Durante los últimos seis años, Ubisoft ha organizado eventos de esports, torneos y ligas en todo el mundo para juegos como Rainbow Six Siege, Brawlhalla, Trackmania y For Honor, con el objetivo de brindar a los fanáticos y jugadores las mejores experiencias posibles, ya sea que estén viendo o participando en juegos competitivos. Para dar mejor forma al futuro de los deportes electrónicos y los juegos competitivos en Ubisoft, el departamento de deportes electrónicos de la compañía ha cambiado su organización para convertirse en un equipo global único y consolidado.
Para obtener más información sobre la nueva dirección del equipo de esports, hablamos con el recién nombrado Senior Director de Esports y Juegos Competitivos, François-Xavier Deniele.
Cuéntanos un poco más sobre la reorganización.
François-Xavier Deniele: Hemos estado realizando actividades de esports en
todo el mundo durante los últimos seis años en múltiples títulos y en todos los
niveles de competencia, incluyendo torneos de base y circuitos profesionales
completos. Si nos fijamos en nuestro título insignia de esports, Rainbow Six
Siege, como ejemplo, hemos construido, junto con nuestra comunidad, jugadores
profesionales y organizaciones asociadas, todo un ecosistema desde cero, un paso
a la vez.
Estamos orgullosos de lo que nuestros equipos han logrado en todas las regiones
y de los hitos que hemos alcanzado con Rainbow Six Siege en tan poco tiempo.
Tenemos más de 75 millones de jugadores en el juego; cuatro ligas regionales de
esports profesionales, con 60 equipos participantes; un sólido programa de
reparto de ingresos, uno de los más fuertes de la industria, que seguimos
mejorando año tras año; y una de las presencias locales más fuertes en la
industria, con múltiples ligas nacionales y múltiples iniciativas de base en
todo el mundo en las que nuestros fanáticos pueden participar.
Como los fanáticos han estado queriendo saber más sobre nuestros planes,
dirección global y acciones, nos complace compartir que el equipo de Esports y
Juegos Competitivos recientemente consolidado ahora asumirá los desafíos
actuales y futuros en todos los temas estratégicos de la actividad, desde
maximizar el valor del entretenimiento de transmisión; producción de contenido y
narración de historias; a la planificación de eventos, formatos competitivos e
integridad de la competencia; al tiempo que apoya a los equipos de producción de
juegos para crear experiencias competitivas altamente atractivas para que los
fanáticos disfruten.
apoyar a los equipos de producción de juegos para generar nuevas fuentes de
ingresos; la aplicación de estrategias sostenibles de distribución de los
ingresos; planificación de eventos; maximizar el valor del entretenimiento de
transmisión; producción de contenido y narración de historias; formatos
competitivos e integridad de la competencia; medición del desempeño empresarial;
los desafíos estratégicos de toda la industria; y así sucesivamente.
¿Cómo ayudará la reorganización a Ubisoft a servir mejor a los fanáticos y
jugadores profesionales en el futuro? ¿Cuál es el beneficio de tener un equipo
consolidado?
FXD: Al consolidar nuestro equipo en una sola organización global, podemos
establecer una dirección clara para todas nuestras actividades regionales,
teniendo en cuenta las especificidades regionales y locales; fortalecer la
relación entre aficionados y jugadores; y colaborar con más equipos de Ubisoft
de la manera más eficiente posible.
Nuestra esperanza es que esta decisión aumente nuestra agilidad y agilice
nuestros procesos de toma de decisiones para responder mejor a los cambios en
nuestra industria, y más específicamente a lo que nuestra audiencia quiere en
términos de productos competitivos, contenido y cómo y dónde quieren consumirlo.
Los creadores de contenido y los streamers que transmiten en vivo nuestros
partidos oficiales, por ejemplo, ahora es una forma establecida de consumir
deportes electrónicos, lo que permite a los fanáticos disfrutar de nuestra
competencia a través de la perspectiva de su creador de contenido favorito.
Escuchamos a la comunidad, así como a nuestros creadores de contenido, queriendo
organizar fiestas de visualización en línea. Estas discusiones han estado
sucediendo dentro de Ubisoft por un tiempo, ya que esto es algo que tendrá un
profundo impacto en nuestro ecosistema y necesita una evaluación exhaustiva. La
organización consolidada nos ayudó a avanzar y proceder con una visión y
decisión comunes para comenzar a abrir oportunidades de relojes en línea para el
próximo Six Invitational, y nos complace anunciar este cambio tan esperado en
nuestros deportes electrónicos como uno de los primeros actos estratégicos de
nuestro nuevo equipo consolidado. Otra de nuestras áreas clave de enfoque para
los próximos años será aprovechar nuestro éxito y experiencia con el programa R6
SHARE para Rainbow Six Siege para crear estrategias de participación en los
ingresos para otros proyectos también.
La integración temprana del equipo de esports en nuestros procesos de producción
también ayudará a garantizar que nuestros futuros juegos tengan las herramientas
y características para apoyar y comprometerse con nuestras comunidades
competitivas y de esports en el lanzamiento.
