Rainbow Six Mobile está chegando aos dispositivos iOS e Android, adaptando os tiroteios tensos e táticos de Rainbow Six Siege em um jogo mobile gratuito. Com bate-papo por voz (junto com um sistema de ping de toque único) e cross-play entre iOS e Android, as partidas 5v5 do Rainbow Six Mobile se desenrolam em mapas familiares, como Border e Bank, com uma variedade de modos de jogo, incluindo Bomb e Secure Area . A ação é simplificada para dispositivos móveis, mas a jogabilidade está longe de ser simplificada; os jogadores podem abrir buracos em paredes destrutíveis (ou reforçá-las), personalizar as armas e equipamentos de Operadores familiares e implantar seus dispositivos exclusivos.
Isso é apenas o começo, diz o diretor criativo Justin Swan. Os jogadores que desejam experimentar o Rainbow Six Mobile antecipadamente ou receber as atualizações mais recentes podem se inscrever para os próximos testes em rainbowsixmobile.com; Enquanto isso, sentamos com Swan para conversar sobre o processo de trazer a ação de tiro de curta distância, tensa e de alto risco para o celular.
O Rainbow Six Mobile é uma recriação da experiência do Rainbow Six Siege no celular ou será algo completamente novo?
Justin Swan: São os dois, na verdade. Primeiro, é como a versão completa de Rainbow Six Siege que todos conhecem e amam – os Operadores, suas habilidades. Nem todos os Agentes que Siege agora tem em sua lista, teremos mais para compartilhar sobre os Agentes exatos mais próximos do lançamento. Os mapas são aproximadamente os mesmos; há um pouco de destruição que foi alterada e outras pequenas coisas foram otimizadas para dispositivos móveis – como remover escadas, porque elas não adicionam muito ao jogo para dispositivos móveis; existem outras maneiras de chegar a pontos diferentes, e elas apenas adicionam mais complexidade à navegação.
Mas então estamos tentando expandir em muitos lugares, e é por isso que eu diria que não é a mesma coisa. Estamos adicionando mais integração ao jogo e diferentes sistemas detalhados de desbloqueio e progressão do Operador. E olhando para o futuro, há uma razão pela qual não se chama Rainbow Six Siege Mobile; chama-se Rainbow Six Mobile, porque é a representação móvel de toda a marca Rainbow Six. Está começando como Rainbow Six Siege, mas evoluirá muito para algo próprio.
Rainbow Six Siege passou por cerca de sete anos de refinamentos e balanceamentos. Seu objetivo é recriar esse equilíbrio ou o Rainbow Six Mobile terá o seu próprio?
JS: Queremos um pouco de equilíbrio diferente, principalmente para acessibilidade. E como mencionei anteriormente, estamos tentando expandir um pouco o público. Dois exemplos rápidos: um é que queremos que o tempo para matar seja um pouco mais lento. Demora cerca de 50% mais tempo para derrubar um inimigo no Rainbow Six Mobile do que no Rainbow Six Siege. Ainda é um momento muito rápido para eliminar, mas é um pouco melhor e um pouco mais tolerante do que em Siege.
Além disso, garantimos o DBNO – inativo, mas não eliminado. Em Siege, você pode ser revivido por outro jogador. E isso cria momentos muito legais. Alguns dos momentos mais interessantes são, tipo, “oh, estou pra baixo! Venha me salvar antes que eu sangre!” Mas então a outra equipe fica tipo, “é uma armadilha!” E eles estão esperando que seu companheiro de equipe venha e tente salvá-lo. Queríamos criar mais desses momentos.
Estamos fazendo algumas mudanças como essa, mantendo as mesmas armas icônicas que todos os operadores têm; Mute ainda tem sua espingarda e sua Uzi, e não mudamos isso, mas a afinação deles foi ajustada. O recuo é outro bom exemplo; o sistema de recuo é muito forte em Siege. Reduzimos um pouco, mas ainda está lá. Cada arma ainda tem seu próprio padrão de recuo, mas foi reduzido um pouco para, novamente, tornar as coisas um pouco mais acessíveis ao seu jogador normal em uma tela sensível ao toque.
