Il y a 2 ans, Ubisoft Massive s'est donné pour objectif d'améliorer l'accessibilité dans ses jeux, notamment avec The Division 2 ou d'autres projets comme Ubisoft Connect. Un élément crucial dans le démarrage de ce projet a été Björn Jönsson, un joueur passioné atteint de la myopathie de Duchenne (une maladie provoquant une dégénérescence des muscles). Jönsson a participé à un premier atelier avec Mikkel Colbe Nielsen, le responsable du projet à Massive, en évaluant les options d'accessibilité afin d'en améliorer la conception.
Les commentaires de Jönsson, ainsi que ceux d'une autre experte en accessibilité nommée Sanna Hedlund, ont aidé le studio a mieux appréhender le sujet de l'accessibilité. Grâce à gTV, rentrez dans les coulisses du projet et découvrez comment Björn et Sanna ont travaillé avec le studio, comment leurs perspectives ont influencé l'approche et le raisonnement de l'équipe, et pourquoi ce type d'atelier est très important pour permettre à davantage de personnes de jouer.
"En tant que l'un des plus gros éditeurs de l'industrie du jeu vidéo, c'est de notre responsabilité de s'assurer que nous n'empêchons inintentionnellement à personne d'interagir avec nos univers; de participer à la conversation et à l'excitation autour de nos jeux; et de manière général de prendre part au phénomène social que les jeux sont devenus," déclare David Tisserand, chargé de projet senior sur l'accessibilité chez Ubisoft. "C'est aussi une bonne manière de renforcer le degré de personnalisation du jeu, car tous ces efforts bénéficient non seulement aux joueurs handicapés, mais aussi à l'ensemble de la population en permettant à chacun de personnaliser son expérience selon ses besoins."
Pour plus d'information sur les efforts récents d'Ubisoft en accessibilité, vous pouvez consulter les options d'accessibilités détaillées dans Immortals Fenyx Rising et dans Watch Dogs : Legion. Vous souhaitez voir plus de documentaires et de vidéos sur le monde du jeu vidéo ? Rendez-vous sur gTV pour plus de contenu.