Este año el Six Invitational se estrena el 18 de febrero en Twitch, con conocidos creadores de contenido de la comunidad Rainbow Six Siege. El equipo europeo, que incluye a FastAnne, JostRekt, Caramelo, Z1ronic y JerichoFive, se enfrentará al equipo estadounidense compuesto por YoBoyRoy, MacieJay, KingGeorge, VarsityGaming y PacoMGShark. Competirán para crear conciencia sobre SpecialEffect, una organización benéfica con sede en el Reino Unido que ayuda a las personas con discapacidades físicas a jugar.
"Nuestra comunidad está llena de jugadores diversos, y es una prioridad para nosotros trabajar para garantizar que tantos jugadores como sea posible puedan jugar nuestro juego", dice el equipo de Rainbow Six Siege. "Estamos encantados de organizar este Showmatch en apoyo de SpecialEffect mientras trabajan para transformar las vidas de las personas con discapacidades físicas a través del uso de tecnología innovadora, y donaremos $ 50,000 USD a su causa."
Hablamos con Mark Saville del equipo de comunicaciones de SpecialEffect para obtener más información sobre cómo están ayudando a que los juegos sean más accesibles.
¿Qué es SpecialEffect y cuál es su misión?
Mark Saville: Nuestra misión tiene que ver con la inclusión. Somos una organización benéfica con sede en el Reino Unido que aporta diversión e inclusión a la vida de las personas con discapacidades físicas ayudándoles a jugar videojuegos. No hay una forma única de hacer esto, por lo que nuestro equipo de terapeutas ocupacionales y especialistas en juegos crea configuraciones de control a medida para cientos de personas cada año, mientras que nuestro equipo de I + D utiliza lo que aprendemos para desarrollar recursos y soluciones disponibles gratuitamente para ayudar a nivelar el campo de juego para los jugadores con desafíos físicos en todo el mundo.
¿Puede darnos ejemplos de cómo su equipo ayuda a las personas con desafíos físicos a jugar?
MS: Nuestros equipos de evaluación especializados pasan tanto tiempo con cada individuo como sea necesario. Cada persona es diferente, por lo que nos encargamos de combinar los equipos adecuados para satisfacer las necesidades físicas de alguien, así como sus objetivos personales en términos de qué tipos de juegos les gustaría poder jugar. Las configuraciones más complicadas implican una combinación de todos los diferentes tipos de acceso (control ocular, interruptores, control por voz) y es crucial asegurarse de que todos trabajen juntos sin problemas, de manera confiable y cómoda dentro del entorno de la persona.
Tomemos a Rebecca. Su parkinsonismo de distonía significa que controlar sus dedos para dominar un mando de juego estándar es muy difícil y agotador. Nuestro equipo trabajó con ella para averiguar qué combinación de equipos de juego adaptados podría permitirle aprovechar al máximo sus habilidades, y como resultado se le envió el préstamo de un joystick grande y una cuidadosa selección de interruptores de botones controlados a mano y pies, junto con un préstamo posterior adicional de un joystick controlado por la barbilla. El equipo también escribió un código personalizado para uno de sus adaptadores para abordar algunos problemas de acceso específicos del juego, y toda su configuración se complementa con un equipo de montaje adecuado y consejos sobre la configuración de accesibilidad para juegos individuales.
También reconocemos que las habilidades de las personas pueden cambiar con el tiempo, por lo que ofrecemos apoyo de por vida para todos los que ayudamos. Hay algunas personas con las que hemos estado trabajando durante casi una década: jugadores como Paul, cuya alta lesión en la columna vertebral en 2013 lo dejó prácticamente sin movimiento de los dedos y con un movimiento de brazos muy limitado. La pérdida de su camaradería y competitividad FPS fue particularmente sentida por su hermano. Nuestro equipo ha trabajado con él a lo largo de los años para dar consejos y hacer cambios vitales en curso a una configuración de juego accesible que crearon por primera vez hace ocho años, y la gran noticia es que ahora puede competir en línea con sus hermanos y amigos nuevamente.
Los beneficios de nivelar el campo de juego de esta manera son muy amplios. Los juegos ofrecen una oportunidad fantástica para que las personas a las que ayudamos participen como iguales en entornos de juego competitivos ricos y comunidades sociales, y todos los días es realmente emocionante ver grandes aumentos en la independencia, la autoestima, la confianza, el logro, una oportunidad para que las personas demuestren a los demás lo mejor de sí mismos ... la lista continúa.
