el modo Expedición? ¿Los objetivos están alguna vez en competencia con otro equipo? (¿Los objetivos de tu equipo alguna vez se contradicen o serán los mismos que los de otro equipo, obligándote a luchar?) ¿Qué une a los equipos enemigos sin una zona de cierre?

TGI: En Expedition, tu objetivo principal es simple: localizar tres de los drones repartidos por el mapa, hackearlos para obtener información y luego solicitar una extracción. Pero el objetivo no está forzado por ninguna limitación artificial. También puedes decidir, o terminar orgánicamente sin suficiente información en la última fase de la partida, lo que no significa que perderás. Todavía puedes disputar la extracción llamada por otro equipo y, si los vences o si eres lo suficientemente astuto como para evitarlos mientras luchan contra otro equipo, puedes extraer en el suyo en su lugar.

A lo largo de la partida, también debes abastecerte de equipo, ya sea buscando en el mapa o acumulando puntos de solicitud que te permiten pedir equipo de la herramienta de soporte TAC. Puedes ganar puntos de requisición reuniendo información del mapa, pirateando ciertas computadoras portátiles repartidas y eliminando equipos enemigos.

También hay muchos objetivos autoimpuestos y dinámicos que los jugadores generan a medida que juegan. Puede decidir un desvío a una estación de radio para traer de vuelta a un compañero de equipo caído. Puedes decidir defender un área para estar en la posición más segura durante el proceso de piratería, o puedes decidir perseguir a un equipo enemigo que está pirateando para detenerlos y robar su inteligencia antes de que terminen el proceso. En nuestro juego, siempre tienes opciones y tu objetivo depende de ti.

¿Cómo podrán los compañeros de equipo comunicarse entre sí? ¿Existe un sistema de ping contextual? ¿Comandos precargados? ¿Emoticonos?

TGI: Dado que todo el enfoque del juego está en el trabajo en equipo y en unir a las personas, nos aseguramos de implementar un sistema de comunicación diversificado entre los jugadores que les permita elaborar estrategias, colaborar y divertirse.

En primer lugar, el equipo puede comunicarse en todo momento utilizando el sistema de chat de voz disponible en el juego.

En segundo lugar, el juego cuenta con un sistema de ping avanzado que se creó como un sistema de comunicación que puede ser utilizado por los jugadores, para señalar de manera rápida y efectiva eventos, elementos o intenciones a los otros jugadores de su escuadrón, utilizando solo un pequeño número de botones. Está diseñado para reemplazar el chat de voz para aquellos jugadores que desean no comunicarse a través de ese medio.

Los jugadores podrán señalar las ubicaciones enemigas, las posiciones en el mapa donde el equipo debe reunirse, resaltar las ubicaciones de botín para ayudar a sus compañeros de equipo, resaltar los artículos que necesitan en su inventario o simplemente pedir ayuda cuando estén abatidos y necesiten ayuda.

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¿El modo Expedición tiene reaparenas? ¿Pueden los compañeros de equipo revivirse unos a otros?

TGI: En Expedition, tenemos un sistema que permite a los jugadores reaparecer a los compañeros de escuadrón derribados mediante el uso de una estación de radio, lo que permite a los jugadores volver a unirse a la pelea, sin dejar de requerir algo de trabajo de los compañeros de equipo.

Para revivir a sus compañeros de equipo, los miembros restantes del equipo deben recoger Dog Tags de los compañeros de escuadrón eliminados o pagar una serie de Puntos de Requisición.

¿Hay alguna forma de ganar, aparte de la extracción del mapa?

TGI: Para ganar una partida de Expedición, los jugadores deben reunir toda la información necesaria para solicitar una extracción. Una vez que un equipo ha hackeado un número suficiente de drones, y la extracción está disponible, pueden interactuar con uno de los tres helipuertos repartidos por el mapa para comenzar una extracción. Una vez iniciada la extracción, todos los demás escuadrones conocerán la posición de la extracción en curso. El equipo que inició la extracción debe mantener la posición durante dos minutos para que la extracción tenga éxito.

Al final del temporizador, después de solicitar una extracción, un helicóptero llega por encima del helipuerto.

El helicóptero flotará sobre el helipuerto hasta que un equipo capture el helipuerto y use el helicóptero para escapar:

Se extraerá un máximo de dos equipos durante la sesión de juego. El juego también terminará cuando solo quede un equipo.

¿Qué tipo de mapa es Drakemoor? ¿Hay ciertas regiones que fomentan un cierto tipo de juego?

TGI: Construimos la isla Drakemoor desde cero para apoyar nuestra visión de un juego masivo de disparos en primera persona. Esto nos permitió crear un extenso mapa de mundo abierto, lleno de biomas y puntos de referencia distintos para explorar para los jugadores de Ghost Recon Frontline.

Bogdan Bridinel: Tenemos una variedad de espacios, algunos favoreciendo las clases de largo alcance, otros favoreciendo a los que prefieren pelear de cerca y personalmente. Tenemos campos, donde hay que ser cauteloso, astuto y bueno a larga distancia, tenemos bosques y asentamientos densos donde se puede acercarse, tenemos algunos lugares altos que hacen que los puntos de vista sean excelentes.

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¿Evolucionará el mapa con los eventos? ¿El clima jugará un factor en las partidas?

BB: En el modo Expedición, la hora del día y el clima pueden ser diferentes de una partida a otra, y también pueden evolucionar a lo largo de la partida. Por ejemplo, podría comenzar a llover, o podría progresar desde el mediodía hasta la noche.

¿Habrá vehículos en modo Expedición?