Por supuesto, los miembros de nuestra comunidad también incluyen jugadores
profesionales y sus equipos. Organizar un plan plurianual, con actividades
competitivas, torneos y ligas adaptadas a todos, y un camino claro desde el
juego aficionado hasta el profesional que inspire e involucre a jugadores de
todo el mundo, es un enfoque importante para nosotros.
¿Qué has aprendido de las escenas de esports de Rainbow Six Siege, Brawlhalla,
Trackmania y For Honor?
FXD: No hay modelos únicos para todos los deportes electrónicos, por lo que
también es muy importante confiar en la experiencia del equipo en juegos
individuales para identificar nuestras fortalezas, así como las áreas que
podemos mejorar para cada uno de nuestros ecosistemas de deportes electrónicos.
Esto significa encontrar el formato adecuado para cada comunidad. Si bien esto
puede incluir eventos internacionales completos para Rainbow Six Siege, para
otros juegos, esto podría implicar torneos de base que atiendan a las
comunidades locales.
¿Cómo ha afectado la pandemia a los eventos de esports de Ubisoft y
cómo se verán en el futuro?
FXD: Los últimos dos años, y la pandemia que golpeó al mundo poco después de
que anunciamos nuestro nuevo programa regionalizado, nos pusieron a todos a
prueba en muchos niveles. Salimos más fuertes, más ágiles. Aprendimos mucho y
mantuvimos nuestros programas de esports en funcionamiento mientras
implementábamos todas las medidas necesarias para garantizar la seguridad de
nuestros fanáticos, jugadores profesionales, personal y socios.
Nuestro principal desafío con la pandemia es combinar la implementación de
estrictas medidas sanitarias con la creación de la mejor experiencia posible,
tanto para los jugadores profesionales en el sitio como para nuestros
espectadores en línea. Cuando los fans no pueden asistir a nuestros eventos, las
transmisiones y el contenido que proporcionamos durante el espectáculo o en las
redes sociales son sus ventanas al evento. Estos últimos años, aunque
profundamente impactados por la ausencia de audiencias en vivo en nuestros
eventos, también han sido una oportunidad para nosotros, a pesar de todo, para
experimentar y explorar nuevas direcciones: nuestra escenografía de eventos, por
ejemplo, donde organizamos equipos enfrentados entre sí para aumentar la tensión
mientras se enfrentan por el título. También hemos profundizado en un tema de
eventos, como lo que hicimos con el Sweden Major, donde celebramos el legado
vikingo en la escenografía; en el contenido que creamos para destacar a nuestros
equipos y las historias del evento; e incluso en la música, con un homenaje a la
sede del evento, que acoge un festival metal anual.
Estamos trabajando para volver a los eventos internacionales de esports con
audiencias en vivo siempre que la situación lo permita, y para combinar lo mejor
de nuestros eventos en vivo con lo que hemos estado explorando en términos de
experiencias de escenario y transmisión en los últimos dos años.
La intensidad de los últimos dos años también sirvió como lupa y nos permitió
evaluar con precisión todas nuestras fortalezas y mejoras, así como los defectos
y cualidades de nuestros procesos y estructura interna. En pocas palabras, nos
ayudó a identificar lo que necesitábamos ajustar para abordar nuestros próximos
desafíos y dar forma a un futuro brillante para los deportes electrónicos y los
juegos competitivos en Ubisoft.
Los juegos de Ubisoft tienen una gran historia de eventos organizados de base.
¿De qué manera Ubisoft se involucra en eso, y eso cambiará en el futuro?
FXD: Estamos trabajando arduamente para construir y apoyar muchos eventos
locales y torneos de base junto con nuestros socios y oficinas locales en todo
el mundo, y duplicaremos nuestros esfuerzos en el futuro.
Tenemos múltiples ejemplos para Rainbow Six Siege. En España este año, por
ejemplo, organizamos el Six Masters Iberia, una nueva competición local que
convive con los Nacionales de España. En el Reino Unido, organizamos el UK
Ireland Rainbow Rumble, un nuevo torneo basado en la comunidad. Junto con
FACEIT, estamos celebrando copas abiertas semanales y la FPL, que permiten a los
jugadores comenzar su viaje hacia los deportes electrónicos profesionales.
También tenemos Copas Nacionales en América Latina, donde los equipos
profesionales se enfrentan a los mejores equipos de la comunidad.
Por último, a través de nuestra asociación con PlayStation, Rainbow Six Siege se
unió a los Torneos Open Series para continuar haciendo crecer nuestra comunidad
de base en consolas. Nuestra asociación con PlayStation es un gran éxito y
escaparate de la actividad de base definitiva. Permite que una audiencia
diferente a la que participa en nuestros circuitos profesionales y
semi-profesionales participe en juegos competitivos, y esperamos agregar
oportunidades similares para hacer que los juegos competitivos sean más
fácilmente accesibles para nuestros jugadores. Para lograr esto, trabajaremos
con plataformas para integrar experiencias competitivas "plug and play” para
nuestros juegos, ya sea jugando o viendo, directamente en su plataforma, lo que
colocaría los juegos competitivos en el centro de su rutina de juego regular.