27 February 2020

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Ubisoft Developers Conference – En la UDC con Josiane Morel

La UDC, que se celebra anualmente en Montreal, es un evento en el que equipos de Ubisoft de todo el mundo se reúnen para compartir conocimientos y debatir sobre los nuevos avances y soluciones. Aprovechando que la UDC se celebra esta semana, le hemos pedido a la directora técnica de Ubisoft Quebec, Josiane Morel, que nos explique por qué este evento es tan excepcional e interesante y por qué le gusta asistir cada año.

[UN] [Noticias] Ubisoft Developers Conference – En la UDC con Josiane Morel - JosianeMorel

¿Qué cargo ocupas actualmente? ¿Cuánto tiempo llevas trabajando en Ubisoft?

Josiane Morel: Fui directora técnica para el motor de Assassin's Creed Odyssey y ahora ocupo el mismo cargo en Gods & Monsters. Empecé a trabajar en Ubisoft en 2007, primero en Montreal y desde 2009 en Quebec. Empecé trabajando en un montón de videojuegos informales para la Wii y después pasé a la marca Assassin's Creed. ¡Cuesta creer que el trabajo sea tan distinto en función del tipo de juego!

¿Qué significa la UDC para ti? ¿Por qué te gusta asistir?

JM: La UDC es una celebración de las ideas tecnológicas y los nuevos desarrollos de Ubisoft. Es donde se reúnen nuestros desarrolladores para presentar grandes avances, así como el lugar perfecto para hacer contactos y conocer a personas de otros estudios y países que comparten tus mismos intereses. También es un lugar ideal para establecer colaboraciones improbables que de otro
modo nunca se habrían organizado, como ocurrió el año pasado cuando, tras ciertas conversaciones relativas al parcheo de datos, algunas personas decidieron organizar otra reunión.

El proceso de crear videojuegos está en constante desarrollo y cambio. ¿Cómo te mantienes al tanto de los nuevos conceptos y tecnologías?

JM: Verás, la UDC forma parte de ello. Me permite saber qué está pasando en el conjunto de la empresa y la industria. Además, tengo la suerte de que a mis colegas les gusta mantenerse al corriente de todo y compartirlo con los demás. Y, por supuesto, Internet es una fuente de información que no puede ignorar ningún programador.

¿Cuál es el cambio más importante que ha experimentado la industria de los videojuegos en los últimos años? ¿Qué impacto ha tenido en tu trabajo?

JM: Bueno, no es un cambio muy reciente, pero yo lo experimenté hace poco. Ahora, tras lanzar un juego, ofrecemos soporte durante mucho más tiempo que antes. Cuando empecé a trabajar aquí, desarrollaba juegos para DS y Wii. El objetivo era el "gold master", la versión final del juego lista para ser publicada, y después ya no quedaba mucho que hacer. Para mí, Assassin's Creed Odyssey supuso todo un cambio, puesto que tuve que trabajar en múltiples parches y contenido adicional durante varios meses después de su lanzamiento. Fue una experiencia totalmente nueva que hace unos años solo presentaban ciertos títulos.

La nueva generación de consolas está a la vuelta de la esquina. ¿Qué oportunidades y desafíos crees que planteará a los desarrolladores?

JM: La llegada de una nueva generación de consolas siempre resulta emocionante. Prometen mejoras de rendimiento fabulosas, periféricos inusuales o nuevas formas de controlar un juego, por lo que estimulan la imaginación de los desarrolladores. Esto suele dar paso a nuevos avances técnicos y mecánicas de juego. Sin embargo, las nuevas consolas también suelen plantear una serie de desafíos, como las actualizaciones de software frecuentes, las nuevas herramientas carentes de funciones que se van implementando con el tiempo o la necesidad de adaptar el código para potenciar las funciones del nuevo hardware. Es una auténtica locura hasta la fecha de lanzamiento, sobre todo para los equipos de ingeniería y renderizado, pero hace que nuestro trabajo sea emocionante.

¿Asistir a la UDC os ha ayudado en alguna ocasión a ti o a tu equipo a resolver algún problema o mejorar vuestro trabajo?

JM: Tanto en la cumbre de automatización del año pasado como en las reuniones que surgieron a raíz de la UDC mantuvimos una serie de conversaciones que aportaron muchas ideas a mis compañeros. Pudimos compartir ideas maravillosas relativas a los problemas que supone la automatización y pensar en formas interesantes de abordarlos. Los descubrimientos que realizamos en esa cumbre impulsaron parte de los avances que realizamos a lo largo del año.

Para ti, ¿qué es lo mejor de la UDC?

JM: ¡Me encanta poder conversar cara a cara con tantísimas personas! Por lo general, la UDC me permite hablar con gente con la que suelo interactuar a través del chat o el correo electrónico, pero con la que raras veces coincido en persona. Y aunque trabajemos en un entorno sumamente tecnológico, que podamos vernos las caras es maravilloso. Me hace sentir bien.

Para ver más noticias y artículos de Dentro de Ubisoft, echa un vistazo a nuestro artículo previo.

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