Египет эпохи Птолемеев воспроизведен в игре "Assassin's Creed Истоки" так точно, что египтолог Крис Ноутон назвал ее "лучшим визуальным воссозданием Древнего Египта". Эта реплика прозвучала в первой серии шестисерийного интернет-шоу Playing in the Past, ведущие которого рассказывают о египетской истории, используя "Assassin's Creed Истоки" как наглядное пособие. Оно выходит на Twitch, а вместе с Ноутоном его ведут аспирантка Саутгемптонского университета Джемма Реншоу и профессор истории Миссурийского университета науки и технологий, Кейт Шеппард.
В первом выпуске три египтолога устроили зрителям экскурсию по Фивам. Ноутон начал с того, что сравнил фотографии, которые сделал во время поездок, с видами из игры, а затем взял управление на себя и прогулялся по виртуальному Египту. Следующий эпизод Playing in the Past выйдет 4 марта в 20:00 по московскому времени, и в нем появится новый приглашенный ведущий. С полным расписанием серий можно ознакомиться ниже:
- 4 февраля - A Visit to Ptolemaic Thebes ("Путешествие в Фивы эпохи Птолемеев") с доктором Крисом Ноутоном, Кейт Шеппард и Джеммой Реншоу (Серия вышла);
- 4 марта, 20:00 МСК - How to Live Forever: Death and the Afterlife in Ancient Egypt ("Как жить вечно: смерть и посмертие в Древнем Египте") с доктором Керри Арбакл-Маклауд, Кейт Шеппард и Джеммой Реншоу ;
- 8 апреля, 18:00 МСК - From Potter’s Wheel to Baker’s Oven: Ancient Craft and Technology ("От гончарного круга до хлебной печи: древние ремесла и технологии") с доктором Сарой К. Догерти, Крисом Ноутоном и Джеммой Реншоу;
- 13 мая - Who lived in Ptolemaic Egypt? ("Кто жил в Египте эпохи Птолемеев?") с доктором Хибой Абд эль-Гавад, Крисом Ноутоном и Джеммой Реншоу;
- 10 июня - Visions of Ancient Egypt in the 19th Century ("Видения Древнего Египта в XIX веке") с доктором Кейт Шеппард, Зиадом Морси и Джеммой Реншоу;
- 15 июля - Visualizing a Living and Immersive Ancient World ("Живое и убедительное воссоздание древнего мира") – коллективная дискуссия с использованием геймплея. Участники: профессор Стефани Моузер, Джемма Реншоу, Крис Ноутон, Кейт Шеппард, а также специальный гость.
Для игры "Assassin's Creed Истоки" уже выходило бесплатное дополнение с интерактивным туром "Assassin's Creed: Древний Египет", которое превратило игру в живой музей со множеством тематических экскурсий. Чтобы узнать мнение экспертов о том, насколько хорошо в "Истоках" воссоздан Египет, а также выяснить, почему они решили проводить лекции в формате стримов, мы поговорили с Реншоу, Шеппард и Ноутоном.
Как появилась идея Playing in the Past? Почему вы решили обратиться к формату стримов?
Крис Ноутон: Прошлым летом я писал детскую книгу о Клеопатре, которую собираюсь назвать "Откровения Клеопатры" (Cleopatra Tells All). И в какой-то момент мне нужно было объяснить иллюстратору, как конкретно должна выглядеть в книжке Александрия. Мне хотелось просто отправить ему готовые изображения и сказать: "Вот такое вот оно все было".
Я начал гуглить изображения, на которых воссоздавалась бы Александрия. Мне было известно, что один французский художник, Жан-Клод Гольвен, написал кучу картин, на которых воспроизвел различные места древнего мира, включая Египет и Александрию, но я никак не мог их найти. Зато мне постоянно попадались изображения из видеоигры "Assassin's Creed Истоки".
Я попытался разобраться, что это такое и как мне ее достать. В какой-то момент я спросил в "Твиттере": "Слушайте, может кто-нибудь объяснить, где мне раздобыть эту игру?" Я тогда уже узнал, что в ней есть интерактивные туры, так что мне даже и играть бы в нее не пришлось. Можно было просто гулять.
Выглядело все потрясающе. В конце концов мне ответила Джемма, с которой мы были знакомы уже несколько лет, и сказала: "У меня эта игра есть. Я тебе покажу, что там к чему, если хочешь".
