10 February 2021

7 min czytania

peoplestudio updatesnews

Przyszłość oddziału Ubisoft w Wietnamie

W Ubisoft ciągle jeszcze trwa świętowanie Nowego Roku 2021 i studia na całym świecie łączą się z nami, by opowiedzieć o swoich lokalnych kulturach. W tym roku Ubisoft wpisuje do swego kalendarza świąt nową tradycję – nowe studio w wietnamskim Da Nang z niecierpliwością przygotowuje się do obchodów Święta Tết, czyli wietnamskiego nowego roku.

W poświacie papierowych lampionów i migocących, czerwono-złotych girland múa lân (wiet. lew) rozgrzewa się przed paradą, zaś członkowie ekipy Da Nang z Wietnamu i dziewięciu innych krajów przygotowują się do obchodów naszego pierwszego roku współpracy i wspólnych osiągnięć, które stały się naszym udziałem od otwarcia studia w kwietniu 2020 r. Ponieważ będzie to także pierwsza rocznica naszego studia, poprosiliśmy menadżera PR Pham Thi Hien Thu, menadżera produktów Luu Minh Duc i dyrektora ds. treści Alexisa Denance'a o to, by opowiedzieli nam o swych doświadczeniach z ostatnich 10 miesięcy oraz o tym, jak widzą przyszłość Ubisoft w Wietnamie.

Szczęśliwego nowego roku! Rok temu studio Ubisoft w Da Nang otworzyło swe podwoje; jaka była reakcja ze strony profesjonalistów w Wietnamie?

Pham Thi Hien Thu: Chúc mừng năm mới! Wietnam to młody i dynamiczny kraj, gdzie nie brakuje kreatywnych i technicznych talentów. W ostatnich latach otworzyło się tu i odniosło sukces mnóstwo studiów należących do branży kreatywnej. Ubisoft przybył do nas w odpowiednim momencie, by prowadzić w pełni operacyjne studio, a nie tylko zlecać podwykonawstwo.

Otwarcie studia Ubisoft w Da Nang spotkało się z pozytywną odpowiedzią bardzo wielu ludzi w całym kraju! Otrzymaliśmy ponad 2000 podań o przyjęcie i wielu członków naszej ekipy przeniosło się z Hanoi czy Ho Chi Minh City, by pracować z nami w Da Nang, gdzie jakość życia należy do najlepszych w całej Azji. Wielu z nich powiedziało nam, że praca w Ubisoft była marzeniem ich życia, a my z radością witamy tak ekspertów, jak obiecujące i młode talenty. Byliśmy w stanie zbudować i wyposażyć studio, mimo że jednocześnie mierzyliśmy się z wyzwaniami ze strony pandemii, z którą zresztą miejscowe władze doskonale sobie poradziły. Nasza firma jest bardzo atrakcyjna dla absolwentów i miejscowych millenialsów, którzy aż palą się, by pracować przy swoich ulubionych markach Ubisoft.

Rabbids Wild Race screenshot

Kogo studio obecnie szuka i jak znajdujecie pożądanych pracowników w Wietnamie?

PTHT: Wietnam ma młodą populację i każdego roku kierunki informatyczne kończy 50 000 studentów. Współpracujemy z miejscowymi uniwersytetami i targami pracy, a miejscowe władze oraz media okazują nam dużo wsparcia, gdyż same starają się rozwinąć lokalny sektor technologiczny. Mieszka tu bardzo wielu utalentowanych inżynierów i artystów, a ponieważ przemysł gier komputerowych znajduje się na wczesnym etapie rozwoju, większym wyzwaniem jest znaleźć specjalistów z dziedziny np. projektowania gier czy operacji sieciowych. Sprowadzamy też ekspertów z zagranicy, by pomagali nam w budowaniu wiedzy i umiejętności wymaganych przy tworzeniu gier.

pic2

Mamy już w naszym studiu 10 różnych narodowości i aktywnie poszukujemy pracowników we wszystkich obszarach: projektantów gier, artystów, programistów oraz innych. Obecnie mamy 20 wakatów na stanowiskach dla mniej i bardziej doświadczonych pracowników. Przede wszystkim poszukujemy graczy zespołowych, którzy pragną dołączyć do naszej ekipy, mierzyć się z wyzwaniami i wspólnie tworzyć coś nowego – a ponieważ jesteśmy w Da Nang, każdy powinien być gotowy także na to, by coś nowego odkrywać, świętować i smakować!

