Far Cry 6 se lanza el 7 de
octubre, pero no tienes que esperar para sumergirte en los sonidos de la nación
isleña de Yara. El álbum de la banda sonora original de Far Cry
6 ya está disponible y contiene 21
pistas del próximo juego, incluido el tema principal de Far Cry 6, "Libertad".
El soundtrack, influenciado por la música latinoamericana y caribeña, fue
compuesto por Pedro Bromfman, mejor conocido por
su trabajo en la serie de Netflix "Narcos". Hablamos con Bromfman para saber más
sobre la música de Far Cry 6 y el proceso creativo de su equipo.
¿Cómo fue trabajar en Far Cry 6?
Pedro Bromfman: ¡Componer la música para Far Cry 6 ha sido una experiencia tremendamente gratificante! El equipo fue fantástico y me apoyó mucho en mi proceso y en la música que estábamos creando. Nos propusimos crear una partitura muy moderna, empapada en exuberantes paisajes sonoros, percusión de conducción, instrumentos orgánicos procesados y una tonelada de sintetizadores.
Sabíamos que necesitábamos capturar el alma de Yara y sus personajes enraizando la partitura en la música tradicional latinoamericana y caribeña, mientras éramos completamente libres de experimentar con sonidos, elementos y técnicas contemporáneas con la esperanza de crear algo muy fresco y único. Creo que logramos crear una partitura que rebosa de melodías distintivas e inquietantes y temas de personajes, acompañando y sumergiendo aún más a los jugadores en su increíble viaje a través de Yara. Un viaje lleno de belleza, violencia, adrenalina y pasión.
Obviamente tienes experiencia con medios latinoamericanos, habiendo trabajado en "Narcos". ¿Tuviste que hacer alguna investigación o preparación diferente para este proyecto?
PB: No tuve que investigar mucho en términos de música y estilos latinoamericanos. Soy originario de América del Sur, y crecí tocando y estudiando música latinoamericana y caribeña. Sin embargo, hicimos una extensa exploración de sonido: procesamos instrumentos acústicos, creamos paisajes sonoros y mezclamos esos sonidos con sintetizadores y una tonelada de percusión sudamericana y central. También decidimos dar sonidos muy distintivos a las diferentes regiones de Yara. El sonido de la región occidental es principalmente acústico; la región central trae consigo elementos de la música urbana y el hip hop, mientras que la región oriental tiene un ambiente más industrial.
¿Aprendiste algo nuevo mientras trabajabas en Far Cry 6?
PB: Siento que siempre estoy aprendiendo con cada nuevo proyecto en el que estoy involucrado. A pesar de que Far Cry 6 no es mi primer juego, es en el que estuve involucrado durante un período de tiempo más largo, durante más de dos años. Fue la única vez que realmente me mostraron cómo funciona el motor del juego y cómo mi música y sus diferentes intensidades se programarían y activarían a lo largo del juego. Me llevaron a Toronto y pude ver una sesión de mo-cap con los actores filmando algunas de las cinemáticas. Tuve una serie de reuniones con todos los equipos que trabajan en Far Cry 6, desde los programadores que diseñan las diferentes regiones de Yara, hasta el equipo de narrativa, el fantástico equipo de audio que siempre me respalda, los productores y el equipo de marketing que siempre estuvieron tan interesados en la música. Ha sido una verdadera lección de colaboración y de lo fácil que puede ser mi trabajo si realmente soy parte de todo el proceso.
Cuéntanos más sobre el tema principal, "Libertad". ¿Qué lo convierte en el tema principal?
PB: "Libertad" surgió como tema de la revolución de Yara. Necesitábamos una melodía poderosa, llena de belleza y anhelo como la propia isla, que también pudiera abarcar la arena, la oscuridad y el dolor de una guerra sangrienta. Con percusión pesada y guitarra eléctrica, "Libertad" se construye y explota en un himno para los jóvenes y mayores de Yarans que luchan por su libertad.
¿Cuáles son tus canciones favoritas y por qué?
PB: "Viva Clara" es uno de los tres temas principales que compuse para Far Cry 6. Es probablemente mi favorito personal. "Viva Clara" es una pieza de guitarra acústica escrita para un personaje clave en la revolución de Yara. Al igual que Clara, la pieza está llena de anhelo y tristeza pero logra mirar al futuro con esperanza y coraje.
"We Are Lions" es una pieza de acción enraizada en un tema que compuse para la opresión de Antón sobre los Yarans. Su ostinato de conducción es paralela al ejército de Antón marchando hacia los civiles, los sonidos metálicos nos remiten al sonido de las espadas chocantes, y los elementos procesados atmosféricos nos sitúan en la región oriental de Yara, donde tiene lugar esta batalla en particular.
¿Qué esperas que los fans se lleven de la banda sonora?
PB: En primer lugar, espero que disfruten de la música y que cumpla su propósito: ayudarnos a contar esta hermosa historia de dolor y sacrificio por un futuro mejor. Espero que mi música acompañe a los jugadores en un viaje emocional y sangriento a través de la hermosa Yara. Espero que los fanáticos aprecien todo el arduo trabajo que se realizó en el juego y la música, y disfruten de la experiencia inmersiva que intentamos crear. Finalmente, espero que traiga la belleza y la riqueza de la música latinoamericana a una nueva audiencia, una audiencia que disfrutará y apreciará los diversos ritmos hipnóticos de la música sudamericana y caribeña en los años venideros.
The Far Cry 6 (Original Game Soundtrack) está disponible digitalmente en todo
el mundo en plataformas de transmisión y descarga de
música. Puedes transmitir la banda
sonora completa ahora en el o seguir la lista de reproducción
oficial de Far Cry 6 para ser
el primero en acceder a los próximos álbumes de Far Cry 6. Far Cry 6 se lanzará
el 7 de octubre para Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC, Stadia y Amazon
Luna (y está disponible como parte de una suscripción a Ubisoft +). Para obtener
más información sobre Far Cry 6, mantente atento a nuestro centro de noticias
de Far Cry.