Ubisoft annonce les fonctionnalités d’accessibilité d’Assassin's Creed Valhalla qui fait partie, au même titre que Watch Dogs : Legion et Immortals Fenyx Rising, des jeux Ubisoft les plus accessibles pour les personnes en situation de handicap. En effet, Assassin's Creed Valhalla possède de nombreuses options de personnalisation conçues pour améliorer à la fois l’utilisation et l'accessibilité du jeu pour les joueurs. Nous nous sommes entretenus avec Maimouna Brownrigg, User Interface Team Lead et Franck Murcia, User Experience Director chez Ubisoft Montréal, au sujet de ces fonctionnalités et options et sur la façon dont l'équipe a entrepris d'améliorer l'accessibilité dans Assassin's Creed Valhalla.
LA PREMIÈRE EXPÉRIENCE UTILISATEUR
Un ensemble d'options de base est mis à la disposition de tous les joueurs lors du premier démarrage du jeu afin de configurer la meilleure expérience de jeu.
LES CONTRÔLES
Nous sommes particulièrement fiers de l'option « méthodes multiples de navigation dans les menus », déclare Brownrigg. « Même en tant que développeurs, nous réalisons à quel point le curseur libre est frustrant dans certains menus. Nous y pensons depuis Assassin's Creed Origins, nous sommes donc heureux d'y être parvenus dans Valhalla. Mais le simple fait de proposer plusieurs façons de naviguer aux joueurs profite en fin de compte à tout le monde. »
Pour la configuration des touches, nous avions également de bonnes bases avec Assassin's Creed Odyssey », explique Murcia. « L'équipe a essayé d'en améliorer certains aspects et nous avons également ajouté des éléments comme la possibilité d'échanger les joysticks gauche et droite, qui était une fonctionnalité demandée par la communauté ».
LES DIFFÉRENTES MÉTHODES POUR NAVIGUER DANS LES MENUS
En plus de la navigation avec le curseur libre et la souris dans les menus, il y a un mode "Focus" qui permet de placer le curseur sur les éléments du menu et de naviguer avec le joystick gauche de la manette ou le ZQSD du clavier.__ (Moteur, vision, fonction cognitive)__
RECONFIGURATION ET AJUSTEMENT DES CONTRÔLES
Les joueurs peuvent reconfigurer les contrôles du clavier & de la manette et avoir accès à plusieurs paramètres avancés permettant de les ajuster et de les personnaliser (voir la liste en dessous). (Moteur, fonction cognitive).
- Inverser les contrôles de la caméra, des mouvements et du corbeau
- Échanger les deux joysticks de leur manette pour une personnalisation avancée
- Régler la sensibilité de la caméra, du mouvement de la manette et de la souris
- Accélération de la souris
- Prise en charge de la main gauche pour la souris
- Réglage des vibrations (arrêt, moyen, fort)
- Déplacement automatique (à pied) (PC et clavier/souris uniquement)
Sur un PC, les joueurs peuvent désactiver complètement la manette, le clavier ou la souris.
CONFIGURATION DES CONTRÔLES ALTERNATIFS
Il y a de nombreuses alternatives aux actions consistant à maintenir une touche :
- L’aide à la visée
- La confirmation en deux étapes dans l'interface à la place du maintien de la touche
- Le basculement de la roue de l'arme
AJUSTEMENT DE LA DURÉE DE L’ACTION CONSISTANT À MAINTENIR UNE TOUCHE
Les joueurs peuvent ajuster la durée des prises d'interaction de 100 à 1 000 millisecondes (0,1 à 1 seconde). (Moteur, fonction cognitive).
