Monopoly est disponible depuis le 26 septembre sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Amazon Luna et PC via Steam, Epic Games Store et Ubisoft Connect. Cette édition donne une nouvelle vie en 3D au célèbre jeu de plateau. Les joueurs et les joueuses peuvent désormais renverser les autres pions du plateau, explorer la ville en 3D (et espionner leurs adversaires en passant), et même renverser le plateau si la partie ne se déroule pas comme prévu.
Lors de la refonte du gameplay numérique de Monopoly, l'équipe de développement a voulu s'assurer que le plus de personnes possible pourraient jouer à ce jeu. Pour en savoir plus sur l'accessibilité dans Monopoly, nous avons discuté avec Maxime Ritter, concepteur en chef d'interface et d'expérience utilisateur chez Ubisoft.
Quelle a été votre approche concernant l'accessibilité de Monopoly ?
Maxime Ritter : Monopoly a été développé par un studio externe du nom d'Engine Software, et nous avons déjà travaillé avec eux sur plusieurs projets, dont Monopoly Plus sur Nintendo Switch et Monopoly Madness.
Pour ce nouveau jeu Monopoly, nous voulions pousser l'accessibilité encore plus loin que pour les jeux précédents. C'était un vrai défi compte tenu des conditions dans lesquelles nous travaillions, avec des délais serrés et des ressources limitées pour ces fonctionnalités. Fort heureusement, Engine Software a de l'expérience en matière d'accessibilité, c'était donc bien plus simple d'élaborer notre stratégie en amont du projet. Nous avons également analysé les précédents jeux Monopoly pour voir ce qui avait été fait, ce qui avait fonctionné, ce qui pouvait être amélioré, et quelles fonctionnalités ajouter (là où il le fallait). Nous voulions rendre ce jeu plus accessible qu'aucun autre des jeux Monopoly que nous avons déjà sortis, et nous sommes fiers d'annoncer que nous avons sacrément avancé sur cet aspect !
Monopoly est un grand classique des jeux de plateau. En travaillant sur l'accessibilité d'un jeu de plateau numérique, avez-vous rencontré des défis particuliers ?
MR : Travailler sur une franchise comme celle-ci nous a beaucoup aidés en termes de compréhension, d'intégration et d'orientation. Le Monopoly est un jeu célèbre, et la nature même du jeu est propice à l'accessibilité : on joue au tour par tour, le rythme est lent, tout le monde prend son temps.
Mais d'un autre côté, aborder une franchise aussi connue peut présenter ses propres défis. Je pense que l'une des choses les plus singulières que l'on ait rencontrées sont certains éléments emblématiques s'adaptent pas très bien au format numérique. Par exemple, les cartes de propriété ont des couleurs typiques, mais certaines sont moins lisibles que d'autres à l'écran. Une carte de propriété rouge avec du texte noir pourrait avoir un meilleur contraste pour faciliter la lecture, ou encore le texte sur les cartes chance et communauté n'est pas aligné à gauche mais centré, ce qui pose des problèmes pour un produit numérique. Nous avons fait de notre mieux et nous avons modifié certaines couleurs pour améliorer légèrement ces détails, tout en respectant ce qui rend le Monopoly si reconnaissable et populaire.
Cette édition de Monopoly donne vie à ce grand classique des jeux de plateau, avec des éléments interactifs amusants. Quelles fonctionnalités secondaires avez-vous intégrées pour aborder ces aspects ?_
MR : Au cœur de ce nouveau jeu, on retrouve les interactions que les joueurs peuvent avoir pendant leur tour. Nous avons repoussé les limites de la réalité physique pour que les joueurs et les joueuses aient l'impression d'avoir à leur portée tous les éléments du jeu d'origine : les pions, les billets, les dés, etc. Et bien sûr, pour éviter d'ajouter des problèmes d'accessibilité à cette approche, nous avons décidé très tôt de ne jamais forcer personne à accomplir ces interactions plus complexes, mais plutôt d'offrir le choix de les faire différemment et/ou de les passer.
