25 August 2021

8 minutos de lectura

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Enfoque en la accesibilidad: Riders Republic

Riders Republic será lanzado el 28 de octubre para PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Amazon Luna y Stadia. Pero antes de entrar en el enorme campo deportivo multijugador al aire libre, da un vistazo a las opciones de accesibilidad que el equipo de Ubisoft Annecy está agregando al juego. Para obtener más información sobre las funciones en la tienda, así como sobre la filosofía de accesibilidad del equipo de desarrollo, hablamos con el director creativo Igor Manceau. En la siguiente entrevista puedes encontrar una lista detallada de las características que impactan la accesibilidad.

[UN] [News] Accessibility Spotlight: Riders Republic - yosemite

¿Cómo hará el equipo para diseñar funciones de accesibilidad para el juego (como asistencia para trucos, retroceso, etc.) manteniendo la diversión y el desafío?

Igor Manceau: Nuestra visión desde el inicio era hacer que nuestro juego fuera más amigable y accesible para tantos jugadores como fuera posible. Invertimos mucho tiempo y energía en apoyar esta visión en la gran mayoría de los pilares más fundamentales del juego.

Para ilustrar este enfoque, aquí algunos ejemplos: En primer lugar, quisimos brindar una experiencia personalizada en cuanto a los controles, específicamente en lo que se refiere al sistema de trucos. No hay una receta comprobada o estándar en la industria para los controles de trucos en los juegos de deportes tal como ocurre en los shooters, por ejemplo. Así que, desde el inicio, ofrecemos varias configuraciones de controles entre los que los jugadores pueden elegir. Por supuesto, también puedes personalizarlo.

En segundo lugar, como jugador puedes elegir el nivel de asistencia en los trucos. Las opciones van desde el modo totalmente automático hasta el modo totalmente manual, donde puedes controlar la dirección, la velocidad de la tabla y tener un control analógico puro en toda tu rotación. En modo automático completo, el juego calculará la amplitud más segura para los trucos en función a la entrada inicial y, básicamente, aterrizará por ti.

También quisimos cambiar el enfoque general cuando se trata de trucos. En Riders Republic puedes lograr un truco impresionante y único muy fácilmente. Al mismo tiempo, hemos agregado profundidad a otras capas. En el modo manual, se juzgará tu habilidad para aterrizar sin problemas. El juego también recompensará tu creatividad y técnica en todos los modos, por lo que puedes concentrarte en encadenar trucos y nuevos movimientos en lugar de hacer el mismo truco en cada oportunidad.

También tenemos a lo que le llamamos el Sistema de retroceso. Esto te permite retroceder y ajustar si te equivocaste en algo, lo cual es una gran herramienta para asegurar que completes una carrera o evento de trucos. Quisimos brindar la flexibilidad para que pudieras regresar al camino y seguir en la carrera.

Por último, tomamos una gran decisión de diseño para hacer el juego mucho más acogedor: aunque llegues en último lugar, podrás seguir avanzando en el juego. Todo lo que debes hacer es cruzar la línea de meta.

Estos elementos son los cimientos de nuestro enfoque de diseño.

¿Consideras que estas características tendrán un impacto en jugadores que no se identifican como poseedores de alguna discapacidad?

IM: Absolutamente. Nuestra filosofía de diseño está destinada a beneficiar a todos nuestros jugadores. Siempre escuchamos los comentarios de los miembros de nuestra comunidad y creemos que los jugadores de todos los estilos podrán disfrutar del juego, ya sea por una intensa competencia o simplemente por fluir en el entorno, montar con sus amigos y disfrutar del paisaje.

¿De qué forma afectan el modo de juego y la dificultad a la competencia en el juego?

IM: IM: Me gusta pensar en la competencia en Riders Republic usando un ejemplo de las carreras masivas en la vida real. En la vida real, me encantan los grandes eventos como maratones, carreras populares de 10 km en ciudades o eventos de pueblos en los que todos están invitados a competir con un espíritu amistoso. Todo el juego se trata de esto. Esto es, para mí, el mejor espíritu deportivo. Algunos atletas entrenan toda su vida para ser los mejores mientras que otros están aquí para divertirse, disfrazados, corriendo por una causa o simplemente apoyando a un amigo. Todos se divierten y disfrutan de su carrera a su modo.

En resumen, esto es de lo que se trata Riders Republic. Tendrás actuaciones intensas, los jugadores superarán al Red Bull Rampage con líneas emocionantes y algunos incluso usarán motos ridículas o fuera de lugar para demostrar lo buenos que son. También tendrás jugadores disfrazados de jirafa golpeando todas las rocas en el camino, riéndose de sus choques y aún así, cruzando la línea de meta.