TGI: Sí, vamos a tener vehículos que los jugadores pueden usar para llegar a ciertos puntos del mapa más rápido. Los coches son elementos importantes en Expedition, añadiendo otra capa estratégica a la jugabilidad. Más que eso, los jugadores podrán personalizar los vehículos con una amplia gama de máscaras que estarán disponibles tanto en el Pase de Batalla como en la Ubisoft Store. También se puede interactuar con los vehículos de varias maneras: puede reducir la velocidad disparando el bloque del motor o los neumáticos.

Hay tres clases disponibles para la primera prueba cerrada: Asalto, Apoyo y Scout. ¿Qué habilidades aporta cada una de estas clases a un equipo?

TGI: Los jugadores comenzarán con dos contratistas ya presentes en su roster. Cada contratista formará parte de una de las tres clases principales disponibles para la Prueba Cerrada: Asalto, Apoyo y Scout, con más clases disponibles en el lanzamiento. Cada clase tendrá habilidades, consumibles y artilugios únicos (por ejemplo: granadas), lo que permitirá al jugador adaptarse a cada situación. Cada clase viene con una habilidad activa, una habilidad pasiva mayor y dos menores.

La Clase de Asalto proporciona una gran sostenibilidad en peleas a corta distancia y maniobras de competencia general. La habilidad principal del Asalto evita que los enemigos a los que disparan regeneren la salud durante un período de tiempo, mientras que su habilidad activa, la granada Sensor, les permite localizar enemigos a corta distancia.

La clase de Apoyo ofrece una protección superior con sus habilidades de fortificación. Si quieres defender un punto o te atrapan desprevenido, puedes dejar caer puntos de cobertura y torretas automáticas para crear una posición de combate.

La Clase Scout puede reconocer fácilmente el área para su equipo, revelando a los enemigos desde la distancia sin temor a represalias a través de su habilidad UAV. Por ejemplo: si te diriges a un área potencialmente peligrosa, puedes escanearla en busca de enemigos de antemano, para saber en qué te estás metiendo, o puedes lanzar una torre de francotiradores en un punto de vista clave para atrapar a los enemigos con el pie equivocado.

GRF TAC Support Screenshot

¿Las cargas de armas dependen de la clase que elijas? ¿Totalmente personalizable? ¿O tienes que recoger tus armas una vez que comience el partido?

BB: En el modo Expedición, los jugadores pueden buscar armas del mundo, pero también pueden llevar armas específicas al campo de batalla a través de un sistema que llamamos TAC Support. Como los jugadores representan un equipo independiente con fondos insuficientes, los artículos en TAC Support no están disponibles gratuitamente. Al lograr varios objetivos, los jugadores ganan puntos de solicitud que les permiten adquirir artículos de TAC Support. Y los jugadores pueden poblar tac Support con armas que han personalizado a su gusto. Las armas de soporte TAC que crean los jugadores están disponibles para todos sus contratistas. Si bien algunas clases proporcionan ventajas con ciertas categorías de armas, todas ellas pueden usar cualquier arma.

¿Por qué la decisión de permitir que los jugadores cambien de clase en medio del combate?

TGI: Decidimos agregar esta característica para aumentar el elemento estratégico del juego. Los jugadores pueden cambiar entre diferentes contratistas, incluso en el fragor de la batalla, lo que hace que cada juego sea único y altamente táctico.

En el campo de batalla, pueden aparecer muchas cosas y debes ser capaz de reaccionar y adaptarte a la situación. Puede encontrarse en la necesidad de una mayor protección en campo abierto: un soporte puede ayudar mediante el despliegue de un muro defensivo. A veces solo necesitas tomar a tus oponentes por sorpresa y atacarlos desde un terreno más alto, por lo que la clase Scout puede ser útil.

¿Qué tipo de progresión persistente pueden esperar los jugadores?

BB: Tenemos varias áreas de progresión de jugadores. En primer lugar, los jugadores amplían su equipo contratando contratistas adicionales de las diversas clases que tenemos. En segundo lugar, cada contratista tiene una progresión que permite a los jugadores personalizar dos de sus habilidades pasivas y dos artilugios. Las armas también se pueden desbloquear jugando, y cada arma se puede subir de nivel para desbloquear accesorios y pinturas. Además, cada temporada tenemos un Pase de Batalla y un sistema de Misiones Semanales.

Habrá otros modos que llegarán a Frontline además de Expedition. ¿Qué nos puedes contar de ellos?

BB: En la próxima prueba cerrada, tenemos el modo Control. En el modo Control, dos equipos de nueve jugadores luchan por el dominio de un área. El control tiene un ritmo de juego más rápido y los jugadores pueden reaparecer, pero todas las herramientas tácticas disponibles en el modo Expedición también se pueden usar aquí. Puedes seleccionar un contratista y cambiarlo cada vez que reaparas, también puedes usar TAC Support y usar todos los artilugios tácticos que te ayudan a dar forma al campo de batalla, fortaleciendo las defensas de un punto en particular para evitar que los enemigos lo tomen.

¿Qué tipo de información esperan recopilar de la prueba cerrada? ¿Cómo pueden los jugadores proporcionar comentarios?

BB: Estamos particularmente interesados en la retención y el compromiso: cuánto tiempo pasan los jugadores en el juego y con qué partes del juego se involucran más. Pero también tenemos muchos canales para recibir comentarios de los jugadores sobre todos los aspectos del juego, de modo que podamos impulsar el nivel de calidad tanto como sea posible.

Para registrarse para la próxima prueba cerrada, visite ghostreconfrontline.com y para todas las actualizaciones futuras en Ghost Recon Frontline, mantente atento a news.ubisoft.com.

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