__Od chwili swego otwarcia Ubisoft Da Nang skupiało się na pionierskich pracach w nowym dla Ubisoft segmencie – grach społecznościowych w HTML5 – razem z Ubisoft Nano. Jak wam idzie ta misja? __

Luu Minh Duc: To rzeczywiście emocjonujące wyzwanie! Segment gier społecznościowych rozkwita, a HTML5 pozwala nam tworzyć gry dla niesamowicie szerokiego grona odbiorców. Podstawową tutaj ideą jest dostępność; gry HTML5 mogą być osadzone w dowolnej natywnej aplikacji lub witrynie, dzięki czemu nasze gry mogą dosięgnąć bardzo licznego i dotychczas niegrającego grona użytkowników, zarówno na PC, jak i urządzeniach mobilnych, ale także zaznajomić bardzo liczne społeczności graczy sieciowych na takich rosnących portalach jak Poki czy Crazygames ze światami Ubisoft i jego tytułami. Korzystamy z technologii, która umożliwia nam tworzenie gier, które da się uruchomić na wszystkim, od internetu, przez aplikacje społecznościowe aż po aplikacje natywne, nawet takie używane w systemach rozrywkowych w samolotach!

Zdołaliśmy już stworzyć i uruchomić trzy gry w sieci, w które gra obecnie ponad pięć milionów graczy: Rabbids Wild Race, Trackmania Blitz i Hugry Shark Arena, a zaczynamy teraz uruchamianie ich w wielkich aplikacjach społecznościowych, gdzie już widać, że istnieje przestrzeń do wielkiego wzrostu. Ruszamy właśnie na ponad dziesięciu wielkich platformach, np. na Douyin, chińskiej wersji TikToka, VK, najważniejszej sieci społecznościowej w Rosji, a wkrótce także na zachodnich platformach, takich jak Facebook, Snapchat i inne.

To naprawdę wielka satysfakcja dla studia, gdy może tak bezpośrednio zmierzyć się ze swoim rynkiem, wchodzić w bliskie kontakty z graczami i społecznością. Jest to też niezmiernie wielkie wyzwanie, gdyż musimy wspierać urządzenia wszelkiego rodzaju, o najróżniejszych przekątnych ekranu i specyfikacjach, a co najważniejsze, nasze gry muszą przypaść do gustu wszystkim użytkownikom.

TrackMania Blitz screenshot

__Na czym się obecnie skupiacie? __

LMD: Segment gier HTML5 ma duży potencjał wzrostu. Podczas pierwszego sezonu skupialiśmy się na znalezieniu właściwych ludzi oraz na budowie ekip, które bardzo chcą coś osiągnąć. Teraz skupiamy się na automatycznym wdrażaniu, funkcjach krzyżowania gier i budowie narzędzi umożliwiających premierę około 10 gier Ubisoft Nano rocznie – wszystkie społecznościowe gry wieloosobowe, które monetyzują się przez reklamy, są oparte na tytułach Ubisoft. Tworzenie gier, w które można grać wszędzie, to najlepsza odpowiedź Ubisoft Nano na hiperdefragmentyzację tego segmentu.

Skupiamy się teraz na uruchomieniu pierwszego sezonu gier Ubisoft Nano na całym świecie. Z trzema tytułami, które wystartowały na wielu różnych platformach, dotarliśmy już do 5 milionów graczy.

Pracujemy też oczywiście nad drugim sezonem Ubisoft Nano z 3 nowymi grami, korzystając z najbardziej kultowych serii Ubisoft. Te tytuły ukażą się na naszej witrynie Nano dla ograniczonej liczby użytkowników pod koniec marca.

