Disco Fever, la nueva temporada de Roller Champions, ya está disponible y agrega nuevas pistas geniales, actualizaciones de calidad de vida, un nuevo modo, dos minijuegos y más al juego de deportes gratuito. La nueva temporada también se lanzará en dos nuevas plataformas, trayendo Roller Champions a Switch y Epic Games Store. Forme un equipo con dos compañeros de equipo y avance en tres nuevos mapas con temas de música disco: una pista en la calle llamada Brooklyn Court, disponible ahora; una pista más grande y soleada llamada Venice Beach Park, el 27 de junio; y una pista abierta solo de noche y llena de luces de neón llamada Liberty Arena, el próximo 4 de julio.
Las actualizaciones de calidad incluyen mejoras visuales que brindan a los jugadores más visibilidad cuando los eventos están en vivo, así como una función de buzón para reunir todas las notificaciones del juego en un solo lugar. Arena 8, el nuevo modo, cambia el diseño de niveles con una pista en forma de ocho. Salta al skatepark para probar los dos nuevos minijuegos: en Star Dash, compites contra otros para atrapar estrellas que salen disparadas de una bola de discoteca para ganar fanáticos y desbloquear recompensas, y con Star Dash Supernova, tendrás que esquivar bombas. mientras recoge estrellas.
Para obtener más información sobre la nueva temporada, en qué se diferencia de la temporada inicial y sobre qué pueden emocionarse los jugadores en Disco Fever, hablamos con Stéphane Drapeau, gerente de marketing de productos de Roller Champions.
Roller Champions se lanzó el 25 de mayo con su Kickoff Season, también conocida como Season Zero. ¿Cuáles fueron los objetivos del equipo al lanzar con una temporada más corta y no comenzar con la primera temporada desde el principio?
Stéphane Drapeau: ¡La temporada inaugural fue la mejor manera de comenzar (nunca mejor dicho)! Incluía la experiencia central y las características de Roller Champions. Hay varios artículos exclusivos que se vincularon a esa temporada y su tema y sabor. Pero como con cualquier juego en vivo, una gran parte de nuestro núcleo está destinado a evolucionar, ¡y eso es lo que la secuencia entre Kickoff y Disco Fever nos permitió demostrar de manera significativa! Esta secuencia nos permitió establecer las expectativas desde el principio sobre qué esperar de Roller Champions a medida que avanza en su primer año en vivo.
** Ahora que terminó la temporada de lanzamiento, ¿puedes compartir algunas de las cosas que aprendiste? ¿Cuáles son algunos de los cambios que el equipo ha realizado en el juego desde su lanzamiento?**
SD: Cada vez que tienes jugadores jugando, descubres cosas nuevas sobre un juego. ¡No somos una excepción, incluso después de nuestras fases en vivo! Por un lado, hemos aprendido a mejorar y optimizar la experiencia Roller entre Kickoff y Disco Fever. La principal prioridad del equipo es garantizar una experiencia fluida para los jugadores; han estado trabajando arduamente para garantizar eso desde el primer día, y seguirán haciéndolo en el futuro. Por otro lado, hemos estado prestando mucha atención a las formas en que los recién llegados y los mejores jugadores juegan a Roller Champions por igual. Equilibrar el juego principal es muy importante para garantizar que podamos ofrecer un juego competitivo justo para los jugadores y preservar una curva de aprendizaje que muestre la profundidad de Roller Champions sin que sea demasiado fácil o demasiado difícil sentirse competente, mientras esperamos desarrollar sus habilidades.
¿Qué pueden esperar los jugadores en Disco Fever? ¿Hay algún elemento que le entusiasme especialmente?
SD: Una cosa que definitivamente nos emociona es la primera muestra del tema, desde la pantalla de inicio que da la bienvenida a los jugadores al menú principal y, por supuesto, las canciones agregadas a nuestra lista de reproducción, que esperamos que cantaré junto con! También están los nuevos mapas que estamos lanzando, que llevan el tema de esta temporada y les darán a los jugadores un nuevo sabor que estamos ansiosos por descubrir. Luego, por supuesto, están las características exóticas, como nuestro modo de tiempo limitado para Disco Fever, llamado Arena 8, y nuestros minijuegos en el skatepark, que estarán disponibles a medida que avancemos en la temporada. ¡Y cómo podría no mencionar que tenemos los artículos más geniales para Disco Fever, con una superestrella que amamos absolutamente y que encarna el ambiente disco a la perfección!
¿Puede compartir alguna idea sobre el enfoque del equipo para diseñar las próximas temporadas? ¿Qué nos depara el futuro de Roller Champions?
SD: El equipo está haciendo malabarismos entre las solicitudes realizadas por nuestra comunidad, los problemas que plantean y los deseos que tienen para el futuro, así como nuestra propia visión sobre cómo hacer que el juego evolucione. Decir que siempre es fácil hacer malabarismos sería una exageración, pero creemos que lograr el equilibrio adecuado es clave para la capacidad de Roller Champions de brindar diversión a los jugadores en el futuro. Por un lado, podemos garantizar que habrá más temas y más ajustes en el juego en el futuro, pero por otro lado, eso lo decidirá nuestra comunidad. Queremos asegurarnos de que Roller Champions satisfaga las necesidades de aquellos que quieren más competitividad, ya que creemos que esto es fundamental para nuestro juego, pero también queremos mantener fresca la experiencia, que es lo que creemos que podemos lograr con nuestras temporadas y temas En cualquier caso, el futuro parece brillante y estamos emocionados de verlo desarrollarse.
Para celebrar el lanzamiento de Disco Fever, todos los fans obtenidos durante el primer fin de semana se duplicarán para cada jugador. Roller Champions está disponible ahora y es gratis para jugar en PC a través de Ubisoft Store y Epic Games Store, Switch, Xbox One y PS4 (además de Xbox Series X|S y PS5 a través de la compatibilidad con versiones anteriores), con los lanzamientos de Stadia y Amazon Luna por venir. en una fecha posterior. Mira nuestro video sobre 5 cosas que amamos de Roller Champions.