Também faremos alterações ao longo do caminho com a ajuda de nossa comunidade. Eles desempenharão um grande papel em ajudar a moldar e melhorar o jogo e seu feedback durante nossas fases de teste será inestimável.
Como você decidiu com quais Operadores lançar?
JS: Foi uma combinação de duas coisas: primeiro, do ponto de vista da jogabilidade, quais Operadores criam o meta mais interessante? Você tem as paredes macias que são reforçadas e depois destruídas pelo Thermite; Thermite sendo bloqueado por Mute; mas Mute sendo parado por uma granada EMP. E esses são os tipos de coisas que compõem a experiência Siege.
Então essa foi a primeira parte; a segunda parte foi, quais Operadores são os mais populares? Ao colaborar com a equipe do Rainbow Six Siege, sabemos que Ash é muito popular. Hibana é muito popular. Sledge, Thermite – esses operadores clássicos muito conhecidos. Combinaremos essas duas coisas para criar nossa lista inicial.
Além da portabilidade, o que o desenvolvimento para dispositivos móveis permite que você faça que um console ou PC não permite?
JS: A portabilidade é obviamente enorme. Mobile também nos permite alcançar mais jogadores, porque é um jogo gratuito, então muito mais pessoas irão entrar e testá-lo. Além disso, podemos ser extremamente rápidos em operações ao vivo; podemos enviar conteúdo muito mais rápido e também manipular o jogo através das operações ao vivo. Como temos que construir tudo do zero, sabendo que teremos essas ambições de jogos ao vivo, isso nos permitiu fazer coisas que estavam um pouco mais alinhadas com as expectativas móveis.
Além disso, a portabilidade nos ajuda a aumentar o número de jogadores, atingindo um grupo muito maior e um público mais novo. Não precisam ser apenas pessoas que possuem PCs e consoles de jogos de última geração. Isso é muito legal, e nos permite fazer outras coisas também. Com uma base de usuários diária maior, você pode ter mais listas de reprodução, porque tem mais pessoas no pool de matchmaking.
A facilidade de atualizar os jogos permite que você faça coisas muito legais. Quando você está se movendo tão rápido, acaba com uma comunidade realmente engajada, e é isso que vemos com o Siege: eles têm uma ótima comunidade, e acho que seremos realmente capazes de executar esse mecanismo e obter pessoas chegando todos os dias quando há algo novo no jogo.
Como a progressão será tratada no Rainbow Six Mobile? O que os jogadores serão incentivados a comprar?
JS: Principalmente é em torno de cosméticos. Temos um sistema de desbloqueio para os Operadores; assim como em muitos jogos, você pode economizar um monte de moeda no jogo e, em seguida, usar essa moeda para desbloquear permanentemente um Operador. Fizemos uma abordagem diferente que eu acho muito legal e inovadora, onde oferecemos a capacidade de experimentar Operadores que você ainda não possui - e ao experimentá-los, você os desbloqueia lenta e permanentemente e os ganha você mesmo . Então é uma coisa do tipo jogar para pegar.
Depois de desbloquear um Operador, você tem a história de progressão com esse Operador. Não há crescimento de poder ou o que eu normalmente chamaria de progressão vertical. Temos o que chamo de progressão horizontal. Se você olhar para os jogos de cartas colecionáveis, você quer coletar todas as cartas para poder construir o baralho mais legal, e é assim que estamos olhando para nossos operadores. Você deseja obter todos os seus loadouts, deseja obter todos os seus diferentes anexos. Também estamos introduzindo vantagens no jogo, para que cada operador possa equipar três vantagens. Você vai querer coletar todas essas coisas e participar de eventos ao vivo onde novos estão sendo lançados.
Mas o objetivo é que tudo seja igual. Realmente, você está apenas escolhendo: “Como eu quero jogar? Como eu quero que este Operador funcione?” Um exemplo muito legal é o Sledge. Ele pode derrubar paredes macias com sua marreta, e ele pode fazer isso 20 vezes em uma partida antes que ele não possa mais usar seu martelo. Uma das vantagens que você pode obter com o Sledge é o Hard Hammer, que é uma vantagem de uso único, onde você pode bater e fazer um pequeno buraco em uma parede reforçada, mas seu martelo quebra. Então, agora, se você optar por ter essa vantagem equipada no Sledge, você terá um hardbreaker muito fraco, mas também poderá optar por usar uma vantagem diferente para o Sledge. Nós brincamos, tipo, e se ele tivesse duas marretas, e ele estivesse balançando como um louco e esmagando todos em uma sala?