Примерно тогда же я делал совместный подкаст с Кейт, в котором мы как бы совершали виртуальное путешествие вверх по Нилу с точки зрения древних путников (в основном европейцев). Поэтому, когда Джемма предложила показать мне игру, Кейт захотела к нам присоединиться.
Кейт Шеппард: Когда пришел ответ от Джеммы, я виртуально вклинилась к ним, и мы с Крисом начали просить ее просто устроить нам своеобразную прогулку по разным местам.
Джемма Реншоу: Для этого я использовала свой канал на Twitch. До того мне стримить не приходилось, но один хороший друг помог со всем разобраться. Я устроила стрим и некоторое время просто вела трансляцию. Показывала им все, чтобы они поняли, что к чему, и мы бы потом смогли отправиться на виртуальную прогулку вместе. Параллельно мы общались в Твиттере. Внезапно ко всему этому начали проявлять интерес другие люди.
Сперва я просто хотела дать Крису возможность увидеть то, что ему нужно для книги. Но это оказалось интересно такому количеству людей, что я подумала: "Почему бы нам не организовать еще одну трансляцию и не пригласить на нее всех желающих?" В прошлом сентябре мы так и сделали, но у того стрима был формат, отличный от Playing in the Past.
Насколько хорошо вы разбирались до этого в видеоиграх?
КН: У меня в начале 90-х была Sega Master System II. Вот примерно тогда я в последний раз и запускал видеоигру. Потом мне просто начало казаться, что это не для меня. Когда началась вся вот эта история, я купил Xbox, потому что очень увлекся. Я даже не был уверен, смогу ли справиться с геймпадом, но мне хотелось иметь возможность самостоятельно все исследовать. А когда я немного побегал в игре, то подумал: "Да это же потрясающе".
Когда вы решили создать шоу?
ДР: После сентябрьского стрима мы решили обратиться в Саутгемптонский университет и выяснить, не дадут ли нам финансирование. И они нам его внезапно дали! Вот тогда-то мы придумали название Playing in the Past и окончательно определились с форматом. Благодаря финансированию у нас появилась возможность приглашать других экспертов.
Археологи стараются помочь людям представить, как выглядели памятники древности, которые во многом уже утрачены. Это не всем легко дается. Та же история с вещами, которые существуют лишь в виде идей или верований. Поэтому возможность, скажем, спуститься в загробный мир и просто показать людям одну из его версий, для нас очень ценна.
Во время одного стрима я долго беседовала в чате с кем-то из зрителей, и тот вдруг сказал: "Я и не думал, что ученым нравятся видеоигры". А я ответила: "Некоторым не нравятся, а некоторым наоборот. И ничто не мешает нам совмещать науку с видеоиграми". Мы доказали, что они очень даже совместимы.
КН: Я фрилансер, поэтому привык, что с деньгами обычно туго. Но мне и представить было сложно, насколько приятно, когда есть возможность сказать: "Это теперь проект, который получает финансирование от университета". До этого мы были просто тремя людьми, которым нравились археология и видеоигры. А теперь это серьезное дело.
Я очень горжусь результатом. Когда мне удалось посетить все эти великолепно воссозданные места, я подумал, что наверняка есть еще множество людей, которые тоже обрадуются такой возможности. Доказательством моей правоты может служить количество просмотров у нашего шоу, а также множество теплых отзывов о нем.
КШ: Я со своими студентами, которым обычно от 18 до 22 лет, общаюсь не так активно, как Крис и Джемма. У нас в университете есть очень серьезная киберспортивная команда, и многие из моих студентов страстно увлечены видеоиграми. Когда у нас был курс по истории науки, я начала рассказывать про евгенику, а меня принялись наперебой спрашивать, играла ли я в BioShock.
Тогда-то мне и стало ясно, что надо получше ориентироваться в видеоиграх. Ведь было бы проще наладить контакт со студентами, если бы мы говорили на одном языке, а об играх они мне рассказывают постоянно. Нужно почаще задумываться о новых способах налаживания контактов с окружающими, потому что это помогает находить новых людей, которым наша область тоже может быть интересна. Если мы, ученые, будем игнорировать широкую публику, а станем общаться только в своем тесном кругу, то какой вообще прок от нашей работы?