Su equipo de I + D desarrolla recursos gratuitos para jugadores con desafíos físicos. ¿Puede contarnos más sobre estos recursos?
MS: Creemos que es realmente importante compartir lo que aprendemos con tantas personas como sea posible. Una característica o solución que haya funcionado con una sola persona a la que hemos ayudado podría beneficiar a miles de personas con necesidades de acceso similares en todo el mundo. Con ese fin, continuamente estamos agregando a la gran cantidad de información sobre juegos, equipos y software para jugadores con discapacidades físicas en nuestro sition web gameaccess.info. También hemos desarrollado recursos innovadores como EyeMine, nuestro software gratuito optimizado para el control ocular que, cuando se combina con un rastreador ocular adecuado, permite que Minecraft se juegue sin un teclado o un mouse.
¿Cómo ha ayudado SpecialEffect a los desarrolladores de juegos a hacer que los juegos sean más accesibles?
MS: Hemos tenido el privilegio de participar en muchas colaboraciones emocionantes tanto en accesibilidad de hardware como de software: trabajando con EA Sports para hacer que juegos como FIFA sean más accesibles, con Microsoft en la creación del Xbox Adaptive Controller y Logitech en el Adaptive Switch Kit, por nombrar algunos. La gran noticia aquí es el reciente lanzamiento de nuestro SpecialEffect DevKit, que complementa esta área de nuestro soporte. Es un recurso en línea gratuito basado en video que destaca la accesibilidad motora dentro del diseño de juegos, ofreciendo ideas prácticas y ejemplos para desarrolladores que buscan hacer que sus juegos sean más inclusivos para los jugadores con desafíos físicos. Nos ha impresionado la reacción positiva que ha recibido hasta ahora.
Más allá de los juegos, ¿qué otras formas utilizas la tecnología para ayudar a las personas con discapacidades?
MS: Nuestra misión de inclusión se extiende más allá de los juegos, ya sea mediante el uso de la tecnología de mirada para brindar comunicación, independencia y esperanza a las personas en unidades de cuidados intensivos con una lesión o enfermedad grave (nuestro proyecto StarGaze), o mediante el uso de robots telepresentados para reconectar a niños médicamente aislados con su educación y amigos (nuestro proyecto BubbleBusters).
Como ejemplo, la vida de Steve se puso patas arriba el año pasado cuando el síndrome de Guillain-Barré lo dejó repentinamente en cuidados intensivos con un ventilador con movimientos muy limitados en las cuatro extremidades. Su independencia había desaparecido y se quedó enfrentando al aislamiento y la incertidumbre de muchos largos meses de rehabilitación, por lo que el hospital llamó a nuestro equipo especializado en StarGaze para evaluar sus necesidades y habilidades. Como resultado, pudo usar una computadora con interruptores de cabeza y pies para acceder al entretenimiento y la lectura en línea.
Hagamos lo que hagamos, estamos comprometidos a mejorar la vida de las personas que nos necesitan, durante el mayor tiempo posible.
¿Cómo pueden las personas ayudar a apoyar SpecialEffect?
MS: No cobramos nada en absoluto a las personas a las que ayudamos, y no recibimos fondos legales, por lo que nuestro trabajo depende completamente de la recaudación de fondos. Nos hemos sentido honrados por la generosidad de la industria del juego y la comunidad de juegos por proporcionar una gran parte de ese apoyo a lo largo de los años, y es por eso que estamos muy agradecidos por el apoyo continuo de Ubisoft a través de la increíble donación del Six Invitational. ¡Los fondos van a marcar una gran diferencia para tantos jugadores con discapacidades en todo el mundo!
A la vuelta de la esquina está nuestro fin de semana de GameBlast del 25 al 27 de febrero, donde invitamos a todos los involucrados en los juegos a organizar sus propias transmisiones de juegos patrocinados, eventos o recaudaciones de fondos. Es muy inspirador ver a cientos de jugadores participar como individuos, amigos, comunidades y empresas, simplemente haciendo lo que aman para llevar la magia de los juegos a la vida de las personas con discapacidades. ¡Tráigalo!
Obtenga más información sobre SpecialEffect y done a su causa en https://www.specialeffect.org.uk/. Mira el Six Invitational 2022 Showmatch mañana en el canal oficial de Rainbow Six Siege Twitch channel.