Desde sus orígenes como juego de acción y aventura hasta su evolución a RPG, Assassin's Creed ha mostrado cómo las decisiones que tomamos ahora, no importa cuán grandes o pequeñas sean estas, pueden influir en los eventos del futuro. Después de que Assassin's Creed Odyssey y Assassin's Creed Valhalla destrozaran los récords, nos encontramos justo en el momento donde sabemos que las decisiones que tomemos para la franquicia impactarán su futuro en los años venideros. Junto a nuestro anuncio del nuevo contenido que viene para Assassin's Creed Valhalla, quisimos compartir algunas actualizaciones clave relacionadas con las mentes talentosas y creativas que ahora estarán trabajando en una estructura colaborativa entre los estudios de Ubisoft Montreal y Ubisoft Quebec que guiarán, harán crecer y definirán el futuro de Assassin's Creed, que incluye un próximo proyecto de gran importancia que está en fase de desarrollo temprano, con el nombre código Assassin's Creed Infinity.
Esta nueva estructura colaborativa entre estudios será liderada por Marc-Alexis Côté, quien fungirá como productor ejecutivo de la franquicia de Assassin's Creed. Siendo uno de los miembros fundadores de Ubisoft Quebec, Côté comenzó su carrera en Assassin's Creed trabajando en Assassin's Creed Brotherhood, antes de volverse el director creativo en Assassin's Creed Syndicate y, más recientemente, como productor senior en Assassin's Creed Odyssey. A Côté se le unirá Étienne Allonier de Ubisoft Montreal, director de marca de Assassin's Creed por los últimos 10 años, así como sus respectivos equipos, asegurándose de que la franquicia de Assassin's Creed siga excediendo las expectativas de los fans que han solicitado en los últimos años un enfoque más cohesivo a su desarrollo.
Los esfuerzos de producción conjunta en Assassin's Creed Infinity serán encabezados por Julien Laferrière de Ubisoft Montreal, quien ha sido nombrado productor senior, supervisando la producción en ambos estudios. Laferrière trae consigo una vasta experiencia con la franquicia, habiendo trabajado en Assassin's Creed desde 2007, antes de convertirse hace poco en productor de Assassin's Creed Valhalla.
El liderazgo creativo de Assassin's Creed Infinity será también una colaboración entre estudios. Jonathan Dumont y Clint Hocking compartirán el liderazgo como directores creativos, supervisando a sus respectivos equipos en Ubisoft Quebec y Ubisoft Montreal. Dumont previamente fue director de mundo en Assassin's Creed Syndicate en Ubisoft Quebec, antes de convertirse en director creativo en Assassin's Creed Odyssey. Mientras tanto, este momento marca el regreso de Hocking a Ubisoft Montreal, habiendo comenzado en el estudio en 2001 como diseñador de niveles, diseñador de juego y guionista del Splinter Cell original, antes de convertirse en el director creativo de Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 y, más recientemente, Watch Dogs Legion.
Este cambio significa que también estamos evolucionando con la industria de los videojuegos. La pandemia y el trabajo desde casa ha cambiado de manera fundamental la forma en la que producimos juegos, dándonos un momento para reflexionar sobre nuestra organización. Assassin's Creed nació entre las paredes de Ubisoft Montreal y el estudio construyó unas bases increíbles para la franquicia con las inmensas habilidades y creatividad de sus equipos antes de que Ubisoft Quebec tomara el liderazgo con Assassin's Creed Syndicate y Odyssey, demostrando su habilidad para conducir a la franquicia todavía más lejos.
En lugar de seguir pasando la estafeta de juego en juego, creemos con total convicción que esta es una oportunidad para que evolucione una de las franquicias más queridas de Ubisoft y se transforme en algo más integrado y colaborativo, menos centrado en los estudios y más enfocado en el talento y el liderazgo, no importa dónde se encuentre este dentro de Ubisoft. Todavía más importante, Assassin's Creed siempre ha sido desarrollado por equipos multiculturales, con diferentes orígenes y perspectivas que han influido en la representación de sus personajes, ubicaciones y culturas. Aunque sabemos que siempre hay lugar para mejorar, creemos que esta nueva estructura nos permite comprometernos en asegurar que la diversidad y la representación en nuestros equipos siga creciendo y se ajuste a la de nuestros jugadores.
Esperamos que te nos unas para esta increíble aventura y nos emociona compartir más sobre lo que viene para Assassin's Creed Valhalla y, más adelante todavía, Assassin's Creed Infinity.
-Nathalie Bouchard, directora general, Ubisoft Quebec y Christophe Derennes, director general, Ubisoft Montreal