13 January 2021

8 min czytania

inside ubisoft

Ubisoft i Lucasfilm wspólnie stworzą nową grę fabularną z uniwersum Star Wars (Gwiezdnych Wojen)

Ubisoft i Lucasfilm Games ogłosiły podjęcie współpracy nad nową grą z uniwersum Star Wars. Pracami nad tym projektem kierować będzie Massive Entertainment, które do stworzenia fabularnej gry w otwartym świecie w uniwersum Star Wars wykorzysta swoje doświadczenie i talent, jak również najnowsze technologie studia oraz oprogramowanie, takie jak silnik Snowdrop.

„Bogaty świat Star Wars stanowi niebywałe źródło inspiracji dla naszego zespołu.” - mówi Yves Guillemot, współzałożyciel i dyrektor generalny Ubisoft. - „To początek długofalowej współpracy z Disney'em i Lucasfilm Games. Z przyjemnością będziemy współpracować ręka w rękę, by budując na niesamowitym dziedzictwie Lucasfilm stworzyć grę, którą bez wątpienia pokochają fani Star Wars.”

Na temat tego projektu, współpracy z Lucasfilm Games nad nową grą z Star Wars i oczywiście o samej grze Ubisoft News rozmawiał z Davidem Polfeldtem, dyrektorem zarządzającym w Massive Entertainment, oraz z Julianem Gerightym, dyrektorem kreatywnym.

To bardzo ekscytujące wieści! Jak to jest brać udział w takiej przygodzie?

David Polfeldt: Czuję się bardzo dumny z naszych zespołów, że mogę tu dzisiaj być i potwierdzić naszą współpracę nad nową grą ze świata Star Wars! To niesamowite uczucie, że jedną z najbogatszych i najbardziej fascynujących sag naszych czasów będziemy mogli wzbogacić o nowe przygody.

Ciekawość zawsze leżała u podstaw tego, kim my w Massive jesteśmy i co robimy. To, co robimy, wypływa z naszych wielkich marzeń i śmiałych wyzwań, z którymi równać się może tylko nasza ambicja. Przez ostatnie dwie dekady takie podejście do życia pozwalało nam realizować rzeczy przekraczające wszelkie oczekiwania.

Jednocześnie na naszą wyobraźnię niektóre sprawy działały bardziej niż inne. Od dzieciństwa pragnąłem brać udział w przygodach, które zawładnęły moim młodym umysłem. I oto po 20 latach ciężkiej pracy doszliśmy do momentu, kiedy zatrudniamy najbardziej utalentowanych ludzi i wierzymy, że jesteśmy w stanie pchnąć naszą branżę na nowe tory. To niesamowicie ekscytujące i bardzo satysfakcjonujące dla nas wszystkich, że mamy teraz okazję stworzyć coś opartego na wspaniałym świecie Star Wars.

[UN] [News] Ubisoft and Lucasfilm Games Announce New Story-Driven Star Wars Game - David Polfeldt Managing Director web David Polfeldt, Managing Director

Julian Gerighty: Już to pewnie mówiłem, ale gdybyście powiedzieli mi, gdy miałem 10 lat, że pewnego dnia będę pracował nad grą komputerową, której akcja odbywać się ma w tej samej galaktyce science-fiction, co mój ulubiony film, na pewno bym wtedy nie uwierzył.

A New Hope (Nowa nadzieja) to pierwszy film, jaki obejrzałem w kinie, to pierwsza taśma VHS, którą przetarłem od ciągłego oglądania, i pierwsze figurki, jakie pragnąłem posiadać. Postaci, planety, statki i ponadczasowe historie stały mi się tak bliskie i tak kochane, że bez wątpienia stały się częścią mojej tożsamości.

Więc co powiem na pracę z najlepszymi ludźmi w branży nad oryginalną i niezapomnianą historią z Star Wars? Wchodzę. W. To.

Co możecie nam powiedzieć na temat samej gry?

JG: W tej chwili znajdujemy się na początku naszej podróży i ciągle pracujemy nad szczegółami, więc na razie możemy powiedzieć tylko tyle, że będzie to gra fabularna dziejąca się w otwartym świecie.

