12 May 2023

2 mins de lecture

Comment Assassin's Creed Unity peut abolir les frontières architecturales

Dernier épisode en date de la série Carte blanche, l'Assassin's Creed Unity Architecture Project est une étude effectuée par Luke Pearson et Sandra Youkhana (YouAndPea), qui proposent un cursus sur l'urbanisme et l'architecture dans les jeux vidéo à la Bartlett School of Architecture de Londres.

Carte blanche est une initiative visant à mettre en lumière des facettes inspirantes et humaines des jeux Ubisoft. L'éditeur contacte des artistes de divers milieux pour leur demander de fournir une œuvre originale (vidéo, concept 3D, illustration, etc.) qui réinterprète les mondes d'Ubisoft avec leur talent et leur créativité.

Ce projet étudie la modélisation des architectures réelles dans le jeu et l'impact qu'elle a sur les joueurs. Créé par Luke Pearson et Sandra Youkhana, il met en évidence l'intersection entre jeux vidéo et architecture en disséquant la façon dont les joueurs s'approprient l'environnement modélisé, et la capacité des jeux à abolir les frontières pour permettre au public d'apprécier le design architectural.

L'étude de Luke Pearson et Sandra Youkhana a abouti à la création d'une maquette physique représentant de façon compacte un trajet de parkour sur les toits parisiens. Le duo présente cette maquette à la Bourse de commerce, un musée contemporain aménagé dans ce qui était une halle au blé sous la Révolution française. C'est aussi la destination du trajet de leur maquette.

Rendez-vous sur https://www.ubisoft.com/fr-fr/company/about-us/our-brands pour en savoir plus sur les marques d'Ubisoft.

La Bourse de commerce - Pinault Collection a ouvert ses portes en 2021 à Paris. Un nouveau musée dédié à l'art contemporain.

https://www.instagram.com/boursedecommerce

https://www.pinaultcollection.com/fr/boursedecommerce

© Tadao Ando Architect & Associates, Niney et Marca Architectes, agence Pierre-Antoine Gatier

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