Od walki z zakonem templariuszy w Assassin's Creed po powstrzymanie skorumpowanego cyfrowego systemu przetwarzania informacji w Watch Dogs, od zabawnych ograniczonych czasowo wydarzeń w Rainbow Six Siege po autoironiczne zadania w Far Cry – w katalogu gier Ubisoft znajduje się wiele dziwnych i szalonych misji. Oto dziewięć naszych ulubionych zadań z gier, które mogą być wasze już dziś w sklepie Ubisoft Store lub w ramach subskrypcji Ubisoft+:
Assassin's Creed – Obrona Masjafu
Misja „Obrona Masjafu” pojawia się stosunkowo wcześnie w Assassin's Creed. Altaïr wraca z nieudanej misji odzyskania dziwnego artefaktu spod Jerozolimy i zastaje bazę asasynów w Masjafie atakowaną przez zakon templariuszy. Chociaż templariusze opanowali miasto, asasyni są w stanie utrzymać fortecę i uruchomić pułapkę, ostatecznie zabijając dużą część armii Roberta de Sablé i zmuszając resztę do odwrotu. Zmierzając ku zwycięstwu w tej misji, gracze mogą wykonać pierwszy skok wiary w serii Assassin's Creed. Historycznie skok wiary jest przedstawiany jako brawurowy akt pobożności, ale tutaj został użyty jako podstęp, aby zakraść się na tyły armii Roberta de Sablé. Działanie to stało się jednym z elementów stanowiących fundament całej serii.
Głęboko w regionie rzeki Henbane w Hope County gracze mogą natknąć się na dość niecodzienny widok dla świata, który rzekomo przygotowuje się na apokalipsę. Słynny reżyser Guy Marvel próbuje nakręcić swoje kolejne arcydzieło filmowe, Blood Dragon 3, ale na planie jest zbyt głośno, aby kontynuować zdjęcia. W misji „Cisza na planie” gracze pomagają Guyowi, niszcząc źródła hałasu (ciężarówkę z zepsutym klaksonem i ciężarówki z głośnikami, z których dobiega muzyka) i ostatecznie chroniąc jego plan przed atakującymi aniołami. Misja jest też pełna odniesień i żartów związanych z serią Far Cry („Blood Dragon 3 będzie arcydziełem! Poważnie – musi być. Nie mogę wrócić do pracy nad gów**m takim jak Far Cry!”), co czyni ją metadoświadczeniem.
Assassin's Creed II – Grobowce asasynów
Technicznie rzecz biorąc, „Grobowce asasynów” to sześć zadań pobocznych w Assassin's Creed II, w których gracze eksplorują grobowce rozrzucone na obszarze Włoch, ale ukończenie wszystkich sześciu zapewnia dostęp do zbroi Altaïra będącej jednym z bardziej rozpoznawalnych strojów w grze. Każdy grobowiec oferuje graczom poszukującym posągu oznaczającego miejsce ostatecznego spoczynku dawnego asasyna parkourowy plac zabaw, a także łamigłówki do rozwiązania i nowe obszary do odblokowania. Po zebraniu wszystkich sześciu pieczęci asasynów z grobowców gracze mogą odblokować Sanktuarium pod willą Ezia w Monteriggioni, co da im dostęp do zbroi.
Immortals Fenyx Rising – Our Dearest Inventor
Gra Immortals Fenyx Rising jest pełna oznaczonych na mapie niebieskimi znakami zapytania zadań pobocznych do odkrycia przez graczy, ale znajduje się w niej też kilka ukrytych zadań. Jednym z nich jest misja „Our Dearest Inventor”, którą można odblokować dopiero po ukończeniu wszystkich mitycznych wyzwań z nagraniami pozostawionymi przez Daidalosa, architekta scenerii gry. Ukończenie tego sekretnego zadania nie tylko nagradza graczy skórką Wings of Dawnlight Revels, ale przybliża też historię Złotej Wyspy, na której toczy się akcja gry.
Niezapomniana dwuczęściowa misja „No Turning Back” w grze Watch Dogs to wyjątkowe wyzwanie pełne skradania się, technologicznych ataków i strat. Po otrzymaniu pliku audio od innego hakera, T-Bone'a, główny bohater Aiden postanawia przejść do ofensywy i zlikwidować szefa mafii, Lucky'ego Quinna, infiltrując jego kryjówkę w hotelu Merlaut (zabawny fakt i potencjalny spoiler: w tej misji można zhakować rozrusznik serca). Jednak po zakończeniu misji Aiden dowiaduje się, że osoba, na której mu zależy, jest w niebezpieczeństwie, i musi ścigać się z czasem, aby ją uratować. To punkt zwrotny dla Aidena i całej historii, który odciska ślad na graczu.
