14 October 2021

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Rabbids Coding - Concorso di level design e nuove lingue aggiunte

Rabbids Coding è un gioco educativo gratuito di Ubisoft che permette ai giocatori e alle giocatrici di imparare le basi del coding sistemando i disastri causati dai Rabbids nello spazio. Per giocare non occorre alcuna esperienza di coding pregressa e le istruzioni a schermo sono chiare e di facile comprensione. I giocatori devono solo trascinare e collocare i blocchi di codice così da guidare le azioni di un Rabbid che indossa un mini dispositivo per il controllo mentale. L'obiettivo di ciascun livello è fornire al Rabbid le istruzioni più semplici per portare a termine il compito assegnato. Di recente, il team che ha realizzato il gioco ha lanciato un concorso di level design rivolto agli studenti. I livelli premiati verranno aggiunti al gioco con l'aggiornamento disponibile da oggi, insieme a cinque nuove lingue che permetteranno a molte più persone di apprendere le basi della programmazione.

L'aspetto educativo di Rabbids Coding lo rende la piattaforma ideale per gli studenti che vogliono imparare e migliorare le proprie competenze in materia di coding: per questo motivo Ubisoft ha deciso di lanciare un concorso di level design a livello mondiale in collaborazione con Bibliothèque Sans Frontières. Il concorso era aperto a studenti e studentesse di tutto il mondo. I partecipanti sono stati oltre 300, che hanno dato vita a un totale di 70 level design diversi. I livelli creati dagli otto vincitori e vincitrici, provenienti da nove università e cinque paesi diversi, sono stati aggiunti al gioco.

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Mickaël Newton, Project Manager, Corporate Social Responsibility, ha dichiarato: "Noi di Ubisoft crediamo che i giochi debbano rappresentare per i bambini un luogo ideale in cui poter imparare e crescere." "Invitando gli studenti a sviluppare nuovi livelli per Rabbids Coding non speravamo soltanto di continuare a offrire lezioni di coding accessibili ai giovanissimi di tutto il mondo, ma anche di incoraggiare la prossima generazione di sviluppatori di videogiochi a mettere a frutto le proprie doti per un'iniziativa positiva."

Gli studenti che hanno partecipato provengono da background diversi: alcuni sono iscritti a corsi di programmazione mentre per altri, che non hanno grande esperienza pregressa, lo stimolo è stato la passione per i videogiochi. Una delle vincitrici, Michelle Liu, si è iscritta a un corso universitario in animazione presso la NTU's School of Art, Design and Media di Singapore. Anche se il suo team alla fine si è classificato tra i vincitori grazie al design del livello 35 del gioco, all'inizio Michelle non era convinta di poter vincere. "All'inizio pensavo di non possedere le doti necessarie per partecipare", ha raccontato Michelle, "perché non avevo molta fiducia nelle mie capacità di coding." Tuttavia, incoraggiata anche dal suo ragazzo, ha deciso di formare un gruppo insieme ad amici più esperti, contribuendo con le sue capacità e apprendendo nuove competenze nel corso del progetto.

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Un altro vincitore è Mattia Beffa, ex programmatore, tecnico IT e oggi studente di game design presso l'Accademia Italiana Videogiochi. Mattia ha raccontato di avere sempre voluto lavorare nell'industria dei videogiochi sin da quando, ancora piccolo, ha iniziato a giocare con la PlayStation 2 di suo papà. Per Mattia e il suo team, la sfida è stata realizzare un livello che "riflettesse l'atmosfera vibrante di Raving Rabbids: quel non so che di bizzarro, che dall'esterno può sembrare caotico ma che dall'interno si rivela sempre coerente, sebbene un po' folle." Dopo avere lavorato a varie versioni preliminari, Mattia e il suo gruppo sentivano che mancava ancora qualcosa. "Non erano male, ma mancava la dimensione imprevedibile e divertente insieme, tipica del mondo dei Rabbids." Così abbiamo trasformato il labirinto in un club, con piastrelle coloratissime e Rabbids che correvano dappertutto." A quel punto hanno finalmente capito di avere fatto centro.

Al concorso hanno partecipato team da tutto il mondo e non è stato facile selezionare i vincitori, ma a partire da oggi si potranno provare all'interno del gioco tutti i livelli premiati. Leggi l'elenco completo dei vincitori e cimentati subito con i loro livelli:

Elenco completo dei vincitori del concorso:

  • Arnaud Gicquel and Stévan Garreau; L'Institut Supérieur des Arts Appliqués, France
  • Ben Thompson, Jacob Bas e Josh Thompson - Staffordshire University, Regno Unito
  • Giacomo Scoppola, Lisa Toria e Mattia Beffa - Accademia Italiana Videogiochi, Italia
  • Martin Douet - Isart Digital Paris, Francia
  • Michelle Liu, Bryce Tan e Joel Wong - Nanyang Technological University e National University of Singapore, Singapore
  • Miguel Antonio Penalver Zayek - George Brown College, Canada
  • Murray Smith - University of Toronto, Canada
  • Ophélie Foucault - Université du Québec à Chicoutimi, Canada

Oltre ad avere aggiunto i level design premiati, Rabbids Coding è ora disponibile in cinque nuove lingue: arabo, catalano, giapponese, portoghese e spagnolo. Per le ultime novità sui giochi Ubisoft, visita il sito Ubisoft News. Puoi giocare gratis a Rabbids Coding per PC attraverso Ubisoft Connect oppure puoi scaricare l'app dall'app store del tuo dispositivo.

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