Enquanto For Honor chega ao Ano 6, uma nova heroína está navegando na lista do jogo. Já disponível, a Pirata é a primeira lutadora do novo grupo Outlanders, e ela se juntou à batalha empunhando um cutelo e uma pistola de pederneira. Representando uma nova classe de Heróis, a Pirata é uma aventureira em busca de tesouros e artefatos em Heathmoor, uma forasteira entre facções. A diretora de narrativa associada de For Honor, Elise Trinh e o escritor do jogo Ian Cardona sentaram-se conosco para compartilhar ideias sobre a inspiração por trás da Pirata, sua história de fundo e como ela se encaixa na narrativa de For Honor.
Como surgiu a ideia de A Pirata?
Elise Trinh: Essa Heroína está em construção há muito tempo. A equipe de desenvolvimento queria abordar novas culturas e tipos de fantasias. Muitos queriam ter tipo um pirata incluído na lista de heróis que já temos, e isso parecia ser uma boa janela para conseguirmos isso. Também não quisemos fazer o habitual pirata, como outro Jack Sparrow, porque é menos emocionante para nós. Nós sempre queremos colocar nosso próprio toque nas coisas - usar a oportunidade do jogo para trazer novas culturas para a plataforma. Então, quando discutimos ideias sobre piratas, há uma figura muito icônica na história chinesa chamada Ching Shih. A inspiração veio super cedo em nossos processos de brainstorming, e é algo que continuamos olhando ao longo do desenvolvimento do personagem.
Você pode nos contar um pouco mais sobre a inspiração da Pirata, Ching Shih, e o porquê de chamá-la de Pirata?
ET: Ching Shih foi uma “rainha pirata” de seu tempo em 1800, e foi uma das as principais inspirações para a personagem Pirata. Embora não se saiba muito sobre sua história pessoal, ela trouxe aquela sensação de um tipo de figura muito flutuante, mas ainda lendária. Existem algumas hipóteses de que ela seja de uma região específica de uma comunidade de Hong Kong vivendo no mar como pescadores que às vezes eram tratados como párias. Queríamos homenagear isso em For Honor, até mesmo na maneira como A Pirata fala - ela está falando cantonês em vez de mandarim como a facção Wu Lin. O dublador também é de Hong Kong.
Houve também a Era da Exploração que não era exatamente pirataria, mas exploradores chineses. Zheng He foi um dos grandes comandantes que viajaram pelo mundo não para conquistar territórios, mas para distribuir mercadorias ou fazer negócios. China em 1400 também tinha a frota do tesouro Ming, que eram esses barcos enormes explorando o mundo para descobrir e aprender coisas novas, e isso tem sido uma inspiração chave para A Pirata.
Por fim, a “pirataria asiática” em geral, especialmente desde os tempos medievais até os anos 1900, sempre foi uma combinação de coisas. Há uma palavra sendo usada, “Wokou”, que significa piratas japoneses. Nós lemos histórias sobre eles, mas esses relatos são sempre de pessoas que odeiam os piratas, então até a própria palavra agora tem um significado muito de conotação pejorativa em muitas línguas asiáticas. Historicamente falando, os piratas navegando nos mares e oceanos eram de uma cultura mista. O conhecimento comum é que a maioria deles eram japoneses em algum momento porque estavam invadindo a China, mas então, em diferentes momentos da história, eles também eram conhecidos por estarem mais do lado chinês e, às vezes, do lado coreano. Aterrar a pirataria em um determinado tempo e lugar é difícil, porque você não sabe necessariamente de onde eles estão vindo ou onde nasceram. Tentamos prestar uma homenagem a isso com a história da Pirata.
Ian Cardona: O nome “A Pirata” é uma longa história, porque é importante lembrar que há uma diferença entre a identidade da personagem e o arquétipo. Nós criamos uma personagem pirata, e o nome dela é Bou Yin, que se traduz como "andorinha preciosa" em cantonês. Mas também tem a classe Pirata, e é isso que as pessoas jogam quando lutam como A Pirata. Fizemos um brainstorming com muitos nomes diferentes e tentei criar alguns novos termos que capturassem isso espírito dos viajantes do mar - mas, em última análise, usando "pirata", a maioria dos jogadores sabe exatamente qual personagem você está falando e por quê.
