La Game Developers Conference (GDC) 2024 se déroulera du 18 au 22 mars.Pendant cette période, des professionnel.le.s de l'industrie du jeu vidéo se réuniront, au Moscone Center à San Francisco, pour réseauter et partager leurs dernières innovations et réalisations technologiques. Cette année, Ubisoft participera à divers panels, ateliers et présentations couvrant des sujets allant de la programmation, en passant par le machine learning, à la narration de jeux et à la conception sonore. Consultez le site officiel de la GDC pour accéder au programme complet et obtenir des détails sur les sessions individuelles, et retrouvez le programme complet des événements d'Ubisoft ci-dessous :
LUNDI, 18 MARS | 9h30 - 10h30 PT
ADVANCED GRAPHICS SUMMIT: INTRODUCTION & DX12 MEMORY MANAGEMENT IN SNOWDROP ON PC
Conférencier : Gauthier Viau (Graphics Programmer, Ubisoft Massive)
LUNDI, 18 MARS | 9h30 - 10h30 PT
GAME NARRATIVE SUMMIT: THE PLAYABLE SERIES: WRITING SEASONAL NARRATIVES FOR LIVE GAMES
Conférencière : Valentina Tamer (Senior Narrative Designer, Ubisoft Paris Mobile)
LUNDI, 18 MARS | 9h30 - 10h30 PT
MACHINE LEARNING SUMMIT: INTRODUCTION & REAL-TIME NEURAL TEXTURES FOR MATERIALS COMPRESSION
Conférenciers : Olivier Pomarez (Director of Development, Ubisoft la Forge), Antoine Houdard and Georges Nader (Research and Development Scientists, Ubisoft Bordeaux)
LUNDI, 18 MARS | 10h50 - 11h50 PT
ADVANCED GRAPHICS SUMMIT: RAYTRACING IN SNOWDROP: AN OPTIMIZED LIGHTING PIPELINE FOR CONSOLES
Conférencier : Quentin Kuenlin (Senior Rendering Programmer, Ubisoft Massive)
LUNDI, 18 MARS | 10h50 - 11h50 PT
UX SUMMIT: DIFFICULT GAMES BY DATA AND DESIGN
Conférenciers : Lanie Dixon (Director of Insights, Ubisoft Montreal), Sebastian Long (Managing Director, Player Research)
LUNDI, 18 MARS | 16h10 - 17h10 PT
PRINCE OF PERSIA: THE LOST CROWN ADOBE SPONSORED SESSION
Conférenciers : Jean-Baptiste Rollin (Senior Lead Art, Ubisoft Montpellier), Loïc Anquetil (Senior Model Artist, Ubisoft Montpellier)
LUNDI, 18 MARS | 17h30- 18h30 PT
ADVANCED GRAPHICS SUMMIT: ALL YOU CAN ASK!
Conférenciers : Gauthier Viau (Graphics Programmer, Ubisoft Massive}, Quentin Kuenlin (Senior Rendering Programmer, Ubisoft Massive)
LUNDI, 18 MARS | 17h30- 18h30 PT
MACHINE LEARNING SUMMIT: ALL YOU CAN ASK! (Day 1)
Conférenciers : Olivier Pomarez (Director of Development, Ubisoft la Forge), Antoine Houdard and Georges Nader (Research and Development Scientists, Ubisoft Bordeaux)
MARDI, 19 MARS | 10h00 - 6h00 PT
PRODUCTION WORKSHOP: AN IN-DEPTH GUIDE TO SOLVING TOUGH, REAL WORLD PRODUCTION PROBLEMS
Conférencier : Patrick Redding (Creative Director, Ubisoft Montreal)
MARDI, 19 MARS | 14h10 - 14h40 PT
MACHINE LEARNING SUMMIT: TAMING THE BEAST: LEVERAGING MACHINE LEARNING TO CURB THE COST OF CONTINUOUS INTEGRATION
Conférencière : Sarra Habchi (R&D Scientist, Ubisoft Montreal)