Far Cry 3 – Ojcowskie utrapienie
Niezależnie od tego, czy sięgniecie po Far Cry 3, aby zlikwidować dziesiątki złoczyńców, pomóc mieszkańcom w potrzebie, czy po prostu zagrać w Texas Hold 'em, zadanie poboczne „Ojcowskie utrapienie” na pewno przypadnie wam do gustu. W Thurston Town mieszka mężczyzna o imieniu Seto, który rozbił swoją łódź i którego trzy najcenniejsze rzeczy zostały skradzione przez piratów. W tym zadaniu zagracie w karty, aby odzyskać dług hazardzisty, okradniecie pijaka, a na koniec zabijecie korsarza.
Ghost Recon Breakpoint – Hear No Evil
„Hear No Evil” to główna misja gry Ghost Recon Breakpoint, w której gracze muszą ścigać Flycatchera, jednego z czterech poruczników Wolfa. Pod koniec pierwszego rozdziału gracze przesłuchują cywili, aby zebrać informacje, infiltrują bazy operacyjne wroga, przekradają się przez tunele, korzystają z oświetlenia na podczerwień, a na koniec likwidują jednego z dużych bossów gry Ghost Recon Breakpoint. Pomyślne zabicie Flycatchera daje graczom zarówno informacje niezbędne do kontynuowania wątku fabularnego, jak i nowy, potężny sprzęt.
Assassin's Creed Valhalla – Degolas Urodziwy
Światowe wydarzenie „Degolas Urodziwy” jest dostępne stosunkowo wcześnie w Assassin's Creed Valhalla. W Grantebridgescire natkniecie się na dziecko, którego dom i ojciec, łucznik Degolas, zaczęli nieznośnie śmierdzieć. Musicie oczyścić dom ze śmierdzących skrzyń (których smród jest tak okropny, że Eivor – potężny wojownik wikingów – zacznie otrzymywać obrażenia i straci przytomność, jeśli pozostanie w środku zbyt długo) i zmusić Degolasa do kąpieli. To krótka, ale zabawna misja, dzięki której możecie sprawić, że kawałek Anglii stanie się nieco czystszy.
Ujawnienie korupcji w policji? Rozbicie narkotykowego kartelu? Wyciągnięcie niewinnego człowieka z Alcatraz? Nie szukajcie dalej. Zadanie poboczne „$911” w grze Watch Dog 2 oferuje wszystko, czego gracze oczekują po serii Watch Dogs – od hakowania sieci ctOS w celu zebrania informacji, przez kradzież samochodów (i karetek pogotowia) i zastawianie pułapek, aż po podkopywanie na każdym kroku ctOS, czyli opresyjnego systemu automatyzacji/masowej inwigilacji miasta. Ponadto, choć zadanie poboczne jest zabawne samo w sobie, gracze otrzymają również 320 000 obserwujących (którzy w Watch Dogs 2 działają jak punkty doświadczenia), kapelusz i spodnie Capone'a w nagrodę za jego ukończenie.
Rainbow Six Siege – Rainbow to magia
Rainbow Six Siege może i nie ma tradycyjnych zadań pobocznych, ale oferuje cotygodniowe i społecznościowe wyzwania oraz ograniczone czasowo wydarzenia, takie jak „Rainbow to magia”, czyli kolorowy i błyszczący tryb gry skupiający się na puszystym misiu. W pierwszych dwóch odsłonach tego wydarzenia atakujący oddział musiał uratować Pana Misia przed obrońcami, którzy przetrzymywali go jako zakładnika. W tym roku „Rainbow to magia” wprowadziło tryb „Bop the Teddy”, w którym drużyny mają trzy minuty na zaatakowanie i znokautowanie przeciwników Pana Misia. Niezależnie od formy, „Rainbow to magia” jest zabawnym i niepoważnym dodatkiem do bardzo poważnej, taktycznej strzelanki.
Sprawdźcie wszystkie te gry i wiele więcej w sklepie Ubisoft Store lub w ramach subskrypcji Ubisoft+ i już dziś dodajcie je do swojej listy życzeń w Ubisoft Store.