27 February 2020

4 Мин. время чтения

eventsinside ubisoft

The Ubisoft Developers Conference - беседа о конференции UDC c Жозиан Морель

Команды из студий Ubisoft, расположенных по всему миру, каждый год собираются на Ubisoft Developers Conference (UDC), которая проводится в Монреале, чтобы поделиться опытом и обсудить новейшие разработки и технологии. Мы побеседовали с одной из участниц конференции - Жозиан Морель, техническим руководителем из студии Ubisoft Quebec - об уникальных преимуществах UDC и о том, почему она с удовольствием посещает конференцию каждый год.

[UN] [News] The Ubisoft Developers Conference – Inside UDC With Josiane Morel - JosianeMorel

__Какую должность вы занимаете? И как давно работаете в компании Ubisoft?

Жозиан Морель: Я занимала должность технического руководителя в команде, ответственной за движок Assassin’s Creed Одиссея, а теперь участвую в разработке Gods & Monsters на той же позиции. Я начала работать в Ubisoft в 2007 году. Сначала в Монреале, а с 2009 года - в Квебеке. Сперва я занималась, помимо прочего, играми для широкой аудитории на Wii, а затем перешла к серии Assassin’s Creed. И подумать не могла, насколько по-разному происходит работа над играми разных жанров!

Чем вам нравится UDC? Почему вы посещаете конференцию?

ЖМ: На UDC обсуждаются все новейшие идеи и разработки в Ubisoft. Здесь разработчики из нашей компании встречаются, чтобы представить и обсудить свои достижения. Это отличная возможность завести новые знакомства, повстречаться с людьми из других студий и стран и поговорить на темы, которые интересны нам всем. А еще здесь можно наладить сотрудничество с коллегами, с которыми мы вряд ли встретились бы в обычных условиях.
В прошлом году после встречи, посвященной обсуждению обновлений, было даже организовано дополнительное собрание - не хотелось упускать такую возможность.

Процесс создания игр непрерывно развивается. Как вам удается следить за новыми идеями и технологиями?

ЖМ: Пожалуй, в том числе благодаря UDC. Во время конференции я могу понять, что меняется в других студиях нашей компании и в игровой индустрии в целом. А еще мне повезло работать с коллегами, которые следят за всеми нововведениями и непременно сообщают о них. Кроме того, я программист, и публикации о новинках в Интернете также не проходят мимо меня.

Какое изменение в игровой индустрии, произошедшее за последние годы, вы считаете самым значительным? Как оно повлияло на вашу работу?

ЖМ: Это изменение уже не ново, но меня оно коснулось недавно. Сейчас мы поддерживаем наши игры после выхода намного дольше, чем раньше. Устроившись в Ubisoft, я создавала игры для DS и Wii. В те времена, если проект "уходил на золото", то есть его финальная версия отправлялась издателю, у нас оставалось не так много работы. В этом отношении переломной для меня стала Assassin’s Creed Одиссея - мы выпускали для игры обновления, в том числе контентные, в течение нескольких месяцев после ее выхода. Это совершенно новый принцип работы. Еще пару лет назад такие игры можно было пересчитать по пальцам.

Новое поколение консолей уже не за горами. Какие трудности и возможности оно преподнесет разработчикам?

ЖМ: Новое поколение консолей - это всегда волнующе, разве нет? Ошеломляющий прирост производительности, необычные периферийные устройства или новые способы управления не могут не подстегнуть воображение разработчиков. Зачастую именно так рождаются новые игровые механики и совершаются технические прорывы. Но с новыми консолями могут появиться и проблемы: инструменты с ограниченным функционалом, который будет расширен позднее, частые обновления программного обеспечения и необходимость переписать код так, чтобы раскрыть потенциал нового "железа". Безумная гонка продлится до выхода новых консолей. Сложнее всего приходится командам, которые занимаются движком и рендерингом, но в то же время это - часть того, что делает нашу работу интересной.

Случалось ли такое, что посещение UDC помогло вам или вашей команде справиться с какой-то задачей или улучшить то, над чем вы работали?

ЖМ: На прошлогоднем саммите по автоматизации и еще нескольких схожих встречах, состоявшихся благодаря UDC, мы обсудили ряд вопросов, и в ходе дискуссий у нас с коллегами родилось море идей. Мы обдумали связанные с автоматизацией проблемы, которые возникают при работе над многими проектами, и внезапно нам удалось найти интересные решения. Открытия, которые мы сделали на саммите, направляли разработку весь следующий год.

Самое ценное, что дает вам UDC, это?..

ЖМ: Возможность обсудить какие-то вопросы с глазу на глаз. Это потрясающе! Некоторых людей я редко вижу вживую, обычно мы общаемся по электронной почте или в чате. Зачастую UDC - единственный шанс поговорить с ними лично. Даже нам - гикам, занятым в технической сфере, - необходимы личное общение и поддержка. Это помогает чувствовать себя лучше.

Больше статей из серии "Ubisoft: за кулисами" можно найти здесь.