Dla mnie osobiście będzie to odejście od świata The Division i tak ja, jak i cały nasz zespół w Massive, nie możemy się doczekać pracy nad nowym projektem. Naprawdę chcemy stworzyć coś zupełnie innego od tego, co robiliśmy dotychczas, a jednocześnie podnieść poprzeczkę dla całej branży.

Z niecierpliwością czekamy na chwilę, gdy będziemy mogli podzielić się z fanami wieściami i ujęciami z gry. Wszystkie oficjalne informacje będą dostępne na oficjalnych stronach i w Ubisoft News.

Jak chcecie osiągnąć unikatowość? Jakie nowe doświadczenia wprowadzicie do galaktyki Star Wars?

JG: Wszyscy w Massive uwielbiamy tę galaktykę i chcemy zaprosić graczy do wspólnej podróży po ukochanych przez wszystkich historiach, do podróży, jakiej jeszcze nigdy nie doświadczyli.
Po pierwsze, chcemy stworzyć unikatową grę wchodzącą w skład sagi z porywającą historią i zestawem postaci, z którymi gracze mogą się identyfikować i czuć więź. Chcemy na bazie tego, co jest już znane i lubiane, opowiedzieć historie nowych postaci, które mają własne motywacje i własne ambicje. Star Wars to nasza pasja, a z Lucasfilm Games łączy nas wizja tego, jaki rodzaj oryginalnej opowieści chcemy przedstawić graczom – to bardzo ekscytująca część całego projektu.

Po drugie, i to jest jeden z powodów, dla których powierzono nam zadanie stworzenia gry, chcemy tak wykorzystać nasze technologie, by rozgrywka i świat były jak najbardziej innowacyjne. Dzięki naszym utalentowanym deweloperom i spcjalistom od technologii będziemy mogli przekroczyć dotychczasowe ograniczenia w tworzeniu gier, szczególnie że mamy do dyspozycji nasz własny silnik Snowdrop.

[UN] [News] Ubisoft and Lucasfilm Games Announce New Story-Driven Star Wars Game - MSV E3 Speaker Julian Gerighty PNG Julian Gerighty, Creative Director

To projekt na bardzo dużą skalę. Jak studio poradzi sobie z innymi grami, nad którymi pracuje Massive?

DP: Od dłuższego czasu pracowaliśmy nad tym, by studio z równą uwagą i miłością podchodziło do wszystkich naszych projektów. A ponieważ wszystkie nasze zespoły pracują na silniku Snowdrop, wszystkie projekty korzystają wzajemnie ze swych postępów i sukcesów. Poza tym, z powodu tak imponującej kolekcji projektów w klasie 3A cały czas rekrutujemy; obecnie szukamy doświadczonych deweloperów z całego świata, którzy chcieliby wspólnie z nami brać udział w przyszłych naszych przygodach. Na naszej stronie z ofertami możecie zobaczyć, jakie mamy wolne stanowiska!

Skoro o rekrutacji mowa, to czy chcecie powiedzieć kilka słów ewentualnym chętnym?

DP: Massive jest domem dla międzynarodowej i zróżnicowanej grupy pracowników. Staramy się tworzyć przyjacielską i otwartą kulturę, w której wzajemnie stawiamy sobie wyzwania i cały czas ulepszamy swoje kompetencje. Wierzymy w zgrane zespoły i polegamy na naszych umiejętnościach oraz odwadze, by realizować wielkie marzenia. Jako studio szczególnie mocno skupiamy się na sztuce tworzenia gier, a to, że posiadamy własny silnik, Snowdrop, pozwala nam samodzielnie i szybko wkraczać na nowe tereny i sprawdzać nowe pomysły.

W naszym portfolio mamy wiele marek, dzięki czemu utalentowanym jednostkom oferujemy unikatową okazję dołączenia do zespołów tworzących jedne z najbardziej ekscytujących i legendarnych gier, jakie tylko można sobie wyobrazić.

Do jakich odbiorców chcecie trafić ze swoją grą?

JG: W tę niebywałą podróż, którą zapamiętają na lata, chcemy zabrać jednocześnie starych fanów, jak i nowych. Chcemy wykorzystywać talenty pracowników Massive, by tworzyć niesamowite światy i wyszukaną rozgrywkę i by nasze gry wywierały niezapomniany wpływ na graczy, szczególnie tych, którzy cenią zachwycające przygody fabularne.

