Assassin's Creed Mirage está disponible en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC desde Ubisoft Store y Epic Games Store, y Amazon Luna, e incluye una suscripción a Ubisoft+. Asumirás el papel de Basim, un ladrón callejero que se convierte en un maestro Assassin. Los usuarios podrán descubrir el Bagdad del siglo IX y revelar una conspiración que se está fraguando en el corazón del califato abasí.
Para reflejar el Oriente Medio medieval en Assassin's Creed, Assassin's Creed Mirage ofrece una visión modernizada de las raíces de la saga. Como ya sucedía en el primer título, los jugadores experimentarán la historia de un iniciado en la Hermandad de los Assassins (en este punto de la historia, aún se conocen como "Ocultos") que deberá aceptar contratos, abrirse camino por guaridas ocultas y hacer todo lo posible para salir ileso y mantener un perfil bajo al moverse entre la gente. Este enfoque de "cierre de ciclo" nos da la oportunidad de reflejar la forma en la que el concepto de la Hermandad de los Assassins ha cambiado desde los orígenes de la serie, en 2007, pasando por sus comienzos hasta sus puntos más álgidos (y bajos). Hay mucha historia por descubrir, así que empecemos por el principio.
El principio principio:
Assassin's Creed II (circa ~75 000 a. e. c.)
Ya sabemos lo que estás pensando. "Un momento... ¡Todo el mundo sabe que Assassin's Creed II, el juego que no solo redefinió la saga, sino también los juegos de mundo abierto tal y como los conocemos, tuvo lugar durante el Renacimiento italiano! ¡Y es un lugar muy raro para comenzar esta lista!". En efecto. Es cierto, incluso lo de "muy raro", pero ¡eso no se dice! Sin embargo, la primera aventura de Ezio Auditore no se limita a explorar una historia alternativa en la que los Assassins levantinos extienden su influencia por toda Europa. Además, revela los orígenes de la humanidad como creaciones esclavizadas de la Primera Civilización, también conocidos como los Isu. Tal y como se refleja en "La Verdad", un recuerdo secreto que se halla al resolver rompecabezas acoplados en los símbolos brillantes ocultos en la simulación del Animus, los primeros "Assassins" fueron un par de híbridos humanos de Isu, Adán y Eva, quienes robaron un artefacto que controlaba la mente, conocido como el Fruto del Edén, el cual se utilizó para hostigar una rebelión contra los Isu (ya te avisamos que iríamos al principio principio).
Esos primeros Assassins eran expertos en parkour, y seguramente pasaron a sus descendientes algo similar a la Vista de águila; además, llevaban una especie de monos rosa brillantes (o puede que fueran transparentes). También sabemos que ganaron aquella rebelión, principalmente porque la humanidad sobrevivió a un acontecimiento cercano a la extinción conocido como la catástrofe de Toba. Esto provocó una guerra secreta que duró milenios entre los que querían emplear la tecnología de los Isu para controlar a la humanidad (quienes terminarían siendo los templarios) y los que querían proteger el libre albedrío (los Assassins).
Assassin's Creed Odyssey (circa 431-422 a. e. c.)
Ocurriera lo que ocurriese en aquellos 74 569 años, los Assassins fueron prácticamente inexistentes en la antigua Grecia. No obstante, si exploras más allá de la superficie de esta aventura colosal, podrás revelar sus turbios orígenes. Assassin's Creed Odyssey presenta el Culto de Kosmos, un sombrío grupo obsesionado con imponer orden en la humanidad, como los principales villanos. Su existencia planteó la idea de crear una organización cuya principal motivación fuese la de proteger el libre albedrío y que actuara como contrapeso para mantener a raya al Culto y a otros grupos similares.
Uno de los orígenes más evidentes es el protoasesino persa Darío, que aparece en la expansión de Assassin's Creed Odyssey El legado de la primera hoja. Cuando era joven, Darío trazó una conspiración contra Jerjes I, un antiguo rey de Persia, a quien dio muerte con una hoja oculta que él mismo había diseñado (la llevaba encima de la muñeca, no debajo). Darío, junto con la protagonista Kassandra (o Alexios), fue uno de los primeros en realizar el salto de fe, la característica caída en picado desde un lugar elevado para aterrizar en una bala de heno convenientemente situada. Además de su arma preferida, su estrategia y su gusto por las prendas con capucha, Darío contribuye de manera crucial a la formación de los Assassins, aunque no vamos a revelaros aquí de qué modo.
