Ubisoft y Lucasfilm Games anuncian su colaboración en un nuevo juego de Star Wars. El desarrollo del proyecto estará liderado por Massive Entertainment, cuya experiencia y talento se usarán para crear una experiencia de mundo abierto centrada en la historia dentro de la galaxia de Star Wars que aprovechará la tecnología de vanguardia del estudio, como el motor Snowdrop.
"El descomunal mundo de Star Wars es una fuente de inspiración increíble para nuestros equipos", explicó Yves Guillemot, cofundador y director ejecutivo de Ubisoft. "Este es el comienzo de una larga colaboración con Disney y Lucasfilm Games, y estamos encantados de trabajar codo con codo con ellos para seguir construyendo sobre el increíble legado de Lucasfilm con el fin de crear un juego que sabemos que encantará a los fans de Star Wars".
Noticias de Ubisoft habló con David, director general de Massive Entertainment, y con Julian Gerighty, director creativo del estudio, sobre el proyecto, lo que significa trabajar con Lucasfilm Games en un nuevo juego de Star Wars y, por supuesto, sobre el juego en sí.
¡Este es un anuncio muy emocionante! ¿Qué se siente al ser parte de semejante aventura?
David Polfeldt: ¡Estoy muy orgulloso de que nuestros equipos estén aquí hoy y de confirmar que estamos trabajando en un nuevo juego de Star Wars! Estamos enormemente emocionados de estar en la situación de poder añadir nuevas aventuras a una de las sagas más grandes y fascinantes de nuestros tiempos.
Para Massive, la curiosidad siempre ha sido una parte muy importante de quiénes somos y de lo que hacemos. Nos motiva soñar a lo grande y abordar desafíos que estén a la altura de nuestra ambición, y durante las dos últimas décadas esta actitud nos ha llevado a sitios a los que nadie creía que pudiésemos llegar.
Dicho esto, algunas ideas estimulan la imaginación más que otras. Desde que era niño, he soñado con ser parte de las aventuras creativas que me hacían alucinar. Y aquí estamos ahora, tras veinte años de duro trabajo, contratando a gente de un talento increíble y creyendo en nuestra capacidad de hacer avanzar nuestra industria. Tener la oportunidad de ampliar el increíble legado de Star Wars es increíblemente emocionante y satisfactorio para todos nosotros.
David Polfeldt, director general
Julian Gerighty: Seguro que ya habéis oído esto antes, pero si le hubiesen dicho a mi yo de diez años que algún día trabajaría en una experiencia de videojuego en la misma galaxia de ciencia ficción de su película favorita, mi yo de diez años no te habría creído.
Una nueva esperanza fue la primera película que vi en el cine y la primera cinta de VHS que desgasté por el uso, además de tener las primeras figuras de acción que quise en mi vida. Los personajes, los planetas, las naves y las historias atemporales me son tan familiares y queridos que no tengo duda de que se han convertido en una parte de mí.
¿Poder trabajar con algunos de los mejores profesionales de la industria para crear una experiencia de Star Wars original e inolvidable? ¿Dónde hay que firmar?
¿Qué podéis contarnos sobre el juego hasta el momento?
JG: Ahora mismo estamos al inicio de este nuevo viaje, por lo que aún estamos definiendo muchos de los detalles. Pero lo que sí podemos decir es que será un juego de mundo abierto centrado en la historia.
Para mí, personalmente, esto significa alejarme del mundo de The Division, y tanto yo como el resto del equipo de Massive estamos muy emocionados de empezar a dar forma a esta nueva experiencia. Estamos deseando crear algo totalmente distinto a cuanto hemos hecho en el pasado, al tiempo que elevamos el listón para toda la industria.
Tenemos muchas ganas de compartir noticias e imágenes del juego con los fans, y todas las noticias oficiales estarán disponibles en los sitios oficiales y en las noticias de Ubisoft.
¿Cómo pretendéis hacerlo único? ¿Qué clase de experiencia traerá a la galaxia de Star Wars?
JG: En Massive nos encanta esta galaxia y queremos invitar a los jugadores a participar en un viaje como nunca han experimentado antes en este universo de ficción tan querido.
En primer lugar, queremos hacer que sea un juego único dentro de la saga, con una historia cautivadora y unos personajes con los que los jugadores puedan identificarse y conectar. Queremos coger lo que resulta familiar y relevante de Star Wars y contar historias de nuevos personajes con sus propias motivaciones y riesgos. Somos apasionados de Star Wars y compartimos la visión de Lucasfilm Games sobre la clase de historia original que queremos ofrecer a los fans, por lo que esa es una parte muy emocionante del proyecto.
En segundo lugar, y este es uno de los motivos por los que se nos ha confiado este juego, queremos aprovechar al máximo la tecnología para innovar en la jugabilidad y en la construcción del mundo. Nuestros prodigiosos programadores y nuestra experiencia técnica, especialmente con nuestro propio motor de juego, Snowdrop, nos permiten expandir los límites de varios aspectos del desarrollo de videojuegos.
