20 December 2019

6 Мин. время чтения

peoplewomen of ubisoft

Сотрудницы Ubisoft: руководители рассказывают о посещении конференции Women in Tech

В прошлом месяце более 4000 женщин со всей Европы приехали в Амстердам на ежегодную конференцию European Women in Tech (EWiT). Это крупнейшее мероприятие такого рода, проходящее в Европе. Его цель - стимулировать получение новых знаний, налаживание связей и профессиональное развитие в технической сфере. В этом году две сотрудницы Ubisoft - Вики Лагарр, директор по работе с сообществом в Ubisoft International Production, и [Ребека Кутаз] (https://news.ubisoft.com/en-us/article/SNDxHp1xbgLQkH7EzDB4u/women-of-ubisoft-rebecka-coutaz), директор студии Ubisoft Annecy, - посетили конференцию EWiT и выступили с докладами. Мы побеседовали с ними, чтобы узнать больше об их выступлении и о том, как им понравилось участвовать в конференции.

[UN][News] Women of Ubisoft-Two Leaders on Attending the European Women in Tech Conference-Vicky2 960x540

__Вики, можете вкратце рассказать, чему было посвящено ваше выступление на EWiT? __

Вики Лагрр: Тема звучала так - "Увеличение гибкости при производстве игр, выступающих в качестве платформы". В настоящее время индустрия больше ориентируется на разработку т. н. "платформ", и наши продюсеры вынуждены менять подход к организации работы своих команд. Чтобы идти в ногу со временем, приходится серьезно пересматривать методы управления производством. Это происходит по двум причинам: во-первых, нам пришлось ужесточить производственный график, чтобы чаще радовать игроков новым контентом. Во-вторых, все больше людей присоединяется к нашим командам, в частности к тем, которые развивают платформы, - Uplay, Harbour и GNS. Я попыталась объяснить, как определенные принципы помогут нам создать организационную структуру на основе ячеек и тем самым сделают наши команды более гибкими и эффективными.

__Почему вы захотели выступить на конференции? Что рассчитывали донести до слушателей?

ВЛ: Я очень хотела выступить на EWiT, потому что технологии играют важную роль в нашей повседневной жизни. Меня поразило качество некоторых докладов - к примеру, "Расцвет бионических компаний", представленный Кэрэли Клоуз. Что касается моего выступления, я надеюсь, что гости конференции узнали больше о Ubisoft, о наших ценностях и проектах. Индустрия видеоигр - ведущая в сфере развлечений, но люди не всегда это осознают. Я также хотела дать понять, что наши продюсеры - гибкие специалисты, быстро реагирующие на изменения в отрасли. Принимая решения, они в первую очередь думают о потребностях игроков.

[UN][News] Women of Ubisoft-Two Leaders on Attending the European Women in Tech Conference-Vicky1 960x720

Расскажите, что вы чувствовали после выступления?

ВЛ: Если честно, я не могла расслабиться несколько дней. До этого у меня не было опыта подобных выступлений, и это стало для меня настоящим испытанием! Но мне очень понравилось, и реакция слушателей была настолько приятной, что я пребываю в приподнятом настроении. C нетерпением жду следующего выступления!

Какой была атмосфера на мероприятии? Оно было посвящено именно женщинам в сфере технологий. Чувствовалось, что конференция отличается от других?

ВЛ: Было очень приятно видеть столько женщин в одном месте, но я бы хотела, чтобы в следующий раз на Women in Tech присутствовало побольше мужчин. Чаще всего докладчики обращались к темам лидерства и борьбы с дискриминацией. Некоторые выступления были очень вдохновляющими. Например, речь Хелле Торнинг-Шмитт - главы организации Save the Children и бывшего премьер-министра Дании. По ее словам, очень важно, чтобы лидер был готов выйти из зоны комфорта и в то же время умел искать компромиссы. Еще мне понравилось выступление Анны-Марии Имафидон, главы и соосновательницы социального предприятия STEMettes. Она обладает огромным влиянием на британскую систему образования и вкладывает средства в обучение молодежи, чтобы поддерживать разнообразие. Как и другие докладчики, Анна-Мария отметила, что информатики, какой мы ее знаем, сейчас бы не существовало, если бы женщины не внесли в нее свой вклад. Скажем, Грейс Хоппер написала первый компилятор, а Хеди Ламарр изобрела технологию "прыгающих частот", которую использует WiFi.