[UN] [News] Accessibility Spotlight: Riders Republic - Urban


CONTROLS

Vibración

  • Posibilidad de inhabilitar la vibración del control de juego. (Motriz, Cognitivo)"

Reorganiza los botones y controles

Las entradas del control del juego, el mouse y el teclado se pueden reorganizar (en consola y en PC), incluyendo a cada uno de los diferentes deportes por separado. Los jugadores pueden:

  • Invierte los botones izquierdo y derecho del mouse para PC
  • Invierte los ejes X y Y con la posibilidad de dividir entre deportes terrestres y aéreos en consolas

Hay tres ajustes de controles prestablecidos que los jugadores pueden modificar usando la revinculación del control. (Motriz, Cognitivo)

Sensibilidad

  • Opción para cambiar la sensibilidad de la cámara, mapa y mouse. (Mareo por movimiento)
  • La aceleración de la cámara por mouse se puede modificar para PC. (Motriz, Cognitivo)

Zona muerta de Stick

  • Existe una opción para modificar la zona muerta de ambos sticks; una zona muerta más pequeña hace al stick más sensible a la información que recibe. (Motriz, Cognitivo)

MODO DE JUEGO

Apoyo para trucos

  • El logro de trucos y el apuntar a la red y a los carriles se puede establecer como automático. (Motriz, Cognitivo)

Sistema de retroceso

  • Congela el juego con un solo botón. Los jugadores pueden retroceder su posición para corregir cualquier error. (Motriz, Cognitivo)

Guía de dificultad y eventos

  • La dificultad del evento establece la puntuación/el tiempo a superar pero no cambia la disposición o los eventos.

  • Hay una condición de no fallo en los eventos en el que los jugadores deben cruzar la línea de meta e igual recibirán una recompensa, incluso si son los últimos.

  • Perder un punto de control o llegar a un punto fuera del límite en un evento teletransporta a los jugadores de vuelta a la pista (Motriz, Cognitivo, Visión)

Unidad en el juego

  • Establece la distancia en sistema métrico o inglés (cognitivo)

Modo Zen

  • Modo offline en el que los jugadores tienen acceso a todos los deportes y pueden recorrer el mundo a su antojo. (Motriz, Cognitivo)

HUD e INTERFAZ DE USUARIO

Narración del menú (Visual, Cognitivo)

  • La narración del menú se activa de forma predeterminada y leerá los textos del menú y las opciones en voz alta (solo en inglés). (Visión)

  • Opción para desactivar completamente el juego HUD. (Visión Cognitiva)

Juego visualización head-up (HUD)(Visual)

  • Opción para inhabilitar por completo la visualización head-up (HUD) del juego. (Visión, Cognitivo)

Visibilidad del mouse en el paseo

  • Los jugadores pueden hacer que el mouse sea visible durante el trayecto, lo que hace posible usar software de terceros como Alt Controller para realizar la acción según la posición del mouse en la pantalla. (Motriz, Cognitivo)

AUDIO

Configuración de chat de voz

  • Presiona para hablar o para la activación de voz. Esto se puede apagar, activar como solo para grupo o grupo y equipo. (Auditivo, Motriz, Cognitivo)

Volumen

  • Capacidad de configurar niveles para el juego, música, diálogo, sfx, micrófono. (Audiencia)

Voz a texto

  • Habilidad de configurar los niveles del juego, música, diálogo, efectos de sonido y micrófono. (Auditivo, Visión, Cognitivo)

Subtítulos

  • El jugador puede habilitar los subtítulos así como cambiar el tamaño de la letra y el color de fondo de los subtítulos usando valores predefinidos. (Auditivo, Visión, Cognitivo)

VISUAL

Filtro para daltónicos

  • Tres filtros para daltónicos: Protanopia/Deuteranopia/Tritanopia (visión)

Contraste

  • Cambia el nivel de contraste del juego. (Visión)

Campo de visión

  • Habilidad de cambiar el campo de visión (ajuste del campo de visión horizontal) y la profundidad del campo (habilitar o inhabilitar). Activa o desactiva la simulación del rango de enfoque de la cámara. Los objetos fuera del rango de enfoque están desenfocados. (Visión, Motriz, Cognitivo, Mareo por movimiento, Dolor de cabeza)

Desenfoque por movimiento

  • Posibilidad de apagar el desenfoque por movimiento. (Visión, Cognitivo, Mareo por movimiento, Dolor de cabeza)

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