Dawn of Ragnarök llevará a los jugadores de Assassin’s Creed Valhalla a una nueva aventura en la Mitología Nórdica el 10 de marzo, cuando se lance en Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, PC, Stadia y Amazon Luna. Desplegándose en el vasto reino enano de Svartalfheim, Dawn of Ragnarök es una expansión que se centra en Odin (también conocido como Havi), quien se adentra en esta extraña nueva tierra en una búsqueda para rescatar a su hijo, Baldr, del inmatable gigante de fuego Surtr.
Ambientada miles de años antes de los eventos de Assassin's Creed Valhalla (y experimentada como una visión por Eivor), Dawn of Ragnarök es la mayor expansión de la serie hasta el momento, con un estimado de más de 35 horas de contenido. Svartalfheim es un enorme reino lleno de enormes edificios enanos, montañas literales de oro y un horizonte dominado por las ramas retorcidas de Yggdrasil, el Árbol del Mundo. Es un mundo bajo ocupación de las fuerzas de Surtr, los gigantes de fuego Muspel, que se han aliado con los gigantes de escarcha de Jotnar para cazar poderosas reliquias escondidas en todo Svartalfheim.
Su presencia ha torcido el paisaje con hielo y magma, y, aparte de algunos refugios enanos ocultos, no hay refugios seguros aquí. La mayoría de los Muspels y Jotnar atacarán a Odín a la vista, y además de ejercer poderes de fuego y hielo, sus filas incluyen nuevos tipos de enemigos como los Guardianes de la Llama, que pueden resucitar a los enemigos caídos y prolongar las batallas indefinidamente si no tienes cuidado.
Sin embargo, Odín tiene una ventaja importante: el Hugr-Rip, un bracer mítico que les permite robar poderes a ciertos enemigos marcados. Impulsadas por un nuevo recurso, Hugr, que se puede extraer de flores gigantes o ganar sacrificando parte de la salud de Odín en santuarios especiales, estas nuevas habilidades duran breves ráfagas de tiempo e incluyen lo siguiente:
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Poder del Cuervo – convierte a Odín en un cuervo blanco, permitiendo a los jugadores explorar libre y rápidamente los cielos.
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Poder de Muspelheim – Disfraza a Odín como un gigante de fuego, permitiendo el sigilo social y la inmunidad al calor y al magma.
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Poder del invierno – impregna las armas de Odín con hielo, empoderándolas para congelar y destruir a los enemigos.
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Poder de Jotunheim – disfraza a Odín como un gigante de escarcha y les permite teletransportarse a objetivos especiales con un arco y una flecha.
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Poder del Renacimiento – Mientras está activo, levanta a cualquier enemigo derrotado de entre los muertos para luchar por Odín. (Especialmente efectivo si puedes asesinar a varios enemigos en rápida sucesión).
Todos estos poderes se pueden actualizar permanentemente en herreros enanos, agregando nuevos giros como la capacidad de asesinar en el aire mientras está en forma de cuervo, pero hay una trampa: Odín solo puede equipar dos poderes a la vez (de cinco posibles). Esto está destinado no solo a empujar a los jugadores a pensar cuidadosamente sobre cuáles serán útiles en su situación actual, sino también a dejar que los desarrolladores dejen caer pequeñas pistas: un cadáver con poder que yace fuera de una cueva, por ejemplo, es un regalo muerto de que uno o más de los rompecabezas dentro se pueden resolver usando ese poder.
Los poderes de Hugr-Rip solo funcionan en Svartalfheim, y no se pueden trasladar a la campaña principal de Assassin's Creed Valhalla, pero hay muchas otras cosas que sí pueden. Nuevos y poderosos conjuntos de armaduras están ocultos en Svartalfheim, y un nuevo tipo de arma, el Atgeir, permite a Odin desatar una variedad de combos y finalizadores de armas de poste. Las nuevas habilidades también se pueden desbloquear, y aunque estas tienen efectos fantásticos en Svartalfheim, también se pueden usar versiones más "realistas" en el mundo de vigilia de Eivor. Y si traes las piedras preciosas correctas al enano excéntrico derecho, también desbloquearás nuevas características cosméticas para colocar alrededor de Ravensthorpe.
Mientras Odin explora Svartalfheim, descubrirán otra nueva característica: la Arena. Dirigida por Kára la Valquiria, la Arena es un lugar para que Odín recree historias altas de victorias pasadas enfrentándose a oleadas de enemigos y jefes. Para obtener mayores recompensas, Odin puede agregar “Boasts” a cada "historia". Melee Trade-off, por ejemplo, hace que cada ataque cuerpo a cuerpo consecutivo de Odin haga menos daño (a menos que se rompa por un ataque a distancia o habilidad), mientras que Enhanced Enemy Melee hace que hagan más daño, y también puede funcionar a tu favor si usas el Poder del Renacimiento durante el partido.
Una vez comprado, se puede acceder al contenido en cualquier momento desde Assassin's Creed Valhalla (y puede aumentar a los jugadores al nivel de potencia recomendado de 340 si aún no lo han alcanzado por su cuenta). Dawn of Ragnarök estará disponible el 10 de marzo para Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, PC, Stadia y Amazon Luna, y se incluye con una suscripción a Ubisoft +. Para obtener más información sobre Assassin's Creed, echa un vistazo a nuestro Centro de noticias dedicado.