Julian Gerighty, director creativo
Con los preparativos para un proyecto de semejante envergadura, ¿cómo se encargará el estudio de los otros juegos en los que está trabajando Massive?
DP: Llevamos mucho tiempo preparando el estudio para poder hacer frente a todos nuestros proyectos con la misma dedicación y cariño. Como todos nuestros equipos trabajan con el motor Snowdrop, todos los proyectos se benefician del progreso y los éxitos de los demás. Y obviamente, con una colección tan increíble de títulos triple A bajo un mismo techo, nunca paramos de reclutar gente. Ahora mismo estamos buscando desarrolladores con experiencia de todo el mundo para que nos acompañen en nuestras próximas aventuras. ¡Podéis ver las vacantes actuales en nuestro portal de trabajo!
Hablando de reclutar, ¿hay algo que queráis compartir con aquellos que estén interesados en unirse?
DP: Massive es el hogar de un equipo internacional y diverso que se esfuerza por tener una cultura amistosa y abierta en la que nos atrevemos a ponernos a prueba a nosotros mismos (y mutuamente) para mejorar continuamente en todo lo que hacemos. Creemos en los equipos estrechamente unidos y confiamos en nuestra destreza y nuestra valentía para cumplir grandes sueños. Como estudio, nos centramos especialmente en la parte creativa de hacer juegos, y el hecho de tener nuestro propio motor, Snowdrop, nos permite forzar los límites y explorar ideas de manera rápida e independiente.
Con nuestra cartera de marcas actual ofrecemos una oportunidad única para que individuos con talento se unan a algunos de los proyectos de videojuegos más emocionantes y legendarios que uno podría soñar.
¿Cuál crees que es el público de este juego?
JG: Ya sean seguidores de toda la vida o nuevos fans, queremos ofrecer a los jugadores un viaje inmersivo y espectacular que recuerden durante muchos años. Queremos aprovechar el talento de Massive para crear mundos increíbles y jugabilidad refinada para ofrecer un juego inolvidable, especialmente para los jugadores que busquen vivir un viaje increíble centrado en la historia.
¿Podéis contarnos más sobre vuestra colaboración con Lucasfilm Games?
JG: Tengo que decir que una de las cosas más emocionantes de este proyecto hasta ahora es nuestra estrecha colaboración con Lucasfilm Games. Compartimos con ellos la dedicación a la calidad en todos los aspectos de la producción de juegos y ellos tienen un conocimiento muy valioso que nos ayuda a garantizar el nivel de autenticidad que esperan los fans.
Compartimos el mismo objetivo al 100 %: crear una experiencia de Star Wars innovadora e increíble.
Habéis mencionado el motor Snowdrop. ¿Cómo influirá eso en el desarrollo del juego?
DP: Snowdrop nos permite explorar tecnología punta y, por tanto, permanecer en la vanguardia de la innovación. Nuestras increíbles renderizaciones recrearán el universo de Star Wars como ningún otro juego lo ha hecho antes.
Al ser un motor que sirve para varios juegos, siempre hemos desarrollado Snowdrop como una tecnología orientada al futuro, centrándonos en cómo dar poder a nuestros desarrolladores. La belleza de nuestro motor radica en el control y la flexibilidad que les otorga a nuestros creadores para innovar desarrollando los mejores juegos posibles. Snowdrop es extremadamente ágil y nos permite ofrecer distintos tipos de juegos a nuestros jugadores. Con el lanzamiento de la nueva generación de consolas, los ingenieros de Snowdrop están llevando el motor más allá para que podamos aprovechar al máximo las oportunidades que ofrece el nuevo hardware.
Con juegos de dos grandes franquicias (Star Wars y Avatar) en desarrollo en Massive Entertainment, ¿qué es lo que hace que Ubisoft sea especialmente apta para desarrollar juegos basados en grandes propiedades intelectuales?
DP: Siempre estamos buscando oportunidades de colaborar con otros creadores para ofrecer a los jugadores experiencias memorables y hacer que se sumerjan en mundos increíbles, como se puede ver en nuestras colaboraciones con Lightstorm, Lucasfilm y Disney. Juntos, estamos centrados en proyectos que fuerzan los límites de los juegos de mundo abierto y de la inmersión de los jugadores, y esa dirección encaja a la perfección con la riqueza de universos como los de Avatar y Star Wars.
Al haber creado tantas propiedades intelectuales originales de éxito y al tener una de las carteras más variadas de toda la industria, creo que Ubisoft tiene una experiencia y una capacidad creativa únicas. Eso hace que este sea el lugar ideal, y el colaborador ideal, para desarrollar esta clase de proyectos.
Para enterarte de todas las novedades sobre el nuevo título de Star Wars de Ubisoft, sigue de cerca las noticias de Ubisoft.