Привет всем фанатам BG&E и участникам программы Space Monkey. Не так давно мы говорили, что работа над Beyond Good & Evil 2 идет полным ходом и сейчас команда целиком сосредоточена на ключевых этапах разработки. Однако мы считаем необходимым сообщить вам об изменениях в нашем составе и рассказать о следующем важном для нас этапе.
Изменения в команде.
Сегодня в своем профиле Instagram Мишель Ансель заявил о том, что решил уйти из игровой индустрии и вплотную заняться личными проектами. В связи с этим он покидает команду BG&E2. Многие годы Мишель вдохновлял нас своим видением на развитие прекрасной вселенной BG&E. Его безусловная любовь к этой истории мотивировала нас по-новому взглянуть на возможность создания развивающегося многонационального фантастического мира будущего. И, поскольку мы не намерены отступать от цели, концепция игры не изменится.
Как отметил Мишель, в течение последних месяцев он действительно не был напрямую вовлечен в работу над BG&E2: команда училась самостоятельно творить новое с учетом основ, которые заложил Мишель. И сейчас общими силами мы продолжаем трудиться над крупнейшей приключенческой экшен-игрой следующего поколения. Не так давно мы прошли важный для нас этап: подготовили сборку с многочасовым геймплеем, которая подкрепила нашу веру во вселенную космических пиратов. Это настоящая свобода перемещения в бесшовном мире огромной онлайн-«песочницы», малую часть которой мы показали вам в демоверсии на E3. Я невероятно горжусь упорством нашей команды, ее самоотверженностью и полной самоотдачей в процессе разработки этой потрясающей игры.
Нам предстоит еще немало свершений, и по этой причине мы расширяем состав нашей команды. Не так давно к нам присоединилась студия Ubisoft Paris, плюс за последние полгода в Ubisoft Montpellier появилось много новых сотрудников. Если вы тоже хотите стать частью нашей команды, перейдите на страницу вакансий и введите в поле название Beyond Good & Evil 2, чтобы узнать, какие должности у нас сейчас открыты.
Следующий этап.
В будущем году мы планируем чаще делиться с вами новостями и показать саму игру в действии, как только выполним цели, связанные с производством.
Мы знаем, как сильно многим из вас не терпится узнать о сюжете, вселенной и самой игре больше, а также поскорее сыграть в нее. И нам самим не терпится порадовать вас, однако мы решили не торопить события и сделать все так, как задумывали. Мы хотим, чтобы игра превзошла все ваши и даже наши собственные ожидания.
Благодарим вас за терпение. И не забывайте, что вы всегда можете оставить свой отзыв на сайте Space Monkey Program, а также внести свой вклад в ее развитие на платформе HITRECORD или просто оставив комментарий на форумах.
Guillaume Brunier
Старший продюсер BG&E2