Ben ritrovati fan di BG&E e Space Monkey, come abbiamo già comunicato di recente, i lavori su Beyond Good & Evil 2 procedono e, al momento, ci stiamo concentrando su fasi essenziali di sviluppo e produzione del gioco. A tal proposito, vogliamo mettervi al corrente di alcuni cambi avvenuti nel team e aggiornarvi sui prossimi passi.
I cambi nel team:
Come ha comunicato oggi attraverso Instagram, Michel Ancel ha deciso di abbandonare il mondo dei videogiochi, per concentrarsi su altri progetti personali. Non farà quindi più parte del team di BG&E2. Per anni Michel ha messo la sua visione creativa al nostro servizio, aiutandoci a comprendere l'incredibile universo di BG&E. La sua passione senza compromessi ci ha spinto a ripensare a ciò che è possibile fare quando si lavora su un mondo sci-fi enorme, multiculturale e futuristico. Andremo avanti rimanendo ben fedeli alla sua visione.
Come sottolineato da Michel, da qualche tempo non era più coinvolto direttamente nello sviluppo di BG&E2, ma ci ha aiutato a posare le fondamenta creative di un progetto su cui il team lavora senza sosta. La forza del gruppo è ciò che oggi ci consente di lavorare speditamente su un gioco che rappresenterà la prossima generazione degli action adventure. Di recente abbiamo raggiunto un traguardo particolarmente importante: la realizzazione di una build che rispecchia la nostra "Space Pirate Fantasy"! Include ore di gioco e una libertà incredibile, all'interno di un mondo aperto online, come promesso ai tempi della demo mostrata all'E3. Sono incredibilmente orgoglioso della dedizione dimostrata dal team nel realizzare quello che sarà un grande gioco.
C'è ancora tanto da fare e per questo abbiamo deciso di ampliare il team di sviluppo. Abbiamo aggiunto Ubisoft Paris come nostro studio partner e negli ultimi sei mesi molte nuove persone si sono unite a noi, qui a Ubisoft Montpellier. Se volete fare parte del team, date un'occhiata alle nostre offerte di lavoro e digitate "Beyond Good & Evil 2" nel campo di ricerca.
Prossimo traguardo:
L'anno prossimo, non appena avremo raggiunto la prossima milestone interna di produzione, potremo farvi sapere di più e mostrarvi il gioco in azione.
Sappiamo che non vedete l'ora di ricevere notizie dal team, di avere maggiori dettagli sulla storia e sull'universo di gioco e di provare con mano il gameplay. Anche noi siamo impazienti di condividere con voi tutto questo, ma ci serve del tempo affinché sia fatto al meglio. Vogliamo andare oltre le incredibili aspettative che avete riposto in noi e che noi stessi ci siamo imposti.
Grazie per la pazienza dimostrata e ricordate che il vostro parere ci sta a cuore, sia che arrivi attraverso lo Space Monkey Program, sia collaborando e contribuendo con altri fan attraverso la nostra partnership con HitRecord, o anche discutendo nel forum.
Guillaume Brunier
Senior Producer, BG&E2