Assassin's Creed Origins (circa 49-44 a. e. c.)
El antiguo Egipto fue el lugar donde los atributos por los que se conocen a los Assassins comenzaron a tomar forma: Bayek, cofundador de los Ocultos (quienes posteriormente serían los Assassins), fue el primero en ponerse la capucha blanca para protegerse del calor del desierto. La hoja oculta original de Darío le cercenó un dedo a Bayek por accidente durante un asesinato. Esto provocó que los Ocultos futuros se rebanasen su propio dedo como muestra de solidaridad y también como una especie de rito de iniciación. La iconografía del águila se debe al compañero alado de Bayek, Senu, e incluso la insignia de los Assassins resultó ser la impresión del cráneo de un águila en la arena, toda una casualidad que descubrió hace años el equipo creativo de la saga.
En la expansión Los Ocultos, también vemos cómo los Assassins empiezan a tomar forma como una orden de pleno derecho, aunque siguen organizando su jerarquía y su Credo. Sin embargo, poco a poco pasar a ser una sociedad más formal con Aya, rebautizada como "Amunet", como su líder. Además, los frutos de este esfuerzo son palpables...
Assassin's Creed Mirage (circa 861 e. c.)
Novecientos años después aproximadamente, los Ocultos se han convertido en una poderosa fuerza que trabaja bajo cuerda del califato abasí. Poseen influencia entre los funcionarios del Estado, entrenan a reclutas para convertirse en temibles asesinos, operan una red de guaridas secretas y están en proceso de construir su legendaria fortaleza en Alamut. Además, han adoptado un uniforme que resulta familiar, similar a las túnicas blancas que llevaba Altaïr en el primer Assassin's Creed, lo que incluye el característico "pico" en la parte frontal de la capucha.
Aunque Assassin's Creed Mirage es el título más reciente de la saga, cronológicamente hablando, es el primer juego en mostrar varios elementos conocidos: los buscapiés, las bombas de humo y las trampas de minas explosivas que los Assassins utilizaron posteriormente, además de los cuchillos arrojadizos y los dardos de cerbatana que permiten incapacitar con sigilo al objetivo. Al contrario que sus sucesores, Basim puede personalizar estos elementos con varias mejoras, como veneno o daño adicional. Esto permite a los jugadores crear un arsenal propio que se adapte a su estilo de juego. Otra diferencia es que Kassandra y Bayek eran unos guerreros implacables, pero Basim es un ladrón ágil y habilidoso que utiliza su espada como último recurso cuando le fallan la velocidad y el sigilo. Su sistema sería el patrón para los futuros Assassins.
Assassin's Creed Valhalla (circa 872-878 e. c.)
Los Ocultos no tienen un papel protagonista en la aventura vikinga de Eivor. Aun así, su presencia puede sentirse en todo el mundo; principalmente, gracias a Basim y su aprendiz Hytham, que viajan a Inglaterra con el hermano de Eivor, Sigurd. Y no podemos olvidar a Roshan, la mentora de Basim, interpretada por Shohreh Aghdashloo (que aparece en la expansión gratuita "El último capítulo"). Aunque se le reconoce a Hytham el mérito de traer de vuelta a Inglaterra a los Ocultos, es evidente que no fue el primero en estar allí. Las ruinas de guaridas de los Ocultos antiguas se encuentran en lugares que van de Lunden a Jórvík. Aquí, encontrarás notas que indican actividad de los Ocultos en el Imperio romano, y durante una evacuación en Inglaterra en el siglo V, cuando el imperio sufrió su caída. Además, podrás hallar páginas aisladas del Códice de Magas, donde Amunet vuelve a aparecer para explorar las filosofías y preceptos que hay en el Credo de los Assassins.
Assassin's Creed (circa 1191 e. c.)
