13 January 2021

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Ubisoft e Lucasfilm Games annunciano un nuovo gioco di Star Wars incentrato su un'esperienza narrativa

Ubisoft e Lucasfilm Games annunciano la loro collaborazione alla realizzazione di un nuovo gioco di Star Wars. A guidare lo sviluppo del progetto sarà Massive Entertainment, che metterà la sua esperienza e il suo talento al servizio della creazione di un'esperienza di gioco caratterizzata da una storia ambientata in un mondo aperto all'interno della galassia di Star Wars: lo studio utilizzerà le proprie tecnologie all'avanguardia, compreso il motore Snowdrop.

"L'ampio universo di Star Wars rappresenta una fonte di ispirazione incredibile per i nostri team." racconta Yves Guillemot, co-fondatore e CEO di Ubisoft. "È l'inizio di una collaborazione a lungo termine con Disney e Lucasfilm Games, e siamo orgogliosi di poter lavorare insieme a un nuovo capitolo dell'incredibile saga ideata da Lucasfilm e creare un gioco che certamente sarà adorato dai fan di Star Wars."

Ubisoft News ha incontrato David Polfeldt, Managing Director di Massive Entertainment, e Julian Gerighty, Creative Director, per chiedere loro del progetto, per scoprire cosa significa lavorare con Lucasfilm Games a un nuovo gioco di Star Wars e per saperne di più sul gioco vero e proprio.

Si tratta di un annuncio emozionante! Cosa si prova a far parte di questa avventura?

David Polfeldt: Sono orgoglioso che i nostri team possano oggi confermare la nostra collaborazione a un nuovo gioco di Star Wars! Siamo davvero emozionati al pensiero di potere arricchire di nuove avventure una delle saghe più articolate e affascinanti del nostro tempo.

La curiosità è uno degli elementi portanti della nostra identità e del lavoro che svolgiamo noi di Massive. Sogniamo in grande e non abbiamo paura di affrontare sfide all'altezza della nostra ambizione, e negli ultimi vent'anni questo spirito ci ha permesso di raggiungere obiettivi che sembravano fuori dalla nostra portata.

Detto questo, ci sono idee che stimolano l'immaginazione più di altre. Fin da quando ero bambino, sognavo di diventare parte attiva delle avventure creative che mi emozionavano di più. Ed eccoci qui, dopo vent'anni di duro lavoro, ad assumere i talenti più incredibili, sicuri di sfruttare le nostre capacità per portare il settore a un nuovo livello. Avere l'opportunità di espandere l'incredibile saga di Star Wars è tanto emozionante quanto gratificante.

[UN] [News] Ubisoft and Lucasfilm Games Announce New Story-Driven Star Wars Game - David Polfeldt Managing Director web David Polfeldt, Managing Director

Julian Gerighty: Immagino di non essere il primo a dirlo, ma se quando avevo 10 anni qualcuno mi avesse detto che un giorno avrei lavorato a un videogioco ambientato nella galassia sci-fi del mio film preferito, non gli avrei mai creduto.

A New Hope (Una nuova speranza) è stato il primo film che ho visto al cinema, la prima videocassetta che ho consumato a forza di guardarla, la prima volta che ho desiderato così tanto le action figure di un film! Amo i personaggi, i pianeti, le navi stellari e quelle storie senza tempo che senza dubbio hanno contribuito a formare la persona che sono oggi.

Perciò, ho la possibilità di lavorare con i talenti migliori del nostro settore a una nuova esperienza di Star Wars, originale e indimenticabile? Dove. Devo. Firmare?

Cosa potete raccontarci del gioco vero e proprio?

JG: Al momento siamo soltanto all'inizio di questo viaggio, perciò stiamo ancora lavorando ai dettagli. Posso però anticipare che sarà un gioco con una storia ambientata in un mondo aperto.

Per me si tratta di un bel salto rispetto al mondo di The Division, e sia io che il team di Massive siamo molto emozionati all'idea di iniziare a progettare questa nuova esperienza. Vogliamo dare vita a qualcosa di radicalmente diverso rispetto a ciò che abbiamo realizzato in passato, e puntiamo ad alzare l'asticella nel nostro settore.

Non vediamo l'ora di offrire ai nostri fan notizie e qualche sbirciatina al gioco in azione, e tutti gli aggiornamenti ufficiali saranno disponibili sui siti ufficiali e su Ubisoft News.

Come pensate di rendere unico questo gioco? Che tipo di esperienza porterete nella galassia di Star Wars?

JG: Noi di Massive adoriamo questa galassia e vogliamo che i giocatori affrontino un viaggio senza precedenti in questa incredibile saga.
Per prima cosa vogliamo che questo gioco brilli grazie a una narrativa emozionante e a personaggi nei quali i giocatori possano identificarsi. Vogliamo prendere gli elementi distintivi e più familiari di Star Wars e raccontare le storie di nuovi personaggi con motivazioni e obiettivi propri. Siamo animati da una vera passione per Star Wars e condividiamo la visione di Lucasfilm Games riguardo al tipo di storia originale che vogliamo offrire ai fan, e questo rende il progetto ancora più emozionante.