Par exemple, vous pouvez maintenir une touche pour lancer le dé et viser avec la caméra, mais ce n'est jamais obligatoire, et vous pouvez tout simplement appuyer sur la touche pour le lancer. Nous avons intégré plusieurs options de configuration, comme pour les commandes de la caméra où vous disposez de l'inversion des joysticks, ou encore d'un préréglage simple ou avancé des commandes. Vous pouvez déplacer le pion avec le joystick, mais si vous ne voulez pas le faire, vous pouvez laisser le jeu déplacer votre pion automatiquement ou passer cette phase.
Est-ce qu'il y a des fonctionnalités qui pourraient rendre cette édition du Monopoly plus accessible que sa version physique ?
MR : De manière générale, le format numérique nous a beaucoup aidé sur bien des aspects. Pour ce qui est de l'orientation, nous avons pu facilement guider les joueurs et les joueuses à travers chaque étape, et leur présenter les interactions et les options à leur disposition. Dans la plupart des cas, vous pouvez donc jouer au jeu sans en connaître les règles. C'est comme lorsque l'on doit compter nos billets pour payer la banque ou quelqu'un d'autre, nous savons que certaines personnes adorent faire ça, mais nous ne forçons jamais personne, surtout les plus jeunes !
Les jeux Monopoly ont également des règles que peu de personnes connaissent, nous avons donc ajouté des infobulles pour expliquer certains points du jeu quand la situation se présente. C'est mieux que de fouiller dans le livret du jeu à la recherche d'une règle précise.
En parlant des règles, nous avons totalement repensé notre manuel en jeu en ajoutant des catégories et des images, et nous avons fait en sorte que le texte soit bien lisible par défaut, pour que ce soit plus agréable de parcourir ce support numérique que la version papier.
Pour finir, si votre famille ne veut plus jouer avec vous à cause de la tournure dramatique qu'ont prise les choses lors de votre dernière session de Monopoly, vous pouvez toujours jouer à la version numérique avec d'autres personnes en ligne ou en utilisant un niveau de difficulté différent pour l'IA.
LISTE DES FONCTIONNALITÉS D'ACCESSIBILITÉ
VISUELS
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Aucune information n'est communiquée uniquement par une couleur donnée
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La taille par défaut du texte de l'interface est facilement lisible. La plupart des textes en jeu sont supérieurs à 28 pixels en 1080p, l'interface est donc grande par défaut
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Les éléments importants de l'interface ont un fort contraste avec leur arrière-plan
AUDIO
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Les sous-titres comprennent une option pour ajouter un arrière-plan aux textes et un curseur, pour choisir entre trois tailles de texte, pour identifier le locuteur, et pour s'assurer que les sous-titres sont activés avant un son important
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Aucune information essentielle n'est communiquée uniquement par voie sonore
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Plusieurs commandes de volume sont disponibles
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Les joueurs et les joueuses peuvent progresser dans les textes affichés à leur propre rythme
COMMANDES
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Vous pouvez réattribuer les touches sur manette ou sur clavier et souris
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Vous pouvez régler la sensibilité des sticks analogiques et de la souris
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Différents appareils de saisie sont pris en charge
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Les vibrations peuvent être désactivées
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Des alternatives sont disponibles pour ne pas avoir à maintenir certaines touches
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Vous pouvez ajuster la sensibilité verticale et horizontale des joysticks (pour le lancer de dé et l'exploration de la carte)
ASPECTS COGNITIFS (AVANCÉ)
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Le jeu peut être lancé sans passer par différents niveaux de menus
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Des rappels de commandes apparaissent pendant la partie
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Les mécaniques sont présentées à travers la partie, ce qui comprend de brefs didacticiels pour les actions en jeu, des didacticiels guidés pour les interactions complexes, et une option pour afficher uniquement les nouveaux didacticiels, tous les afficher ou bien tous les masquer
GÉNÉRAL
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Il y a trois paramètres de difficulté lorsque l'on joue contre l'IA
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Des sauvegardes manuelles et automatiques sont disponibles
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Les éléments interactifs sont clairement identifiés
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Des modes d'entraînement sont disponibles
Monopoly est disponible depuis le 26 septembre sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Amazon Luna et PC via Steam, Epic Games Store et Ubisoft Connect.