Han pasado unos 300 años, y los Ocultos (ya conocidos oficialmente como "Assassins") se han arraigado en Oriente Medio, operando más allá de fortalezas recónditas, como Alamut y Masyaf, para tener un papel principal durante la Tercera Cruzada. Haciendo uso de la historia y el folclore de los Assassins, el juego implementó varios elementos que aparecían por primera vez: la legendaria habilidad de los Assassins para ocultarse a plena vista, literalmente. Altaïr utilizaba el sigilo social para camuflarse entre eruditos de túnicas blancas. El mecanismo de muelle de la hoja oculta no tardó en convertirse en una herramienta indispensable para realizar incapacitaciones sigilosas y asesinatos dramáticos. Eso no es todo: el salto de fe, descrito por Marco Polo como un acto de obediencia valeroso e incondicional, resultó ser un truco bien planeado. De hecho, los Assassins siguieron utilizándolo en siglos venideros, si bien lo emplearon para descender con rapidez y no como una especie de espectáculo.
Assassin's Creed también reveló la supervivencia de Assassins y templarios hasta nuestros días. Los primeros viven en secreto en recintos similares a los de una secta, y los segundos controlan el mundo mediante una megacorporación, Abstergo. Los Assassins modernos estuvieron a punto de desaparecer durante un suceso conocido como "la Gran Purga". En ella, un agente clandestino se infiltró en los Assassins, dio muerte a su mentor y sacó a la luz para Abstergo las ubicaciones de células de Assassins. Esto obligó a los supervivientes a esconderse nuevamente.
Assassin's Creed Brotherhood (circa 1499-1507 e. c.)
Si bien Assassin's Creed II nos dio pistas de que existía una Hermandad que se había extendido por todo el mundo, Assassin's Creed Brotherhood fue el título donde pudimos ver todo de lo que son capaces. Aquí es donde se ven claramente las innovaciones principales desde Assassin's Creed II, como la habilidad de blandir dos hojas ocultas y luchar con ellas sin tener que sacrificar un dedo. También encontramos la habilidad de librarse de los blancos sigilosamente en lugares ocultos, desde cornisas hasta asesinatos espectaculares en el aire. Además, las incorporaciones que Leonardo da Vinci realizó en las hojas ocultas (basadas en diseños creados por Altaïr tras estudiar el Fruto del Edén), como los dardos venenosos y el cañón oculto, habían hecho que pasaran de ser unos cuchillos secretos a unas armas de muñeca dignas de un superhéroe.
Con Ezio como líder de la Hermandad en Roma, podemos ver qué hizo prosperar a la organización. Al rescatar a personas amenazadas por la infame familia de los Borgia, Ezio podía reclutar a Assassins nuevos, entrenarlos y hacer uso de sus servicios en cualquier momento con el fin de eliminar blancos o como refuerzo en combate. Además, podía enviarlos a realizar misiones en el extranjero o a acumular riquezas por el Mediterráneo. También podía adquirir propiedades para convertir la Hermandad de los Assassins en los mayores magnates de Roma. Brotherhood también permitía ver con más profundidad la ceremonia de iniciación para ser un maestro Assassin, lo que incluye un discurso pronunciado parcialmente en árabe y la marca de un símbolo en el dedo anular del iniciado (sin tener que cercenarle el dedo o parte de este). Sin embargo, aunque Assassin's Creed Brotherhood hizo todo lo posible para aumentar el poder de la orden, no tardaríamos en ver que solo era una pequeña parte de algo mucho mayor.
Assassin's Creed Revelations (circa 1511-1512 e. c.)
La Hermandad otomana de los Assassins, que Ezio conoció en su viaje a Estambul, había creado varios inventos que ni el mismísimo Leonardo había sido capaz de idear. Por ejemplo, el gancho, un giro (literal) de la hoja oculta que podía utilizarse para descender en tirolina, arrojar enemigos y ampliar el alcance de quien lo usaba cuando escalaba. La Hermandad de Ezio mantenía sus actividades en relativo secreto, pero la Hermandad otomana no temía pelear en entornos urbanos y solía tener enfrentamientos con los templarios bizantinos por el control de guaridas de Assassins, colocadas estratégicamente por la ciudad. También contaban con herramientas mucho más llamativas, y podían fabricar bombas y minas explosivas a su antojo para distraer o destruir a sus enemigos.
