De ses débuts dans la catégorie action-aventure à son évolution vers le RPG, Assassin's Creed a montré à quel point les décisions, quelle que soit leur importance, peuvent influer sur l'avenir. Après les records établis par Assassin's Creed Odyssey et Assassin's Creed Valhalla, nous avons atteint le moment où les décisions prises au sujet de cette série vont déterminer sa nature pour les années à venir. Au-delà de l'annonce de nouveaux contenus pour Assassin's Creed Valhalla, nous tenions à vous faire part de nouvelles majeures à propos des esprits talentueux et créatifs qui travailleront dorénavant au sein d'une structure collaborative réunissant les studios d'Ubisoft Montréal et Ubisoft Québec qui guidera, fera croître et évoluer et définira l'avenir global d'Assassin's Creed avec, notamment, un important projet actuellement dans ses premières phases de développement et qui porte le nom de code d'Assassin's Creed Infinity.
Cette nouvelle structure collaborative inter-studios sera dirigée par Marc-Alexis Côté, qui occupera la fonction de producteur exécutif de la série Assassin's Creed. Comptant parmi les membres fondateurs d'Ubisoft Québec, Marc-Alexis Côté a débuté ses activités au sein de la série Assassin's Creed en travaillant sur Assassin's Creed Brotherhood avant de devenir directeur créatif d'Assassin's Creed Syndicate et, plus récemment, producteur senior d'Assassin's Creed Odyssey. Il travaillera avec Étienne Allonier d'Ubisoft Montréal, directeur de la marque Assassin's Creed depuis dix ans, et leurs deux équipes veilleront à ce que la série Assassin's Creed continue à dépasser les attentes des fans qui demandent, depuis quelques années, une approche plus cohérente de son développement.
La coordination de la production en commun d'Assassin's Creed Infinity sera dirigée par Julien Laferrière d'Ubisoft Montréal, qui a été nommé producteur senior en charge de la supervision de la production dans les deux studios. Julien Laferrière connaît particulièrement bien la série puisqu'il a travaillé sur Assassin's Creed dès 2007 avant de devenir producteur d'Assassin's Creed Valhalla.
La direction créative d'Assassin's Creed Infinity sera également une collaboration inter-studios. Jonathan Dumont et Clint Hocking se partageront ce rôle en tant que directeurs créatifs supervisant leurs équipes respectives d'Ubisoft Québec et Ubisoft Montréal. Jonathan Dumont a été directeur de l'univers pour Assassin's Creed Syndicate chez Ubisoft Québec avant de devenir directeur créatif d'Assassin's Creed Odyssey. De son côté, Clint Hocking revient chez Ubisoft Montréal, où il avait commencé en 2001 en tant que concepteur de niveaux, concepteur de jeu et scénariste du premier Splinter Cell avant de devenir directeur créatif de Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 et, plus récemment, de Watch Dogs: Legion.
Ces changements correspondent aussi à une évolution de notre part, comme du reste du secteur du jeu vidéo. La pandémie et le télétravail ont très largement modifié notre manière de produire des jeux, ce qui nous a offert l'occasion de réfléchir à notre mode d'organisation. Assassin's Creed est né dans les murs d'Ubisoft Montréal et ce studio a fait énormément pour cette série grâce au talent et à la créativité incroyables de ses équipes avant qu'Ubisoft Québec prenne le relais pour Assassin's Creed Syndicate et Odyssey et fasse la preuve de sa capacité à mener la série encore plus loin.
Au lieu de continuer à se transmettre le témoin en alternance d'un titre au suivant, nous avons estimé que la période actuelle présentait une occasion idéale de faire évoluer l'une des séries les plus appréciées d'Ubisoft vers davantage d'intégration et de collaboration, avec une approche moins axée sur les studios et plus orientée sue le talent et la direction, où que se trouvent ces éléments au sein d'Ubisoft. Par-dessus tout, Assassin's Creed a toujours été l'œuvre d'équipes multiculturelles aux parcours et points de vue très variés, ce qui a grandement influencé la manière d'en dépeindre les personnages, lieux et sociétés. Nous savons naturellement qu'il est toujours possible de s'améliorer, mais pensons que cette nouvelle structure nous permet d'assurer la poursuite de la croissance de la diversité et de la représentation parmi nos équipes, en correspondance avec celles des joueurs.
Nous espérons que vous vous joindrez à nous pour cette incroyable aventure et sommes impatients de vous en dire plus, dès que possible, à propos de l'avenir d'Assassin's Creed Valhalla et d'Assassin's Creed Infinity.
Nathalie Bouchard, directrice générale d'Ubisoft Québec et Christophe Derennes, directeur général d'Ubisoft Montréal