QUICK TIME EVENTS
Les joueurs peuvent choisir entre une pression unique, une pression maintenue ou des pressions répétées pour les Quick Time Events. (Moteur, fonction cognitive)
GAMEPLAY
Lorsqu’il s’agit d’un jeu en monde ouvert, il y a beaucoup d'éléments qui font partie de l'expérience, et nous avons pensé qu'il était naturel de permettre au joueur de vraiment mettre au point ces trois aspects : le combat, la furtivité et l’exploration du jeu », déclare Murcia. « Nous avons également ajouté une petite modification au jeu pour un retour cognitif qui aide à assassiner des cibles avec un assassinat garanti. C'est une petite option, mais elle est importante pour les joueurs qui préfèrent la furtivité. »
AIDE À LA VISÉE
Il y a trois niveaux d’assistance pour viser au tir à l’arc.__ (Moteur, vision, fonction cognitive)__
STOPPER LES VIBRATIONS D’ÉCRAN
Les joueurs ont la possibilité de désactiver les effets de vibrations d’écran pendant le jeu.__ (Mal des transports, maux de tête, vision)__
DIFFICULTÉ DES COMBATS
Quatre paramètres sont disponibles afin d’ajuster la difficulté des combats. (Fonction cognitive, moteur, vision, audition)
RÉGLAGE DE LA FURTIVITÉ
3 paramètres sont disponibles afin d’ajuster la difficulté de la furtivité. (Fonction cognitive, moteur, vision, audition)
DIFFICULTÉ DE L’EXPLORATION
3 paramètres sont disponibles pour ajuster la difficulté de l’exploration. (Fonction cognitive, moteur, vision, audition)
ASSASSINAT GARANTI
Peu importe la difficulté sélectionnée, ce paramètre permet d’assassiner systématiquement les ennemis de niveau élevé. Lorsque cette fonction est désactivée, certains ennemis de haut niveau ne seront que partiellement endommagés par les tentatives d'assassinat.__ (Moteur, fonction cognitive, vision)__
PROGRESSION COMPLÈTE ET PERSONNALISATION DU JEU
Choix de la progression de l'arbre de compétences, de l'amélioration des capacités et de l'assemblage de diverses armes, outils et armures, les joueurs peuvent personnaliser leur style de jeu en fonction de leurs forces individuelles (Moteur, vision, fonction cognitive)
LA VUE D'ODIN
La vue d'Odin est une capacité qui permet d'identifier et de marquer le butin et les ennemis à proximité à l'aide d'indices sonores et visuels. Pour activer d'autres indices visuels de la vue d'Odin, les joueurs peuvent activer les sous-titres (voir Audio). (Fonction cognitive, vision, moteur)
MARQUER LES ENNEMIS
Lorsque des ennemis sont marqués avec la vue d'Odin, il y a un contour et une mise en évidence sur eux. (Vision, fonction cognitive)
LE CORBEAU D'EIVOR
Les joueurs peuvent contrôler le corbeau d'Eivor afin de se préparer à l'avance en explorant des zones, en trouvant des points cachés ou des zones d'intérêt, en enquêtant sur des avant-postes et en marquant des ennemis ou des points de passage. (Fonction cognitive, vision)
SUIVI AUTOMATIQUE DE LA ROUTE/RIVIÈRE À CHEVAL ET EN BATEAU
Les joueurs peuvent faire suivre automatiquement à Eivor les routes et les rivières lors de leurs déplacements à cheval.__ (Moteur, vision, fonction cognitive)__
TUTORIELS DE GAMEPLAY
Une liste de conseils et de tutoriels de gameplay est disponible au sein du menu principal.__ (Fonction cognitive )__
CONSEILS DE JEU
Des conseils et des tutoriels sur le gameplay et les menus sont proposés tout au long du jeu. Les joueurs peuvent régler la fréquence d'affichage de ces derniers dans les paramètres du HUD. (Fonction cognitive)
LES TUTORIELS DU MENU
Les joueurs ont la possibilité de rejouer les tutoriels de début de jeu dans le menu. (Fonction cognitive)
RAPPELS DES CONTRÔLES
Le jeu propose des notifications à la fois contextuelles et permanentes qui permettent de rappeler chaque contrôle. Elles peuvent être désactivées dans les paramètres de l’interface. (Fonction cognitive)
PLUSIEURS CRÉNEAUX DE SAUVEGARDE
Les joueurs peuvent effectuer plusieurs sauvegardes dans des créneaux distincts ainsi que des sauvegardes automatiques régulières. (Moteur, fonction cognitive, vision)
CONTENU SENSIBLE
Les joueurs peuvent décider de désactiver le contenu sensible (sang, violence).__ (Fonction cognitive)__
INTERFACE ET UI
« Un grand sujet pour nous était la taille de la police des menus. L'une de nos frustrations avec Assassin's Creed Origins était d’avoir fait une taille de police trop petite », explique Brownrigg. « Nous nous sommes attaqués à ce problème très tôt pour Valhalla et Stadia, en tant que plateforme sur mobile, nous a donné une impulsion supplémentaire dans cette direction pour augmenter la taille des caractères. C'est très difficile de concevoir tous les menus avec une grande police de caractères, car quand je dis taille de police, cela signifie aussi taille des icônes. »
