2021 October 14

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《Rabbids Coding》——關卡設計大賽與新加入語言

《Rabbids Coding》為 Ubisoft 所推出的免費遊戲,寓教於樂的性質讓玩家在學習基本程式設計的同時,在太空中收拾瘋狂兔子搞出的爛攤子。這款遊戲無需具備任何程式設計經驗,所搭配的畫面更是一目了然。簡單拖曳與放下程式碼方塊,玩家就能透過瘋狂兔子所穿戴的心智控制裝置安排其行動。每個關卡的目標是向瘋狂兔子下達最簡易的可行指示,幫助牠們完成所指派的任務。遊戲團隊近期舉辦了一場向學生開放的關卡設計大賽,並將獲勝的關卡設計外加五種新語言加入這次推出的更新,以幫助更多人打下程式設計的基礎。

《Rabbids Coding》寓教於樂的性質讓這款遊戲能作為學生學習與拓展程式設計技巧的完美平台,Ubisoft 也因此與合作夥伴「無國界圖書館(Bibliothèque Sans Frontières)」舉辦關卡設計世界大賽。比賽向世界各地的學生開放,吸引了超過 300 支參賽隊伍,70 個不同的關卡設計由此誕生。我們也得以為遊戲加入來自五個國家九所大學、來自八支獲勝團隊的關卡設計。

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「在 Ubisoft,我們相信遊戲是孩童學習與成長的理想遊樂場。」企業社會責任專案經理 Mickaël Newton 表示。「透過邀請學生為《Rabbids Coding》開發新關卡,我們希望這不只能延續我們的使命,替世界各地的小朋友提供方便獲取的程式課程,也是為了啟發下一代的遊戲開發人員得以秉持進取的態度投入所長。」

學生的成長背景各異,他們有些就讀專精於程式設計的學位,有些學生則沒有太多這方面的經驗,但是對遊戲懷抱滿腔熱血。獲勝者之一的 Michelle Liu 就讀新加坡南洋理工大學藝術、設計與媒體學院的動畫學程。她起初並非把握十足,不過憑藉設計出遊戲第 35 關的實力,她的隊伍最終獲得優勝。Liu 表示:「最一開始,我不認為自己能做到,因為我對自己程式設計技巧沒有太大信心。」不過在男友的鼓勵下,她決定與更具經驗的朋友組隊參賽,付諸自己所學所長。

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另一名獲勝者 Mattia Beffa 曾擔任程式設計師、資訊技術人員,目前是義大利設計學院電動遊戲課程(暫譯)的學生。據 Mattia 所說,自從他小時候遊玩過爸爸的 PlayStation 2,就想在電動遊戲產業就職。對 Mattia 和他的隊伍而言,這次的挑戰在於打造「能反映出瘋狂兔子超級跳『痛』的氛圍卻不流於俗套、一開始雖然霧裡看花然而一旦深入就會恍然大悟,而且少不了些微瘋狂」的關卡。儘管針對關卡提出數個草案,Mattia 和他的隊伍還是覺得少了某樣東西。「我們認為想法本身沒錯,不過欠缺了瘋狂兔子們日常趣味的層次。因此,我們將迷宮改成俱樂部,配上鮮豔的瓦片和跑來跑去的瘋狂兔子。」最終,他們才如願以償。

參賽隊伍來自世界各地,選出獲勝者的過程著實不易。不過從今天起,各位可以在遊戲中試試他們設計的關卡了。大賽獲勝者的完整名單請見下方,也別忘了挑戰他們所設計的關卡喔:

大賽獲勝者完整名單:

  • Arnaud Gicquel 與 Stévan Garreau(法國,高等應用藝術學院)
  • Ben Thompson、Jacob Bas 與 Josh Thompson(英國,史丹福郡大學)
  • Giacomo Scoppola、Lisa Toria 與 Mattia Beffa(義大利,義大利設計學院)
  • Martin Douet(法國,巴黎高等數位藝術學院)
  • Michelle Liu、Bryce Tan 與 Joel Wong(新加坡,南洋理工大學與新加坡國立大學)
  • Miguel Antonio Penalver Zayek(加拿大,喬治布朗學院)
  • Murray Smith(加拿大,多倫多大學)
  • Ophélie Foucault(加拿大,魁北克大學希庫提米分校)

除了加入得獎的關卡設計之外,《Rabbids Coding》現在能使用五種語言遊玩,包括:阿拉伯語、加泰隆尼亞語、日語、葡萄牙語以及西班牙語。欲知 Ubisoft 所有遊戲的最新資訊,請關注 Ubisoft 最新消息中心,並透過 Ubisoft Connect 從 PC 或行動裝置上的應用程式商店免費遊玩《Rabbids Coding》。