Assassin's Creed Revelations, el primer juego de la serie en cerrar un ciclo, también nos permite vislumbrar los últimos años de Altaïr mientras Ezio busca artefactos que albergan recuerdos del Assassin en su vejez. Con la ayuda del Fruto del Edén, Altaïr tomó el control de los reservados Assassins y se convirtió en un reformador ilustrado que quería ayudar a difundir la ética de la Hermandad y su dedicación en pos del libre albedrío más allá de los muros de sus fortalezas y guaridas. Resultó que lo difundiría más de lo que se imaginaba.
Assassin's Creed IV: Black Flag (circa 1715-1722 e. c.)
La Hermandad de los Asesinos es enorme... Básicamente, abarca todo el mundo, y este dato se hace más palpable en el Caribe, donde el pirata Edward Kenway tiene un encuentro fortuito con la Hermandad después de robar las túnicas de un Assassin muerto, que había cometido traición. Black Flag hace un paralelismo entre los piratas y sus toscos intentos de democracia con la dedicación en pos del libre albedrío de los Assassins, aunque las líneas no llegan a difuminarse del todo. Además de tener una jerarquía más rígida y de mostrar una actitud más severa (como ejemplo tenemos a Ah Tabai, el mentor de la Assassin Maya), los Assassins servían a un propósito mayor que ellos mismos, y gran parte de la aventura de Edward consiste en aceptar este hecho.
Algo clave también es la combinación en combate de herramientas Assassin y piratas. La hoja oculta de Edward no escondía un arma, pero tampoco le hacía falta: podía llevar hasta cuatro pistolas y utilizarlas consecutivamente. Los dardos de cuerda son útiles para enganchar a los enemigos y colgarlos desde ramas a gran altura, lo que además le da un toque Assassin impresionante al arsenal de Edward. Aun así, su mayor y mejor arma era su barco, el Jackdaw, con el que navegaba por el Caribe y hacía trizas a otras naves, después de abordarlas y saquearlas.
Assassin's Creed Rogue (circa 1752-1760 e. c.)
Assassin's Creed Rogue es un recordatorio de que los jugadores solemos tener una única visión sobre el conflicto entre Assassins y templarios. Shay Cormac es un Assassin convertido en templario. Desde su perspectiva, podemos ver el otro lado: los Assassins, desesperados por impedir que los templarios se hagan con artefactos ancestrales, terminan por alterarlos torpemente y causan daños catastróficos. También conspiran con delincuentes para extorsionar y envenenar a civiles. Se esconden en todos los rincones, en almiares y en tejados, esperando para tenderte una emboscada a ti y a las personas a las que intentas proteger.
Assassin's Creed Rogue rompe el esquema de todo lo que creíamos saber sobre su guerra secreta, nos muestra a los honorables (aunque despiadados) templarios y a los temerarios y destructivos Assassins que representan el libre albedrío carente de control. Las entradas posteriores sitúan a la Hermandad como una organización absolutamente benevolente. Sin embargo, después de este hecho, la sombra de la duda empezó a filtrarse por los resquicios.
Assassin's Creed III (circa 1754-1783 e. c.)
A primera vista, Assassin's Creed III es un juego basado en la Revolución de las Trece Colonias. Sin embargo, el título se centra en la búsqueda de un lugar al que considerar tu hogar. La historia nos presenta a otro Assassin convertido en templario, Haytham Kenway. Es el hijo del pirata Edward, y se llama así en homenaje al Oculto que trajo la Hermandad de vuelta a Inglaterra. Después, la historia se centra en Connor, el hijo de Haytham con una nativa americana. El niño no pertenece a dos mundos, sino a cuatro: es inglés, kanien'kehá:ka', templario y Assassin. En búsqueda de un propósito y una comunidad, Connor lo encuentra entre los restos destruidos de la Hermandad colonial, donde todos murieron tras los hechos de Assassin's Creed Rogue. Posteriormente, encontraría su lugar entre los revolucionarios de George Washington.