Nie tworzymy tylko rosnącej coraz bardziej kolekcji gier – zaprezentujemy zupełnie nowy system realnych nagród, aplikację Ubisoft Nano dla urządzeń mobilnych i zupełnie nową witrynę internetową.

Hungry Shark Arena screenshot

__Słyszeliśmy, że być może pracujecie nad ambitnym projektem dla konsoli i PC. Możecie nam coś więcej na ten temat powiedzieć? __

Alexis Denance: Nie możemy wiele ujawnić, gdyż znajdujemy się ciągle na początkowym etapie fazy koncepcyjnej i cały czas zatrudniamy nowych pracowników do ekipy podstawowej. Szukamy obiecujących talentów, by ruszyć do przodu.

To nadal marzenie, ale także wielka szansa ze względu na fakt, że pracujemy nad takim projektem w Wietnamie. Jedną z najsilniejszych stron Wietnamu jest sztuka, a to z tego powodu, że przez dziesięciolecia kraj ten wykonywał zlecenia dla wielu serii AAA. Kraj ten dysponuje także najwyższej klasy inżynierami, którzy są kształceni przez rosnącą liczbę uniwersytetów i politechnik. To także atrakcyjne miejsce docelowe dla utalentowanych ludzi z całego świata!

Prawdę powiedziawszy, nadal jest trochę za wcześnie, by potwierdzić ten projekt, gdyż ciągle znajdujemy się w fazach koncepcyjnych, ale mamy nadzieję, że w przyszłości będziemy mogli ujawnić więcej szczegółów.

__Jakie macie ambicje wobec tego nowego studia? __

AD: Wchodząc do Wietnamu chcemy być aktywnym graczem, który pomoże wietnamskiemu przemysłowi gier komputerowych wejść na wyższy poziom. Obecność Ubisoft na rynku to też wielki krok naprzód dla miejscowego przemysłu. Jesteśmy bardzo dumni z tego, że udało nam się stworzyć innowacyjne studio w tym rozwijającym się segmencie i chcemy zachować nasz wysoki poziom energii, by utrzymać się w awangardzie i dalej być wiodącym studiem, które kontynuuje swoje projekty. Ubisoft chce tworzyć i rozwijać w Wietnamie kreatywną siłę w dziedzinie gier komputerowych. Dostrzegamy wielki potencjał w Wietnamie i naszej ekipie.

Mamy wielką nadzieję, że realizacja tak ambitnych projektów, przy wysokich standardach jakości Ubisoft, pomoże nam w rozwoju miejscowego przemysłu i zapewni Wietnamowi miejsce na światowej mapie gier komputerowych. Wierzymy, że najbliższy rok będzie ważny zarówno dla wietnamskiej branży gier komputerowych, jak i Ubisoft. Obserwujcie naszą stronę na Facebooku, gdzie zamieszczać będziemy najnowsze informacje, a tymczasem...Chúc mừng năm mới!

More From Ubisoft

15 October 20246 min czytania

Just Dance 2025 Edition & Just Dance VR: Welcome to Dancity Available Now

Check out the full Just Dance 2025 song list and find out more about dancing in VR with Meta Quest headsets.

Więcej
13 May 20246 min czytania

Jak grać w gry z serii Assassin's Creed w kolejności

Czy ciekawi cię, jakie dokładnie miejsce w historii zajmują twoi ulubieni asasyni, czy też zastanawiasz się, od czego zacząć rozwikływanie fabuły obejmującej tak wiele jej etapów – oto krótkie podsumowanie dotychczasowych tytułów w serii.

Więcej
3 October 202410 min czytania

Prince of Persia 35th Anniversary - A Look Back at the Original Game

Series creator Jordan Mechner and others share stories from the creation of 1989's Prince of Persia and what it means to them.

Więcej
5 August 20243 min czytania

Star Wars Outlaws™ Post-Launch Roadmap Revealed 

Learn more about the open-world Star Wars game’s Season Pass content, including two story packs, an exclusive mission, and cosmetic items.

Więcej