Os jogadores poderão usar suas contas Rainbow existentes? Alguma coisa será transferida em termos de cosméticos ou outros itens já desbloqueados?
JS: Sim, via Ubisoft Connect; a conta compartilhada do Ubisoft Connect conectará você em ambos os jogos. Como os jogos são tão diferentes – especialmente com um sendo gratuito e outro premium – não podemos compartilhar suas economias, então você não receberá Créditos R6 em um jogo e os usará no outro.
O áudio direcional é uma parte importante da experiência do Rainbow. Como você recupera isso no celular? Você incentivará os jogadores a usarem fones de ouvido?
JS: Sabemos que há muitos comentários excelentes sobre o áudio direcional no Rainbow Six Siege, e queríamos recriá-lo para dispositivos móveis, mas com o som desligado. Estamos muito empolgados com a forma como transformamos a experiência de áudio do Rainbow Six Mobile.
No Mobile, você pode optar por jogar com o som ligado ou desligado. Se você optar por jogar com o som ligado, o Rainbow Six Mobile terá o áudio direcional que os fãs adoram no Siege. Se você optar por jogar com o som desligado, terá uma bússola na parte superior da tela, e é muito legal. Você pode ver, "oh cara, há tantos tiros à minha direita!" Ou você pode ver, tipo, alguém passou pelo arame farpado à minha esquerda, porque mostra um impacto de arame farpado acontecendo.
Sabíamos que isso era importante e estamos investindo muito tempo e testando, e mal podemos esperar para obter o feedback da comunidade.
Como o Rainbow Six Mobile dará suporte aos novos jogadores?
JS: Um recurso que eu realmente gosto, chamamos de foco tático ou foco TAC, que tenta dar suporte à jogabilidade do tipo Siege. Uma daquelas coisas que você faz em Siege é se inclinar nas curvas, segurar a linha, especialmente se estiver na defesa e esperando. Você sabe que alguém vai passar por este corredor. Se você é um jogador profissional, você sempre vai fazer aquele arremesso. Queríamos fazer com que até mesmo um jogador mais novo se sentisse um jogador profissional. Se você pressionar e segurar o botão ADS, ou botão de mira para baixo, por dois a três segundos, ele aumentará o zoom, as bordas da tela escurecerão, o visualizador de som enfraquecerá, todo o som diminuirá e você se moverá muito mais devagar - mas se alguém entrar em seu retículo, você receberá a foto. Ele disparará instantaneamente contra eles, mas apenas se você estiver no foco TAC.
Como você recupera a precisão que o Siege exige com uma tela sensível ao toque?
JS: Os controles da tela sensível ao toque ficaram bastante avançados. Há tantas coisas que você pode fazer sobre como suavizar as curvas de movimento e outras coisas.
Por exemplo, para drones e pequenos gadgets – muito pequenos em uma tela, muito difíceis de acertar se você estiver em ação – usamos nosso Aim Assist, o que significa que você não precisa estar totalmente nele; você vai fazer o tiro e ainda obtê-lo. Novamente, é parte da ideia que se um jogador profissional seria capaz de fazer algo, não importa o que, com muita facilidade, como fazer para que um novo jogador também possa fazer isso? Porque não se trata de precisão de pixel perfeito na mira, é sobre a estratégia, as táticas e o pensamento. Queremos tentar tirar a dificuldade das ações o máximo possível, para que eu possa gastar meu tempo, meu esforço e energia, pensando em como eu jogo o jogo.
Para se inscrever e ter a chance de testar o Rainbow Six Mobile, visite rainbowsixmobile.com. Para saber mais sobre Rainbow Six Siege, confira nosso Guia Operadora e Gadget de Demon Veil, visite nosso hub de notícias dedicada ao jogo, e encontre-o disponível para compra na Ubisoft Store.