14 October 2021

4 min czytania

newsrabbidsinside ubisoftgame updates

Rabbids Coding – Konkurs projektowania poziomów i nowe języki

Rabbids Coding to darmowa gra edukacyjna wydana przez Ubisoft, w które gracze uczą się podstaw programowania, a przy okazji radzą sobie z bałaganem w kosmosie, który wprowadziły tam Kórliki. Gra nie wymaga żadnych uprzednich doświadczeń w programowaniu i ma łatwy w zrozumieniu interfejs. Przeciągając bloki kodu gracz steruje Kórlikiem noszącym urządzenie do kontrolowania umysłu. Celem każdego poziomu jest stworzenie najprostszego zestawu instrukcji, które pozwolą Kórlikowi wypełnić zlecone mu zadanie. Zespół twórców gry zorganizował niedawno konkurs projektowania poziomów dla studentów i w dzisiejszej aktualizacji dodał do gry zwycięskie poziomy, a także pięć dodatkowych języków, by jeszcze więcej graczy mogło nauczyć się podstaw programowania.

Edukacyjny aspekt Rabbids Coding sprawia, że to idealna platforma dla studentów, na której mogą uczyć się i rozwijać swoje umiejętności programowania. Pomysł ten leżał u źródła międzynarodowego konkursu projektowania poziomów, który Ubisoft zorganizował we współpracy z Bibliothèque Sans Frontières. Konkurs był otwarty dla studentów z całego świata, przyciągnął ponad 300 uczestników, a w jego wyniku powstało 70 różnych projektów poziomów. Ośmiu zwycięzców, którzy pochodzą z dziewięciu uniwersytetów i pięciu krajów, zostało nagrodzonych dodaniem ich poziomów do gry.

RABBIDSCODING KV2CHALLENGE HD-orange-960x540

„W Ubisoft uważamy, że gry to idealny plac zabaw, na którym dzieci mogą uczyć się i rozwijać.” - mówi Mickaël Newton, kierownik projektu ze Społecznej Odpowiedzialności Biznesu. „Zapraszając studentów do pracy nad nowymi poziomami w Rabbids Coding chcieliśmy nie tylko na kontynuować naszą misję zapewniania łatwo dostępnych lekcji programowania dla dzieci na całym świecie, ale też zainspirować następne pokolenie twórców gier komputerowych do robienia czegoś pożytecznego.”

Grupa studentów uczestniczących w konkursie była bardzo zróżnicowana; niektórzy z nich uczyli się na kursach prowadzących do uzyskania stopnia z programowania, inni zaś nie mieli większego doświadczenia w tej dziedzinie, a jedynie pasjonowali się grami. Jedna osób należących do zwycięskich zespołów, Michelle Liu, wybrała kurs animacji w Szkole Artystyczno-Medialnej na Politechnice Singapurskiej. Choć jej zespół był jednym ze zwycięzców, a ich projekt stał się 35 poziomem w grze, Liu nie była wcale przekonana o swoich szansach. „Na początku myślałam, że się nie nadaję do udziału w tym konkursie,” - powiedziała – „gdyż wątpiłam w moje umiejętności programistyczne.” Jednak zachęcona przez swojego chłopaka postanowiła dołączyć do zespołu z bardziej doświadczonymi kolegami dokładając swoją wiedzę, a przy okazji dużo samemu się ucząc.

LevelMattia 960x540

Innym zwycięzcą jest Mattia Beffa, były programista, technik informatyk, a obecnie student projektowania gier na Włoskiej Akademii Gier Komputerowych. Mattia chciał pracować w przemyśle gier komputerowych od czasu dzieciństwa, gdy grywał na PlayStation 2 swojego ojca. Matti i jego zespół chcieli stworzyć poziom, który „miałby atmosferę Kórlików; coś innego, trochę niejasnego na początku, a przede wszystkim trochę zwariowanego.” Po opracowaniu kilku wersji wstępnych Mattia wraz z zespołem cały czas czuli, że czegoś brakuje. „Wiedzieliśmy, że mamy coś dobrego, ale brakowało nam elementu luzu i zabawy, typowego dla Kórlików. Więc przekształciliśmy labirynt w klub, pełen kolorowych kafelków i Kórlików ganiających po ścieżce.” Wtedy właśnie poczuli, że im się udało.

W konkursie brały udział zespoły z całego świata i wybór zwycięzców nie był łatwy, ale już od dzisiaj możecie wypróbować wszystkie ich poziomy w grze. Poniżej przedstawiamy wam pełną listę zwycięzców i zachęcamy was do zabawy z ich poziomami:

Pełna lista zwycięzców konkursu:

  • Arnaud Gicquel i Stévan Garreau; L'Institut Supérieur des Arts Appliqués, Francja
  • Ben Thompson, Jacob Bas i Josh Thompson; Staffordshire University, Wlk. Brytania
  • Giacomo Scoppola, Lisa Toria i Mattia Beffa; Accademia Italiana Videogiochi, Włochy
  • Martin Douet; Isart Digital Paris, Francja
  • Michelle Liu, Bryce Tan i Joel Wong; Nanyang Technological University i National University of Singapore, Singapur
  • Miguel Antonio Penalver Zayek; George Brown College, Kanada
  • Murray Smith; University of Toronto, Kanada
  • Ophélie Foucault; Université du Québec à Chicoutimi, Kanada

Oprócz pojawienia się zwycięskich projektów poziomów, w Rabbids Coding można teraz grać w pięciu nowych językach: arabskim, katalońskim, japońskim, portugalskim i hiszpańskim. Aby nigdy nie przegapić wiadomości na temat gier Ubisoft, obserwujcie centrum wiadomości Ubisoft. Sprawdźcie się też w Rabbid Coding – za darmo na PC przez Ubisoft Connect lub aplikację mobilną.

More From Ubisoft

15 October 20246 min czytania

Just Dance 2025 Edition & Just Dance VR: Welcome to Dancity Available Now

Check out the full Just Dance 2025 song list and find out more about dancing in VR with Meta Quest headsets.

Więcej
13 May 20246 min czytania

Jak grać w gry z serii Assassin's Creed w kolejności

Czy ciekawi cię, jakie dokładnie miejsce w historii zajmują twoi ulubieni asasyni, czy też zastanawiasz się, od czego zacząć rozwikływanie fabuły obejmującej tak wiele jej etapów – oto krótkie podsumowanie dotychczasowych tytułów w serii.

Więcej
3 October 202410 min czytania

Prince of Persia 35th Anniversary - A Look Back at the Original Game

Series creator Jordan Mechner and others share stories from the creation of 1989's Prince of Persia and what it means to them.

Więcej
5 August 20243 min czytania

Star Wars Outlaws™ Post-Launch Roadmap Revealed 

Learn more about the open-world Star Wars game’s Season Pass content, including two story packs, an exclusive mission, and cosmetic items.

Więcej