[UN][News] Women of Ubisoft-Two Leaders on Attending the European Women in Tech Conference-Rebecka2 960x640

__Ребека, можете вкратце рассказать, чему было посвящено ваше выступление на EWiT? __

Ребека Кутаз: Я выбрала тему "Облачная революция: повышение квалификации для вас и вашей команды", чтобы объяснить, как подготовить разработчиков к созданию лучших игр с использованием облачных технологий. Для начала я немного рассказала об индустрии, а затем обрисовала разницу между облачным геймингом как моделью распространения и тем, как эксперты Ubisoft по облачным технологиям планируют усовершенствовать его.

Далее я заострила внимание на облачных играх. Стриминг позволит нам охватить аудиторию, у которой в данный момент нет доступа к нашим проектам. В будущем люди будут играть в наши игры не так, как привыкли у нас в студии Ubisoft Annecy. Это первое, к чему мы должны подготовиться. Мы будем и дальше анализировать данные, доступ к которым предоставляют нам игроки. Я также отметила, с какими сложностями мы сталкиваемся, работая с такой моделью распространения.

Затем я остановилась на усовершенствованном облачном гейминге. Мы применяем микросервисы и можем разрабатывать "универсальные" сервисы для рендеринга, симуляции физики и т. д., потому что наши редакторы и движки находятся в облаке. Нас больше не связывают ограниченные возможности процессоров и видеокарт. Благодаря усовершенствованным технологиям наши проекты станут лучше, а миры - больше. Игрокам откроются дополнительные возможности для настройки игры. Вспомните плейлисты в Spotify. Команды, разрабатывающие проекты в том числе для потоковых сервисов, уже готовятся. Для этих специалистов главное - обеспечить, чтобы пользователь получил определенные впечатления от игры. Кроме того, нужно улучшить и адаптировать наш производственный процесс и инструменты. Такие технологии, как DevOps, очень помогут нам в достижении желаемого результата.

Что вы рассчитывали донести до слушателей?

РК: Наша индустрия сейчас переживает переломный момент. Компания Ubisoft всегда стремилась быть первопроходцем в области новых технологий, поэтому мы развиваем и совершенствуем облачный гейминг. Благодаря облачным технологиям мы располагаем практически неограниченными ресурсами и можем создавать с их помощью более проработанные игры. Я хотела поделиться нашим видением того, как следует готовить команды, чтобы они создавали игры лучше и эффективнее.

[UN][News] Women of Ubisoft-Two Leaders on Attending the European Women in Tech Conference-rebecka1 960x720

Почему вы решили выступить с докладом на EWiT?

РК: EWiT - это мероприятие, которое на 2 дня объединило 4000 женщин, занятых в сфере технологий. На конференции присутствовали представители разных отраслей. С докладом выступила даже бывший премьер-министр Дании. Я хотела внести свой вклад и рассказать о Ubisoft как о компании, в которой решения принимают не только мужчины, но и женщины. Моей целью было показать, что в нашей индустрии много женщин и нужно еще больше, чтобы создавать игры для всех. И мы рады не только женщинам, но всем людям различных культур, верований и взглядов.

Как отреагировали слушатели?

РК: Несколько человек подошли ко мне после выступления и начали подробно расспрашивать, как подготовить членов команды к серьезным нововведениям. Технологии меняются, и люди вместе с ними. То, как мы работаем, учимся и развиваемся, и то, что нам для этого нужно, постоянно совершенствуется.

Какой была атмосфера на EWiT? Отличалась ли конференция от других?

РК: Участники приехали из множества разных стран, у каждого - свой опыт и свои убеждения. Обстановка была невероятная. Все делились своими знаниями, желаниями, видением будущего. К примеру, обсуждали внедрение инноваций в других сферах и появление бионических компаний, в которых люди и технологии будут работать сообща в устойчивой среде. Я впервые участвовала в мероприятии, объединившем так много отраслей. Очень интересно увидеть и понять, с какими проблемами приходится иметь дело автомобильным компаниям и как Tesla поставила отрасль с ног на голову! Или как Microsoft поддерживает стартапы. Или как фармацевтические компании используют искусственный интеллект, чтобы повысить результативность исследований и разработать лекарство.

Больше историй и интервью из серии [Сотрудницы Ubisoft] читайте здесь - https://news.ubisoft.com/en-us/category/women-of-ubisoft.