MARDI, 19 MARS | 16h10- 17h10 PT
TECHNICAL ARTIST SUMMIT: USING GENERATIVE AI AS A TOOL FOR TECH ARTISTS
Conférencier : Daniel Ocean (Associate Technical Art Director, Ubisoft San Francisco)
MARDI, 19 MARS | 17h30- 18h30 PT
AI SUMMIT: BUILDING ML BOTS AT UBISOFT LA FORGE: FROM RESEARCH TO PRODUCTION
Conférencier : Gabriel Robert (Lead R&D Developer, Ubisoft Montreal)
MARDI, 19 MARS | 17h40- 18h40 PT
MACHINE LEARNING SUMMIT: PANEL: ALL YOU CAN ASK! (DAY 2)
Conférencière : Sarra Habchi (R&D Scientist, Ubisoft Montreal)
MERCREDI, 20 MARS | 10h30- 11h30 PT
HIGH PERFORMANCE RENDERING IN SNOWDROP USING AMD FIDELITYFX SUPER RESOLUTION 3 (FSR 3) (PRESENTED BY AMD)
Conférencier : Hampus Siversson (Associate Lead Engine Programmer, Ubisoft Massive)
MERCREDI, 20 MARS | 11h30- 12h00 PT
LEARNINGS FROM WORKING WITH VOICE ACTORS REMOTELY
Conférencier : Adam Ritchie (Senior Voice Designer, Ubisoft Massive)
MERCREDI, 20 MARS | 14h00 PM - 15h00 PT
MAKING ASSASSIN'S CREED NEXUS VR COMFORTABLE AND ACCESSIBLE
Conférencier : Olivier Palmieri (Game Director, Ubisoft Montreal)
MERCREDI, 20 MARS | 17h00- 18h00 PT
OBSTACLE TRAVERSAL IN THE ORGANIC WORLD OF PANDORA
Conférencier : Joel Nillson (Senior Gameplay Programmer, Ubisoft Massive)
JEUDI, 21 MARS | 11h30- 12h30 PT
EVERYTHING IS CONNECTED - AMBIENT SOUND IN AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA
Conférenciers : David Osternacher (Lead Audio Designer, Ubisoft Massive), Alex Riviere (Audio Director, Ubisoft Massive)
JEUDI, 21 MARS | 11h30 - 12h30 PT
TEACHING COMPLEX GAMES: ONBOARDING REDESIGN FOR RAINBOW SIX SIEGE
Conférencier : Marc Ballart Germà (Ubisoft Barcelona)
JEUDI, 21 MARS | 17h30 - 18h30 PT
RAY TRACING IN SNOWDROP: SCENE REPRESENTATION AND CUSTOM BVH
Conférencier : Oleksandr Koshlo (Render Architect, Ubisoft Massive)
VENDREDI, 22 MARS | 10h00 - 11h00 PT
BETWEEN LEGACY AND MODERNITY: CREATING AN HOMAGE GAME TO THE 15-YEAR-OLD ASSASSIN'S CREED FRANCHISE
Conférenciers : Fabian Salomon (Lead Producer, Ubisoft Bordeaux), Stéphane Boudon (Creative Director, Ubisoft Bordeaux)
VENDREDI, 22 MARS | 10h00 - 11h00 PT
THE AUDIO OF XDEFIANT
Conférenciers : Nicholas Bonardi (Audio Director, Ubisoft San Francisco), Brian DiDomenico (Lead Audio Designer, Ubisoft San Francisco)
VENDREDI, 22 MARS | 10h00- 11h00 PT
UPGRADING THE SNOWDROP ENGINE FOR THE MASSIVE WORLD OF AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA
Conférencier : Joshua Simmons (Senior Programmer, Ubisoft Massive)
VENDREDI, 22 MARS | 10h00 - 11h00 PT
FINDING SPACE FOR SOUND: ACOUSTICS IN AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA
Conférencier : Robert Bantin (Snowdrop Audio Architect, Ubisoft Massive)
Consultez le site officiel de la GDC pour plus de détails, et suivez Ubisoft News pour obtenir les dernières informations sur la présence d'Ubisoft à la GDC cette année.