Witajcie wielbiciele BG&E oraz Space Monkeys – Jak już informowaliśmy wcześniej, gra Beyond Good and Evil 2 wciąż jest w fazie produkcji, a my aktualnie koncentrujemy się na rozwoju jej podstawowych elementów i realizacji kolejnych punktów w harmonogramie. W związku z tym chcemy przekazać wam garść informacji na temat zmian, jakie zaszły w ekipie tworzącej grę i opisać nasze kolejne kroki.
Zmiany personalne:
Jak ogłosił to dziś na Instagramie, Michel Ancel postanowił przerwać karierę w branży gier wideo, by skoncentrować się na innych osobistych projektach, i nie będzie już częścią zespołu tworzącego BG&E2. Przez lata Michel służył nam swoimi pomysłami i pomagał wiernie trzymać się reguł niesamowitego świata BG&E. Jego nieokiełznana pasja nieustannie pchała nas poza granice tego, co możliwe, w tworzeniu rozległego, wielokulturowego i futurystycznego świata science-fiction. W przyszłości wszyscy będziemy dokładali starań, by trzymać się tych standardów.
Jak Michel sam zauważył, już od jakiegoś czasu nie był bezpośrednio związany z projektem BG&E2, choć nasz zespół pracował w pocie czoła, budując coś w oparciu o solidne podstawy, które pomógł on ukształtować. Dzięki połączeniu sił, tworzymy czołową przygodową grę akcji na urządzenia next-gen. Ostatnio wykonaliśmy na tej drodze kolejny ważny krok, tworząc coś, dzięki czemu nasza opowieść o kosmicznych piratach zapewni niezliczone godziny zabawy oraz olbrzymią swobodę jak przystało na sieciową piaskownicę, którą obiecywaliśmy wam w zapowiedziach na targach E3. Jestem niezwykle dumny z wytrwałości, chęci współpracy oraz nieustannego poświęcenia, jakim wykazują się ludzie tworzący tę wyjątkową grę.
Przed nami jeszcze mnóstwo pracy i stale szukamy kolejnych rąk do pomocy. Ostatnio zaprosiliśmy do współpracy studio Ubisoft Paris, a w ciągu ostatniego półrocza szeregi naszej ekipy w Ubisoft Montpellier zasiliło wiele nowych osób. Jeśli też macie ochotę dołączyć do naszego zespołu, zajrzyjcie na naszą stronę poświęconą karierze i wyszukajcie “Beyond Good & Evil 2” jako frazę kluczową.
Nasz kolejny krok:
Chcemy podzielić się z wami kolejnymi informacjami i już w przyszłym roku pokazać wam grę w akcji, gdy tylko z powodzeniem zamkniemy kolejne fazy produkcyjne.
Wiemy, że wielu z was chciałoby uzyskiwać więcej informacji od twórców gry, poznać więcej szczegółów na temat świata i fabuły, a także zobaczyć na własne oczy rozgrywkę. Też bardzo chcielibyśmy ujawnić wam jak najwięcej ciekawostek, ale potrzebujemy czasu, by wszystko przygotować jak należy. Chcemy przejść wasze najśmielsze oczekiwania i na razie musimy zachować wszystko dla siebie.
Dziękujemy wam za cierpliwość i przypominamy, że zawsze chętnie wysłuchamy waszych uwag, czy to za pośrednictwem programu Space Monkey, w drodze współpracy i wymiany poglądów z innymi użytkownikami w ramach naszego partnerstwa HitRecord, lub w postaci wpisów na forach.
Guillaume Brunier
Starszy producent, BG&E2