Джемма, ты фанатка серии Assassin's Creed. Она хоть как-то повлияла на то, что ты заинтересовалась историей?
ДР: О да! Мне легко общаться с людьми, которые смотрят наши стримы, потому что я могу и ответить на вопросы об истории, и поговорить об игре.
В Assassin's Creed я обожаю не только сюжет, но и историческую базу данных, которая появилась еще во второй части. Мне очень нравится, что сценаристы стараются сочетать реальные исторические события с вымышленными и сделать все как можно правдоподобнее. Мне кажется, это и правда пробудило во мне интерес к истории. Мне захотелось выяснить, что происходило на самом деле. Честно говоря, я ничего не знала о семействе Медичи, пока не поиграла в Assassin's Creed 2, но вот после этого захотела узнать о нем как можно больше.
В "Assassin's Creed: Истоки" я не бросилась играть сразу же после выхода, но потом как-то купила игру на Рождество и на две недели так глубоко в нее погрузилась, что даже не разговаривала с соседкой по квартире.
Каково это – исследовать реальные места, о которых вы так много знаете?
КШ: Единственный недостаток в том, что мне теперь еще сильнее хочется там оказаться. Меня сильнее всего восхищают и вызывают больше всего эмоций крохотные детали. Смотришь, например, на землю и видишь такие же камни, как в реальности. И прямо представляешь, что действительно перенеслась туда.
Начинает казаться, будто ощущаешь палящие солнечные лучи, чувствуешь запахи. Просто дышишь этой атмосферой и думаешь: "Я правда там". Когда играешь, действительно появляются такие ощущения, и я это обожаю.
КН: Точность воссоздания – очень больная тема. Есть, например, куча фильмов, в которых все перепутано. Люди почему-то думают, что я такое кино люблю, а на самом деле я его смотрю через силу. Когда мы начали знакомство с "Истоками", я видел уже достаточно много изображений, чтобы понять, что все будет отлично.
Среди моих друзей есть геймеры, и они иногда пытались завести разговор: "Тут игра одна выходит. Называется "Assassin's Creed: Истоки". Тебе понравится". Но я отвечал, что играми не интересуюсь. Думаю, многие ученые на моем месте изначально испытали бы скептицизм, но теперь у меня от него не осталось и следа. В каком-то смысле я стал геймером. Теперь, когда я не брожу по Древнему Египту, то отправляюсь на Эндор.
По-настоящему меня впечатлил момент, когда я подошел к храму Хатшепсут в Дейр-эль-Бахри. Он такой же, как в жизни, но без всякой ерунды, которая появилась вокруг в наши дни. Разработчики убрали билетную кассу, убрали современную дорогу, а сам храм оставили таким же. Очень хочется туда перенестись. Я даже почти готов сказать, что в игре все лучше, чем в реальности.
Точность воссоздания даже несколько чрезмерная. Я просто бегаю туда-сюда, как сумасшедший, забираюсь на холмы и другие возвышенности, смотрю оттуда на храмы и вижу огромное количество деталей. Даже не верится, насколько все потрясающе сделано. Наш первый стрим оказался на несколько часов длиннее, чем мы планировали, потому что мне хотелось продолжать гулять дальше.
Крис, вы уже упомянули храм Хатшепсут. А что еще особенно впечатлило вас в том, как разработчики воссоздали облик эпохи?
КН: Для меня это в целом то, что в игре легко узнается вполне конкретное время в конце эпохи Птолемеев. Ведь тогда Египет выглядел очень интересно. Например, у вас в Александрии расколоты многие камни, которыми вымощены дороги. А ведь было бы проще взять и замостить те же дороги целыми камнями, верно? И вот это невероятное внимание к деталям.
Еще встречаются памятники, [некоторые из которых] уже заметно обветшали, а за другими явно ухаживают получше. Есть новые здания, которые были построены под конец эпохи Птолемеев под влиянием римской культуры. На улицах встречаются и люди, явно прибывшие из других краев, и коренные египтяне. А в некоторых местах виден новый эллинистический Египет и просто какие-то вкрапления греческой культуры. Воссоздать все это – очень масштабная задача, и я впечатлен амбициозностью разработчиков.
