"Los operadores de Rainbow Six Extraction están a punto de enfrentarse a un nuevo desafío misterioso y mortal con la llegada del segundo evento de crisis, Nightmare Fog. A medida que se dirigen a esta incursión alucinatoria, parecía un buen momento para mirar hacia atrás en cómo se metieron en este lío.
Rainbow Six Extraction se lanzó con 18 operadores (con Zofia agregado durante Spillover, el primer evento de crisis) arrancados de las filas de Rainbow Six Siege, y cada uno fue adaptado por el equipo de desarrollo para explorar las oportunidades y satisfacer las demandas de una experiencia PvE. Estos operadores alimentan tanto la jugabilidad como la narrativa de Extraction, y para obtener más información sobre lo que se necesitó para reclutar a los miembros del Equipo Rainbow para enfrentar una nueva amenaza, Ubisoft News habló con la guionista principal Linda Nguyen y el diseñador principal del juego Andrea Zanini.
Cuando te propusiste diseñar Rainbow Six Extraction, ¿cuál fue tu enfoque para seleccionar qué operadores de Rainbow Six Siege incorporar al juego? ¿Hubo algún criterio que facilitara la inclusión o exclusión de ciertos tipos de Operadores?
Andrea Zanini: Analizamos a todos los Operadores y elegimos Operadores para ayudar a servir a la experiencia, a bordo de los usuarios a la dinámica del juego, la diversidad inclusiva y asegurarnos de que cada Operador siempre tenga su propio espacio de juego para ayudar al equipo cuando se implemente.
No todos los 19 operadores están disponibles para jugar desde el principio. ¿Por qué decidiste tener un grupo más pequeño disponible para que los jugadores comiencen y desbloqueen más a medida que avanzan?
AZ: Al comienzo del desarrollo, todos los operadores estaban disponibles desde el principio. Durante las pruebas de juego, los comentarios de los jugadores demostraron que era simplemente demasiado a la vez. Decidimos desbloquear Operadores en función del progreso global de un jugador, para dar más espacio para que los usuarios se suban a bordo. Los jugadores comienzan con nueve Operadores, y después de dominar algunos de ellos, tres más se desbloquearán, y así sucesivamente.
El equilibrio del operador es una parte crucial y continua de Siege; ¿Cuál fue su enfoque para calibrar cuán poderosos deberían ser los Operadores de Extracción? ¿Cómo equilibraste la lista?
AZ: Los operadores de asedio ahora se enfrentan a un nuevo enemigo. Queríamos reflejar los avances de REACT a través de mejoras en las herramientas ya conocidas de los operadores, como una forma de adaptación. Sabíamos que no queríamos cambiar a los operadores, quiénes son o su dinámica. Nos centramos en garantizar que los usuarios pudieran hacer lo que esperarían hacer con un operador específico y la accesibilidad de la cooperativa es lo que impulsó la mayoría de las decisiones. Al equilibrar la potencia, nos esforzamos por garantizar que cada operador siempre tenga una situación en la que sería mejor, en comparación con todos los demás operadores.
Estos Operadores tienen biografías e historias de sus orígenes de Asedio. ¿Cuánto está narrativemente conectado Extraction con Siege? ¿Cuál fue tu enfoque para desarrollar aún más a estos personajes?
Linda Nguyen: En términos de los antecedentes de los Operadores, están muy conectados con Siege. De hecho, sus respectivas historias personales son las mismas hasta el Evento de Brote; aquí es donde sus historias y recuerdos comienzan a divergir. Esto también explica por qué la relación de Pulse e Hibana es diferente en Siege versus Extraction. Las circunstancias contrastantes en cada "mundo" los han llevado a tomar decisiones drásticamente diferentes en sus vidas. El equipo narrativo quería mantenerse fiel a estos personajes, pero también queríamos colocarlos en situaciones completamente nuevas.
En Extraction, el mundo está lidiando con una amenaza alienígena masiva, que puede tener un impacto drástico en las relaciones entre los Operadores, incluso haciendo que reevalúen sus elecciones de vida. Como ejemplo, Pulse e Hibana tienen una hija, Maho. Maho ama la guardería a bordo del Pioneer, el barco y la base de operaciones de REACT. Ella ama mucho a sus dos padres, aunque no siempre puede verlos a ambos al mismo tiempo debido a sus despliegues. Sin embargo, en Siege, Maho no existe.
Ash, Thermite y Mira están en el centro de atención, liderando la narrativa y apareciendo prominentemente en las escenas. ¿Por qué elegiste estos tres? ¿Qué papel querías que jugaran en Extraction?
LN: Ash y Thermite lideraron los esfuerzos de contención durante el evento del brote. Cuando el Parásito reapareció en Nueva York en Extraction, Ash y Thermite estaban en condiciones de continuar estos esfuerzos, impartiendo su conocimiento y experiencia. Mira, por su parte, es una experta en tecnología. En Siege, desarrolló su propio gadget, el Black Mirror, y analiza los gadgets de Operador para Six, el líder del Equipo Rainbow. Tiene amplias habilidades y experiencias para liderar REACT R&D, desarrollando todo un arsenal de tecnología para ayudar a los operadores a través de incursiones. Los tres pueden diferir en su enfoque y sus prioridades, pero tienen fortalezas complementarias, sin disputar nunca el liderazgo de Ash.
¿Por qué elegiste traer Zofia a Extraction como el primer operador posterior al lanzamiento durante Crisis Event: Spillover?
AZ: Tenía sentido a nivel de jugabilidad, narrativa y producción, y en relación con Rainbow Six Siege. A veces los planetas se alinean, y las cosas simplemente tienen sentido al tomar algunas decisiones. El nuevo tráiler cinematográfico sobre Ela y Zofia, lanzado para Rainbow Six Siege Year 7, es una gran pieza que muestra la dinámica de estas hermanas, por lo que nos alegramos de que ahora ambas formen parte de la lista de Extraction.
Zofia tiene algunos atributos poderosos, como la resistencia a los efectos cegadores y la capacidad de auto-revivir. ¿Cuál es su filosofía de que los operadores de extracción tengan habilidades únicas como esta que no están conectadas a su dispositivo o carga?
LN: Las habilidades únicas de Ela y Zofia son parte de lo que son. Tenía sentido para el DevTeam mantener las habilidades de las hermanas, y aportan mucho valor de juego.