TAILLE DE POLICE DU MENU ET DES ICÔNES
3 paramètres permettent d’augmenter la taille du texte des interfaces et des menus.__ (Vision, fonction cognitive)__
CONFIGURATION DE L’INTERFACE
Les joueurs peuvent personnaliser les modules toujours affichés sur chaque interface.__ (Fonction cognitive)__
ARRIÈRE-PLAN DE L’INTERFACE
Les joueurs peuvent ajouter un arrière-plan aux interfaces afin d’améliorer le contraste et la lisibilité. __ (Fonction cognitive, vision)__
DISTANCE DE L'ICÔNE DE LA BOUSSOLE
Les joueurs peuvent activer ou désactiver les repères de distance de la boussole.__ (Fonction cognitive, vision, moteur)__
LE MODE DALTONIEN
Une sélection de paramètres prédéfinis pour les éléments de l’interface est disponible afin de s’adapter au maximum à la vision des daltoniens.__ (Vision, fonction cognitive)__
TEXTE À PRONONCER
La narration des menus est disponible en français dans tous les menus de paramètres et dans la plupart des éléments des menus du jeu.__ (Vision, fonction cognitive)__
RYTHME ET VOLUME DU TEXTE A LA PAROLE
Les joueurs peuvent régler individuellement le rythme et le volume de la narration du menu en pourcentage.__ (Vision, fonction cognitive)__
CALIBRAGE AVANCÉ DES IMAGES
Les joueurs peuvent régler la luminosité, le contraste et les paramètres HDR de l'image. (Vision, fonction cognitive, maux de tête)
SON
« Le sous-titrage est très important », déclare Murcia. « Les sous-titres peuvent apparaître à l'écran et indiquer des objets interactifs ou des objectifs de quête qui vous entourent. Nous avons également essayé de travailler sur le volume et de trouver un moyen de l'équilibrer. Nous avons ajouté une nouvelle façon d'ajuster le volume principal et le volume ambiant afin que les joueurs puissent faire disparaître certains sons spécifiques. L'équipe audio a également beaucoup travaillé pour ajouter des balises audios ou des notifications. »
« Nous avons également ajouté une nouvelle option qui est assez cool », explique Murcia. « Lorsque votre personnage ne peut pas se déplacer dans une direction, un petit signal audio se déclenchera pour vous avertir que le personnage est bloqué. »
SOUS-TITRES
Les joueurs peuvent activer des notifications visuelles pour différents éléments sonores du jeu. Cela inclut également des pings audios pour la capacité de scan de la vision d’Odin.__ (Écoute, fonction cognitive, vision)__
TAILLE DES SOUS-TITRES
3 paramètres sont disponibles afin d’augmenter la taille des sous-titres. (Écoute, fonction cognitive, vision)
ARRIÈRE-PLAN DES SOUS-TITRES
Les joueurs peuvent ajouter un arrière-plan aux sous-titres afin d’en améliorer le contraste et la lisibilité. (Écoute, fonction cognitive)
NOM DES PERSONNAGES
Les joueurs peuvent afficher les noms des personnages parlant avant leurs répliques, pour une meilleure lisibilité. (Écoute, fonction cognitive)
DÉSACTIVER LES SOUS-TITRES
Les joueurs peuvent désactiver complètement les sous-titres afin de réduire la quantité d'images affichées à l'écran. (Fonction cognitive)
VOLUME PRINCIPAL
Les joueurs peuvent régler le volume principal du jeu.__ (Écoute, fonction cognitive, vision)__
GAMME DYNAMIQUE AUDIO
Il y a plusieurs préréglages qui permettent de réduire la différence entre les sons les plus faibles et les plus forts. (Fonction cognitive, écoute)
ENCOURAGEMENT AU DIALOGUE
Les joueurs peuvent augmenter le niveau sonore des dialogues. (Fonction cognitive, auditif, visuel)
COLLISION AVEC UN OBSTACLE SFX
Les joueurs peuvent activer les effets sonores pour améliorer le retour d'information en cas de collision avec Eivor. (Vision, fonction cognitive)
FRÉQUENCE DE LA MUSIQUE
Les joueurs peuvent réduire la fréquence de lecture de la musique tout au long du jeu ou l'éteindre. (Fonction cognitive, écoute, visuel)
VOLUME AMBIANT (PRÉVU APRES LE LANCEMENT)
Les joueurs peuvent régler le volume des sons ambiants du jeu.__ (Audience, fonction cognitive, vision)__
Assassin’s Creed Valhalla est disponible sur Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, sur PC (via Ubisoft+) et Stadia. Le jeu sera également disponible sur la chaîne Ubisoft d’Amazon Luna dès son lancement.
De plus amples informations concernant Assassin’s Creed Valhalla sont disponibles sur : www.assassinscreed.com.