КШ: Один из будущих стримов мы посвятим древним ремеслам. В качестве приглашенного эксперта там будет доктор Сара К. Догерти. Недавно мы с ней болтали, и она обмолвилась, что обычно, если где-то была пекарня, то рядом работал пивовар, потому что и тому, и другому требовались дрожжи. Они использовали схожие ингредиенты и делили их между собой, потому что так было проще им обоим. Потом мы запустили игру, нашли в ней пекаря, и увидели, что рядом с ним действительно расположился пивовар. Вот это мне особенно сильно запомнилось.
ДР: Больше всего во всех частях Assassin's Creed меня впечатляет качество работы со светом. Сразу видно, что сотрудники Ubisoft действительно ездят по миру, стараясь сделать локации в играх разными и добиться максимального сходства с реальностью. В "Assassin's Creed Вальгалла" и в "Истоках" очень разный свет. Так оно и должно быть.
Ваш первый стрим был посвящен Фивам. В интерактивном туре этой локации нет. Вы пытались им пользоваться? Какие у вас остались от него впечатления?
ДР: Да, мы пробовали использовать его во время сентябрьского стрима. Тогда была идея пройти с экскурсией по ступенчатой пирамиде, но возникли проблемы, потому что нам все время хотелось что-то сказать тогда же, когда начинала говорить игра. А это немного неудобно. Всем, кто смотрел стрим, я рассказала про интерактивный тур, чтобы они могли опробовать его сами.
КН: Интерактивный тур – прекрасная штука, но в прямом эфире с ним возникают сложности. Также он отчасти дублирует то, что мы могли бы сами предложить в своем стриме. Тем не менее, людям я его могу рекомендовать совершенно искренне. И мне очень в нем понравились всплывающие снимки реальных предметов, которые описываются во время тура, и о которых можно прочитать побольше. И так очевидно, что игра основана на очень качественных исследованиях, но это лишнее доказательство.
Когда я во время трансляции осматривал западный берег в Фивах, все было расположено именно там, где нужно. Если вы знакомы с этой частью света, [как я], то вам даже не нужны подсказки, чтобы сориентироваться. Вы и так уже знаете, где что находится.
Во время стрима вы даже не пользовались картой. Вам действительно достаточно было уже имевшихся знаний, чтобы сориентироваться на местности?
КН: В большой степени, да. Рельеф местности воссоздан точно. Дороги, холмы, топография – все более-менее близко к реальности. Мне не нужна была карта, потому что все находилось там, где я ожидал.
Последний вопрос. Вы, конечно, египтологи, но Древний Египет в Assassin's Creed уже был. А есть ли другие исторические периоды и места, которые вы хотели бы увидеть в будущих выпусках?
ДР: Даже несколько. Например, империя Мали в XIII-XVI веках н.э., Монголия и Великий шелковый путь в XII-XIII веках н.э., Кхмерская империя в районе XII-XIII веков н.э., когда был построен Ангкор-Ват. На этот вопрос можно дать множество ответов. Если говорить честно, я в любом случае буду продолжать играть, какой бы сеттинг дальше ни выбрали. Но мне хотелось бы увидеть воссозданными менее известные на Западе фрагменты мировой истории. Отдельно также упомяну период, когда Наполеон вторгся в Египет, а также несколько десятилетий после этого, вплоть до 1850 года. Может, как DLC к "Истокам" или "Единству". Мы с Крисом и Кейт об этом периоде знаем очень много. Думаю, игрокам было бы интересно посетить места, уже знакомые по "Истокам", но с различными изменениями, которые накопились к XIX веку.
КН: Мексика перед самым крушением цивилизации ацтеков, когда туда явились испанские конкистадоры. История огромной цивилизации, на чью территорию вторгаются европейцы, более продвинутые в технологическом и военном смысле, перекликается с сюжетом "Истоков". И выглядела бы игра просто ПОТРЯСАЮЩЕ.
КШ: Соглашусь насчет Мексики или инков в Перу. Миссисипские культуры вроде строителей курганов и Кахокии. Или американская экспансия на запад во время золотой лихорадки. Это было бы отличной возможностью показать, как ужасно белые колонизаторы обращались с землей и с народами, которые встречались им на пути.
Уже вышедшие серии Playing in the Past можно посмотреть здесь, а новые выпуски будут появляться здесь. Если вы интересуетесь Assassin's Creed, обязательно просмотрите наши предыдущие публикации.