O que você pode nos contar sobre a história de vida da Pirata e como ela se tornou uma Outlander?
IC: A história que escrevi para Bou Yin, líder dos piratas, é que quando ela era uma jovem, ela perdeu toda a sua família durante a guerra civil de Wu Lin, e por causa disso ela não tem lealdade a Wu Lin. É por isso que ela não é uma personagem Wu Lin, mas uma Outlander. Quando ela perdeu toda a sua família, sua mãe a mandou embora em seu navio da família, tão sozinha sendo uma órfã ela teve que se defender ela própria. Aprendeu a sobreviver nos mares, roubando onde podia, atravessando caminhos com outros viajantes e estranhos. Ela aprendeu alguns diferentes estilos de luta, ganhou uma vantagem dura, e ela foi realmente impulsionada por essa necessidade de sobreviver. Mas ao longo do caminho, e inspirada por sua mãe que a salvou, ela teve aquela qualidade maternal para ela. Ela queria dar a outras pessoas a casa que ela perdeu. É por isso que ela encontrou outros indivíduos com ideias semelhantes - almas perdidas e pessoas como isso - e deu-lhes um lar, e foi assim que ela construiu sua equipe: oferecendo-lhes esta unidade familiar.
Se os jogadores estão realmente interessados na história da personagem, eles podem ver os nomes dos conjuntos de armas dela, porque eu dei a eles nomes de acordo com as aventuras que ela teve antes de vir para Heathmoor. Lá é uma progressão de como ela passou de única sobrevivente para uma rainha e para uma marinheira aventureira. Pode haver algumas dicas também para coisas que podem estar chegando.
Forasteiros não são leais a nenhuma facção, então o que motiva a Pirata?
IC: Da forma como vimos os piratas no jogo, sua principal motivação é tesouro. Essa é a linguagem deles. Eles trouxeram com eles o que eles coletaram ao longo dos anos, mas eles também estão à procura de mais, certo? Isso é como seguiremos para o Ano 6. Eles estão procurando novos tesouros que levarão às relíquias perdidas que estão ligadas ao passado de Heathmoor. Sua movimentação não é necessariamente sobre riquezas, mas mais sobre colecionar, eu diria.
ET: Estamos mergulhando nessa fantasia de caçadores de tesouros e mapas de tesouros. Você pode até ver isso no trailer de herói para A Pirata, como eles são procurando coletar mais objetos e artefatos legais por vários motivos. Eles são chegando com alguns, e talvez desenterrando alguns em Heathmoor em breve.
A Pirata está procurando algo específico?
IC: Ela definitivamente está procurando por algo, e é em algum lugar, e vai revelar coisas. Você terá que jogar para descobrir.
Como a chegada da Pirata e sua tripulação afetará a narrativa e paisagem de Heathmoor?
ET: O Ano 6 será sobre as relíquias, e sua chegada inicia essa busca por tesouros perdidos, histórias perdidas, até lendas perdidas do mundo de Heathmoor. Ser Outlanders, forasteiros, dá a eles uma perspectiva, mas eles também têm interesses diferentes nisso, e é assim que eles vão descobrir coisas que os heróis usuais ainda não descobriram. Os heróis em Heathmoor estavam tão focados em fazer outra coisa que nem sempre tinham tempo de desenterrar esses tesouros e histórias perdidas. Em termos de presença física, além de poder lutar no campo de batalha, você verá o navio do pirata no jogo, então eles estão no mapa do mundo.
IC: No trailer, a Pirata diz “É bom se preparar, pois será uma longa viagem." e este é a personagem em poucas palavras. Eles não estão aqui para lutar em uma guerra, eles estão aqui apenas para derrubar tudo e eles querem aproveitar um pouco de tudo sem necessariamente tomar partido. Eles estão aqui para mudar as coisas um pouco.
Falando em mudar as coisas, por que a Pirata escolhe empunhar uma pistola em vez de um segundo cutelo ou outra arma naval?
ET: Como diz o meme, subtexto é para covardes. A personagem é para ser muito extravagante, barulhenta e explosiva, e estamos apostando nisso na fantasia de pirataria. Os piratas também estão jogando por suas próprias regras, de modo que o aspecto disruptivo das coisas é realmente incorporado por essa pistola. A pirata quer ser a personagem mais temível possível no campo de batalha. Nós queremos uma personagem que não se importa com as regras usuais, mas também tem sua própria maneira de se expressar. A pistola, nesse caso, foi a melhor ideia para isso para a personagem.
