*編按:本摘錄取自最初發表於 NVIDIA 官方網站的 *文章。
NVIDIA 與 Ubisoft 和 LucasFilm Games 合作,利用 GeForce RTX GPU 顛覆傳統的技術提升影像品質、加速電腦效能以及提供反應更即時的遊玩過程,為《星際大戰:亡命之徒》玩家獻上終極 PC 體驗。
自遊戲首發日起,GeForce RTX 遊戲玩家就可以啟用 NVIDIA DLSS 3,透過 GeForce RTX 40 系列顯示卡的 DLSS 畫格生成功能讓效能倍增,其他 GeForce RTX GPU 也能透過 DLSS 超高解析度大幅提升效能。
「在 Massive Entertainment 裡,建構世界這元素深藏在我們 DNA 之中,而且沒有比打造首款開放世界《星際大戰》遊戲更適合展現我們手藝的方式了。」《星際大戰:亡命之徒》技術總監 Tobias Carlsson 說道。「銀河系的邊境星域充滿各式各樣不同的地點,經典與全新地點皆有,玩家都能夠以前所未有的方式體驗《星際大戰》的黑社會。DLSS 3 提供了足以讓我們實現願景的效能,還支援額外的光線追蹤功能,幫助遊戲玩家徹底沉浸在凱伊.維斯和小尼的冒險中。」
透過 GeForce RTX 40 系列 GPU 使用的 NVIDIA Ada Lovelace 架構,這個嶄新硬體能力可讓 DLSS 3 生成全新的高畫質影格,而不僅僅是像素。DLSS 3 透過我們在 NVIDIA DLSS 3 文章中詳細介紹的處理程序,結合了 DLSS 超高解析度技術以及 DLSS 畫格生成功能,每 8 個顯示像素中可以重建 7 個像素,即使在 CPU 有限的情況下也能讓效能倍增。
此外,所有 GeForce RTX 遊戲玩家都可以啟用 NVIDIA Reflex,從而減少《星際大戰:亡命之徒》中的系統延遲。系統延遲會影響遊戲中執行動作所需的時間。延遲愈低,遊戲的操作反應就愈即時,遊戲體驗也就愈好。Reflex 可用於 100 多款遊戲,每月有超過 5000 萬用戶使用,且毫無缺點。對於想要體驗最即時操作反應的遊戲玩家,這絕對是必備功能。
《星際大戰:亡命之徒》建構在 Massive Entertainment 令人驚奇的 Snowdrop 引擎上,讓開發人員能夠打造細緻程度前所未見的《星際大戰》體驗,包括完美重建的飛船和經典場所,以及供各位來訪與體驗的絕美世界。
作為合作的環節之一,《星際大戰:亡命之徒》PC 版也藉由 NVIDIA RTX 直接照明(RTXDI)和光線追蹤全域照明更上一層,將視覺效果提升全新境界。RTXDI 能找出《星際大戰:亡命之徒》最重要的光線樣本,遵循物理定律投射精確的光線追蹤陰影。由於使用 RTXDI 的創新設計,效能得以保持快速,而在 GeForce RTX 40 系列 GPU 上,多虧各顯示卡的第四代超高速光線追蹤核心,光線追蹤也變得更快。
《星際大戰:亡命之徒》將邀請玩家透過發生在《星際大戰:帝國大反擊》和《星際大戰:絕地大反攻》之間的原創故事,以前所未有的方式體驗《星際大戰》的銀河系。在銀河帝國持續力求徹底擊敗反抗軍同盟的同時,黑社會卻蓬勃發展。粉絲們將扮演狡詐的無賴凱伊.維斯和她忠實的夥伴小尼,試著完成邊境星域有史以來最偉大的搶劫案。為了尋找展開新生的方法,玩家將與凱伊和小尼一起戰鬥、偷竊、智取,在銀河系的犯罪集團中闖蕩,並加入銀河系頭號通緝犯的行列。
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