Inoltre, e questo è uno dei motivi per cui ci è stato affidato questo progetto, sfrutteremo al meglio la nostra tecnologia per rinnovare gameplay e world building. I nostri eccellenti sviluppatori e tecnici, in particolare quelli che si occupano del nostro motore Snowdrop, ci permetteranno di potenziare svariati aspetti dello sviluppo del gioco.

[UN] [News] Ubisoft and Lucasfilm Games Announce New Story-Driven Star Wars Game - MSV E3 Speaker Julian Gerighty PNG Julian Gerighty, Creative Director

Con un progetto così grande in lavorazione, come fa lo studio a gestire anche gli altri giochi a cui Massive sta lavorando?

DP: È da parecchio tempo che lo studio si sta preparando a gestire tanti progetti insieme, tutti con la stessa cura e con lo stesso amore. Dal momento che tutti i nostri team utilizzano il motore Snowdrop, tutti i progetti beneficiano dei progressi e dei successi degli altri. E ovviamente, con una tale densità di titoli di punta tutti sotto il nostro tetto, stiamo assumendo nuovo personale. Al momento siamo alla ricerca di sviluppatori esperti da tutto il mondo che possano unirsi alla nostra avventura. Le posizioni aperte sono pubblicate su questo sito!

A proposito di nuove assunzioni, volete dire qualcosa ai talenti interessati a candidarsi?

DP: Massive ospita un team internazionale ed è un'azienda inclusiva. Facciamo tutto il possibile per essere un ambiente amichevole e aperto, motivo per cui accettiamo con entusiasmo ogni sfida che ci costringa a migliorare in tutto quello che facciamo. Crediamo molto nell'affiatamento di gruppo e puntiamo su competenza e coraggio per raggiungere i nostri sogni. Come studio, siamo particolarmente attenti alla produzione dei giochi e il fatto di avere un motore tutto nostro, Snowdrop, ci permette di spingerci oltre i limiti ed esaminare nuove idee in maniera indipendente e rapida.

Grazie al nostro attuale portfolio di brand, siamo in grado di offrire opportunità uniche ai talenti migliori, che possono contribuire alla realizzazione dei progetti più emozionanti e leggendari che si possano immaginare.

Qual è il pubblico a cui si rivolge questo gioco?

JG: Vogliamo coinvolgere i fan di ieri e di oggi in uno straordinario ed emozionante viaggio che non scorderanno presto. Metteremo il grande talento di Massive nella creazione di mondi incredibili e gameplay raffinati al servizio di un gioco indimenticabile, in particolare per i giocatori che vogliono immergersi in una storia formidabile.

Cosa potete dirci della vostra collaborazione con Lucasfilm Games?

JG: Devo dire che finora uno degli aspetti più emozionanti di questo progetto è lavorare a stretto contatto con Lucasfilm Games. Condividiamo la stessa dedizione per l'alta qualità in ogni aspetto della produzione di un gioco e inoltre ci hanno fornito informazioni preziose per garantire ai fan il livello di autenticità che si aspettano da questo progetto.

Siamo allineati al 100% sul medesimo obiettivo: offrire un'esperienza nel mondo di Star Wars incredibile e rivoluzionaria.

Avete citato il motore Snowdrop. Che influenza avrà sullo sviluppo del gioco?

DP: Snowdrop ci permette di sondare i limiti di una tecnologia all'avanguardia e di trovarci in prima linea nell'innovazione. Il nostro incredibile rendering ci permetterà di portare in vita Star Wars con un'eccellenza visiva senza precedenti.

Non essendo finalizzato a un gioco specifico, il motore Snowdrop è stato progettato da sempre come una tecnologia avanguardistica pensata per sostenere al meglio i nostri sviluppatori. La bellezza di questo motore risiede nel livello di controllo e flessibilità per i creatori di giochi che vogliono offrire ai giocatori la migliore esperienza possibile. Snowdrop è estremamente agile e ha la capacità di supportare la creazione di giochi molto diversi tra loro. Con il lancio della nuova generazione di console, i creatori di Snowdrop stanno spingendo il motore ancora oltre per poter sfruttare al meglio le opportunità offerte dal nuovo hardware.

Con Massive Entertainment al lavoro su due serie di primissimo piano (Star Wars e Avatar), cosa rende Ubisoft particolarmente adatta allo sviluppo di titoli basati su proprietà intellettuali di alto profilo?

DP: Siamo sempre alla ricerca di nuove collaborazioni con altri team creativi per offrire ai giocatori esperienze memorabili che li immergano in mondi incredibili, come dimostrano le nostre collaborazioni con Lightstorm, Lucasfilm e Disney. Insieme lavoriamo a progetti che spingano ancora più in là i limiti dei mondi aperti e del coinvolgimento, in una direzione particolarmente adatta a universi ricchi e complessi come quelli di Avatar e Star Wars.

Avendo già dato vita ai mondi di tante proprietà intellettuali originali e con un portfolio tra i più diversificati in questo settore, credo che Ubisoft abbia ormai maturato esperienza ma anche una capacità creativa unica. Per questo si tratta del partner ideale e dell'ambiente giusto in cui sviluppare questo tipo di progetti.

Per altre novità e futuri aggiornamenti sul nuovo gioco Ubisoft di Star Wars, visita la pagina Ubisoft News.

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