13 January 2022

7 minutos de lectura

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The Settlers Trae Exploración, Estrategia, y una Ruidosa Economía a la PC en Marzo 17

The Settlers llega a PC este 27 de marzo, reiniciando la franquicia de estrategia en tiempo real que ha venido de largo, y desafiando a los jugadores a explorar nuevas tierras, construir ciudades, y entrenar ejércitos, todo mientras gestionas el crecimiento de una economía medieval que te permite ver a cada uno de tus ciudadanos trabajando. Si quieres una probadita de lo que nos espera desde antes, hay una beta cerrada planeada desde el 22 hasta el 24 de enero; para registrarte, visita thesettlers.com.

Conoce las Facciones

Con una campaña centrada en la historia y partidas PVP/co-op escaramuza (que también puede ser jugada contra IA), The Settlers se centra en tres facciones: los Elari (que, como refugiados que huyen de un golpe militar, ocupan el centro de la campaña), los Maru y los Jorn. Cada una viene de un bioma diferente, y cada una tiene ventajas, habilidades, arquitectura y unidades distintas.

“Los Elari vienen mayormente de las Llanuras Olvidadas, en un entorno muy exhuberante y verde. Son la facción conocida por construir casas robustas. Son artesanos, son gente muy, muy inventiva”, dice el Director del Juego Nadim Affani. “Con los Maru, tienes las Islas Malditas, que es esencialmente lo que sucedería si le quitas agresivamente todos los recursos a una tierra muy fértil. Así que la tierra ha sufrido sequías, los lagos están salados, y esto ha llevado a los Maru a trasladarse a las costas a lo largo de los siglos. Ahora son habitantes de la costa, son personas que viven en estrecha armonía con la tierra. Han aprendido de su pasado, y como viven más cerca de la costa, también son variados en su comercio.”

[UN] The Settlers Bring Exploration, Strategy, and a Bustling Economy to PC on March 17 - IMG 1

“Después tenemos las Islas Veladas, que fueron resultado de volcanes y pantanos que surgieron al mismo tiempo”, dice Affani. “Entonces [Los Jorn] tienen una perspectiva muy especifica de la vida; ellos toman todo como un desafío. Ven un problema, y lo consideran un reto, y hacen todo lo posible por superarlo lo mejor que pueden, y se honran por hacerlo. Y como las Islas Veladas son bastante frías, son gente que viste pieles”

Exploración, Economía, e Ingenieros

The Settlers se inspira en dos juegos favoritos por los fans de la serie – específicamente The Settlers III y IV – y trata de dar a los jugadores una sensación de control similar sobre la economía y el ejército, tratando de modernizar el gameplay clásico de RTS.

“No se trata de cambiar, se trata de evolucionar”, dice el Director Creativo Christian Hagedorn. “Settlers III y IV tenían todos esos especialistas que solían hacer sólo una tarea, así que necesitabas tener 20 unidades de cada una de ellas. Necesitabas 20 geólogos, 20 ladrones. Los hemos reunido todos en el ingeniero, lo que ha permitido a los jugadores prestar mucha más atención a lo que pueden hacer”

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Los ingenieros son nuevas unidades civiles versátiles que forman la columna vertebral de tu civilización. A diferencia de tus trabajadores base – que realizan sus tareas automáticamente una vez que se han construido las instalaciones adecuadas – Los ingenieros pueden recibir órdenes de construir estructuras y carreteras, descubrir depósitos de minerales, transportar materiales y limpiar tus fronteras. Los ingenieros también son la clave para abrir sitios de interés – Rruinas misteriosas, alijos y campamentos de asaltantes repartidos por el mapa que guardan tesoros para el jugador que los encuentre primero (y pueda entregar los bienes necesarios para desbloquearlos).

“Hubo momentos en Settlers III y IV, a lo largo de la campaña, en los que ciertos objetos se encontraban simplemente en el mapa”, dice Hagedorn. “Quizá no había ningún contexto para ellos, pero si sabías que estaban ahí, podías intentar tomarlos. Así que nos hicimos con esa idea y la convertimos en Sitios de Interés. Hay un reto, hay un recompense, pero el mapa está vivo. Hay una razón para explorarlo todo”

Construye tu Ejército y Macha hacia la Victoria

Dar a los jugadores más control sobre su ejército es otra importante evolución que aporta The Settlers, dice Hagedorn. A lo largo del juego, podrás construir instalaciones que te permitirán reclutar y entrenar soldados básicos para batallas épicas, como espadachines y arqueros, así como unidades más raras, como curanderos y lanzadores de fuego, todas las cuales pueden mejorarse con nuevas ventajas y habilidades (que pueden investigarse una vez que construyas una Academia).

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“Antes los jugadores podían enviar sus unidades, pero se trataba sobre todo de órdenes básicas. Ahora son capaces de divider grupos de ruta, usar táctivas de emboscada, prepararse y hacer diferentes complicaciones de diferentes unidades para que puedan ir todas juntas. Lo que tratamos de ofrecer aquí son evoluciones de mecánicas antes muy conocidas”

El combate es un componente vital de The Settlers; no sólo necesitarás defenderte contra asaltos e incursiones regulares de las facciones oponentes, sino que la conquista militar es el único camino real hacia la victoria, dice Hagedorn. Hay posibilidades

“Cuando nos tomamos un tiempo extra para terminar el juego, nos dimos cuenta de que los métodos adicionales [para conseguir la victoria] estaban desviando la atención de los jugadores de lo que era el núcleo original, que es una competición entre diferentes equipos”, dice Hagedorn. “Al añadir más carne a la Conquista militar, empezamos a ofrecer muchas más variantes, u opciones militares o estratégicas, a lo que de otro modo podría percibirse como una única opción de decir 'hey, tengo más, gano; tengo menos, pierdo'. Hay posibilidades tácticas: Dividir tus grupos, hacer ataques falsos, fintar, retroceder, reforzarte con torres, usar los puntos de estrangulamiento a tu favor. Derribar a los enemigos con el asedio. Todas estas opciones han creado un método de victoria fuerte, que está lleno de opciones, y creo que eso es mucho más agradable para los jugadores."

A pesar de la importancia del combate, Hagedorn dice que "no hay una guerra de facciones". En la campaña, dice, los Elari se reunirán y formarán alianzas con los Maru y los Jorn, y los jugadores acabarán jugando como las tres facciones durante la historia.

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"Podemos llamarlo amistad", dice Hagedorn. "Al principio, es una ayuda mutua, porque se necesitan unos a otros, pero la idea es que crezcan juntos hacia un lugar común para que puedan encontrar consuelo el uno en el otro, porque cada uno de ellos está pasando por sus propias dificultades. Tratamos de juntar a todas las facciones, y los oponentes que encuentran son personas diferentes de esas facciones que no están de acuerdo con ellos. Así que surgen conflictos – quizá por malentendidos, quizá por malas oportunidades – pero será interesante que los jugadores los descubran".

The Settlers se lanza el 17 de marzo para PC, y está incluido en la suscripción a Ubisoft+. Para inscribirse en la beta cerrada del 20 de enero, visita thesettlers.com, y para saber más sobre The Settlers, consulta nuestro hub dedicado a noticias.

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