IC: Do ponto de vista narrativo, ela aprendeu a sobreviver por conta própria, e parte disso é se defender com as armas mais poderosas que você pode ter. Então, claro, se ela se deparasse com alguém que tivesse armas, ela ficaria tipo, “Bem, eu preciso disso do meu lado agora, porque isso vai me ajudar muito.”
Esta é a primeira vez que For Honor tem uma arma de projétil, não apenas um feito, e a pistola é muito mais avançada do que muitos dos armamentos atuais no jogos. Essa nova tecnologia é abordada na narrativa?
ET: Aproveitamos a oportunidade de pessoas vindas de longe para sugerir um continente diferente onde a tecnologia pode ter evoluído de forma diferente. Aquilo foi o ponto de partida de saber se faria sentido para nós trazer esses tipos de armas para For Honor. Nosso jogo não está historicamente fundamentado em um tempo específico na história. Dizemos "tempos medievais", mas é uma área muito ampla porque os Vikings são de uma era muito anterior aos Samurais e aos Cavaleiros, e nós têm referências a personagens históricos de diferentes séculos – mas isso tudo bem, porque estamos brincando e usando o cataclismo como ponto de partida para algum tipo de história alternativa. Com base nisso, quando você pensa em piratas, seria difícil ter lutas sem esses tipos de armas de pederneira porque eles estão muito envolvidos na fantasia da pirataria. Os designers fizeram um ótimo trabalho ao não tornar o jogo um jogo de tiro em primeira pessoa, mas ainda encontrar maneiras criativas de ter aquele aspecto explosivo e ter o personagem refletido na arma.
Para voltar à história das armas de fogo: na China, a pólvora era algo que foi realmente criado super cedo. Eles já tinham alguns tipos de canhões que estavam disponíveis muito antes do que em outros países. Nos últimos dois anos em For Honor, tentamos avançar um pouco a história, com por exemplo, armas com estética renascentista em Passes de Batalha. Ainda funciona, porque há pessoas na equipe que são super brilhantes e talentosas, e estão fazendo essas coisas coexistirem lindamente de alguma forma graças a sua magia. A arma é uma mistura de vários mecanismos; nós não temos recarregamento ou coisas assim, porque no fluxo do jogo de luta que nós teríamos, seria muito perturbador e retardaria a personagem. Os piratas também swashbucklers rápidos e queríamos possuir isso. Tomamos várias decisões para ter certeza de que podemos ter uma arma; não é um tipo de armamento de longo alcance, mas é ainda é algo lúdico, divertido de se brincar e alinhado com a fantasia da personagem.
IC: Tivemos monges teletransportando. Tínhamos até um grande martelo que convocou o Poderes Asgardianos. Uma arma não está tão longe, e permanece fiel ao For Honor com uma visão lúdica da mitologia e da história. Não é um mecanismo novo ou algo do tipo. Ainda é fiel à essência do jogo.
Como os feitos da Pirata são influenciados por sua história e conhecimento?
ET: Tínhamos muitas ideias diferentes no início para essa personagem, se a Pirata deveria trazer um canhão gigantesco, e coisas assim. Uma vez, adotamos uma abordagem mais direta, porque a personagem é um pouco prática. Ela obviamente precisa ter movimentos chamativos, mas ainda há o foco de sobreviver antes de tudo. Os feitos foram decididos com base nesse aspecto central de “Sou uma pirata, sou desconhecida no campo de batalha e estou aqui para sobreviver, não importa o custo." Para a arma, houve muitas interações em termos de incluir apenas nos conjuntos de movimentos, ou também nos talentos e capacidade. Como fizemos mais pesquisas, algo que funcionou para nós em termos de jogabilidade foi usar imagens de uma arma do exército suíço. Queríamos que a personagem fosse um “pau para toda obra”, de certa forma, mas também ser capaz de sobreviver a qualquer situação e ter uma arma rápida que poderia encarnar isso.
IC: Se a arma cimentou a fantasia pirata, os feitos são maximizar a fantasia pirata.
For Honor já está disponível no Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 e PC, bem como Ubisoft +. Para mais informações sobre For Honor, confira nosso hub de notícias do jogo.