Czy możecie nam więcej opowiedzieć o współpracy z Lucasfilm Games?

JG: Muszę przyznać, że na razie jedną z najbardziej podniecających stron tego projektu jest właśnie nasza bliska współpraca z Lucasfilm Games. Łączy nas zaangażowanie, by stworzyć grę na najwyższym poziomie we wszystkich jej aspektach. Lucasfilm Games dzieli się też z nami swoją znajomością tematyki, by udało nam się osiągnąć autentyczność, której oczekują fani.

Jesteśmy w 100 procentach zjednoczeni na tym samym celu – stworzeniu niesamowitej i przełomowej gry w świecie Star Wars.

Wspomnieliście silnik Snowdrop. W jaki sposób wpłynie on na proces powstawania gry?

DP: Snowdrop umożliwia nam wykorzystywanie najnowszych technologii i tym samym zachowanie innowacyjności. Dzięki naszemu renderowaniu Star Wars ożyje przed oczami graczy tak, jak jeszcze nigdy wcześniej.

Snowdrop, jako silnik nieprzypisany do żadnej z gier, powstawał z myślą o technologiach przyszłości; jego celem od zawsze było zapewnienie twórcom jak najwięcej możliwości. Piękno naszego silnika polega na tym, że zapewnia on twórcom samodzielność i elastyczność, które przekuwają oni w innowacyjność, co z kolei przekłada się na wrażenia graczy. Snowdrop jest niezwykle wszechstronny i może zaoferować naszym graczom bardzo różnorodne gry. Po premierze konsol nowej generacji inżynierowie Snowdrop kontynuują dalsze rozwijanie silnika, dzięki czemu możemy naprawdę w pełni wykorzystać możliwości, jakie daje nowy sprzęt.

Massive Entertainment pracuje nad tytułami z dwóch wielkich serii (Star Wars i Avatar). Co sprawia, że Ubisoft tak wyjątkowo nadaje się do tworzenia gier opartych na najpopularniejszych markach?

DP: Zawsze staramy się współpracować z innymi twórcami, by zapewniać graczom niezapomniane wrażenia i otwierać przed nimi niesamowite światy, o czym świadczy nasza doskonała współpraca z Lightstormem, Lucasfilmem i Disney'em. Wspólnie skupiamy się na projektach, które wyznaczają nowe standardy w budowie otwartych światów i efekcie zanurzenia. Uniwersa Avatara i *Star Wars bardzo dobrze nadają się do realizacji takich ambicji.

Ubisoft z sukcesem zrealizował wiele oryginalnych tytułów i dysponuje jednym z najbardziej zróżnicowanych portfolio w branży. W związku z tym sądzę, że nasza firma dysponuje odpowiednim doświadczeniem oraz wyjątkowymi zdolnościami twórczymi. Cechy te bez wątpienia czynią Ubisoft idealnym miejscem - i partnerem - do realizacji najróżniejszych projektów.

Więcej informacji i komunikatów na temat nowego tytułu Ubisoft ze świata Star Wars znajdziecie w Ubisoft News.

More From Ubisoft

15 October 20246 min czytania

Just Dance 2025 Edition & Just Dance VR: Welcome to Dancity Available Now

Check out the full Just Dance 2025 song list and find out more about dancing in VR with Meta Quest headsets.

Więcej
13 May 20246 min czytania

Jak grać w gry z serii Assassin's Creed w kolejności

Czy ciekawi cię, jakie dokładnie miejsce w historii zajmują twoi ulubieni asasyni, czy też zastanawiasz się, od czego zacząć rozwikływanie fabuły obejmującej tak wiele jej etapów – oto krótkie podsumowanie dotychczasowych tytułów w serii.

Więcej
3 October 202410 min czytania

Prince of Persia 35th Anniversary - A Look Back at the Original Game

Series creator Jordan Mechner and others share stories from the creation of 1989's Prince of Persia and what it means to them.

Więcej
5 August 20243 min czytania

Star Wars Outlaws™ Post-Launch Roadmap Revealed 

Learn more about the open-world Star Wars game’s Season Pass content, including two story packs, an exclusive mission, and cosmetic items.

Więcej