L’an dernier, Ubisoft Toronto a annoncé qu’elle développait un remake de Splinter Cell inspiré des jeux d’origine, mais qui modernisera leurs thèmes et les rebâtira à neuf. Le premier Splinter Cell a été lancé le 17 novembre 2002, et pour souligner son 20e anniversaire, quatre des développeurs du remake – le directeur de la création Chris Auty, le directeur technique Christian Carriere, la conceptrice de jeu en chef Andy Schmoll et le directeur associé de la conception des niveaux Zavian Porter – se sont rassemblés pour discuter de l’éclairage, du graphisme, de la liberté d’action et de tout ce qui a fait des premiers jeux Splinter Cell un succès révolutionnaire. Pour clôturer leur discussion, ils ont décrit leur vision du remake et comment il servira de fondation au futur de la franchise.
Visionnez la vidéo ci-dessous pour entendre le témoignage de l’équipe de développement et de leurs invités spéciaux, dont Larry Hryb (aussi connu sous son surnom Xbox « Major Nelson »), l’ex-rédacteur en chef d’Electronic Gaming Monthly, Dan « Shoe » Hsu, et le directeur de la rédaction d’IGN, Ryan McCaffrey.
Pour plus de détails au sujet du remake en préparation de Splinter Cell, visionnez notre vidéo d’entrevue des développeurs du jeu original et jetez un coup d’œil aux illustrations conceptuelles du remake de Splinter Cell ci-dessous.