Los orígenes y formación de Connor le permitían emplear una gran variedad de armas y pericia en combate. En particular, las hojas ocultas, que ahora incluían una bisagra que le permitía agarrarlas como cuchillos comunes, además de un tomahawk único que se asemeja al símbolo de los Assassins. Aunque su búsqueda de venganza terminó defraudándolo, también sentó las bases de la revitalizada Hermandad americana, la misma en la que creció el primer héroe moderno de la saga, Desmond Miles.
Assassin's Creed Unity (circa 1776-1808 e. c.)
En el París del siglo XVIII, la guerra entre Assassins y templarios parecía haberse calmado y los líderes de ambas órdenes mantenían relaciones cordiales entre ellos. Incluso se consideraba la idea de firmar una tregua. Cuando un Assassin destacado muere asesinado en Versalles, su hijo queda al cuidado del gran maestre templario François de la Serre. Cuando otros templarios dan muerte a De la Serre, los Assassins autorizan al pupilo que había adoptado, Arno Dorian, a que investigue su muerte y se vengue. El ambiente es muy refinado y, al igual que la historia de amor entre un Assassin y una templaria en Unity, parece que se ha creado para dar respuesta a una pregunta de Assassin's Creed III: ¿y si Assassins y templarios unieran fuerzas? Y la respuesta... ¡ya lo han intentado! Por desgracia, parece que nunca funciona.
Mientras sus líderes anhelaban la paz, los Assassins de la Ilustración seguían bien preparados para su guerra en la sombra. La hoja fantasma añade una pequeña ballesta plegable a la hoja oculta, lo que permite a Arno y sus compatriotas asesinar a sus blancos sigilosamente y a distancia. Aunque todavía visten las túnicas tradicionales, los atuendos de los Assassins de esta era se asemejan más a la ropa de un ciudadano de a pie. Suelen evitar el blanco impoluto de generaciones anteriores, ya que creen que es mejor pasar inadvertidos para moverse por los abarrotados edificios de París.
Assassin's Creed Syndicate (circa 1868 e. c.)
En la era victoriana, la Hermandad británica ya había abandonado las túnicas y adornos ceremoniales de sus antepasados y preferían pasar desapercibidos con ropa más común. Además, los Assassins estaban prácticamente fuera de Londres, y eso era algo que los mellizos Jacob and Evie Frye querían cambiar mediante la unión de las bandas de la ciudad, todas bajo su propio estandarte.
Los mellizos Frye aprovechan la tecnología y los artefactos como nadie lo había hecho desde Ezio. Sus hojas ocultas son guanteletes completos donde no solo están la hoja y los dardos, sino que también hay una punta de cuerda que les permite elevarse o crear tirolinas entre los alejados edificios londinenses. Sin embargo, sus armas preferidas son discretas y pequeñas: revólveres, puños americanos, kukris y bastones espadas, además de la peculiar bomba voltaica (un invento de Alexander Graham Bell). Syndicate también nos permite conocer más a fondo a la nieta de Jacob, Lydia Frye, que luce una versión renovada del uniforme tradicional de los Assassins en color marrón oliva mientras da caza a espías, obedeciendo órdenes de Winston Churchill durante la Primera Guerra Mundial. Hasta la fecha, sigue siendo la Assassin más moderna con la que hemos jugado.
Bueno, sin contar a Desmond, claro; ni a Darcy, que aparece en el contenido descargable de Watch Dogs: Legion. Bueno, y ahora técnicamente Basim (no revelaremos por qué), cuyos orígenes podrás descubrir en Assassin's Creed Mirage, ya disponible en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC desde Ubisoft Store y Epic Games Store, y Amazon Luna, e incluye una suscripción a Ubisoft+. Para obtener más información sobre el juego, consulta la visión renovada de las raíces de la saga, descubre más datos sobre su artículo sobre la historia de Bagdad y asegúrate de tener preparado tu equipo gracias a nuestro análisis de las especificaciones y funciones de la versión para PC.