30 septembre 20262 min - lecture

Massive Entertainment : le Début d’un Nouveau Chapitre

La Creative House 2 d’Ubisoft devient Massive Entertainment et rassemble désormais sous une même marque mondiale Tom Clancy’s The Division, Ghost Recon et Splinter Cell, ainsi que de nouvelles propriétés intellectuelles, dont March of Giants.

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17 septembre 20265 min - lecture

Ubisoft 40th Anniversary Sale for PC: For Honor Giveaway, Assassin’s Creed Black Flag Resynced Has First Sale

Plus, save up to 90% during this major sale at the Ubisoft Store, Steam, and the Epic Games Store.

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16 septembre 20267 min - lecture

L'accessibilité dans Rainbow Six Siege X

De la roue de communication aux ajustements audio, en passant par les silhouettes des joueurs et la personnalisation des couleurs, l'équipe Accessibilité de Siege continue de travailler dur pour supprimer les obstacles qui empêchent les joueurs de profiter

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7 août 20268 min - lecture

Rainbow Six Siege Community Checkpoint: New Anti-Cheat Measures, Balancing Updates, & More

Several new, fine-tuned anti-cheat measures are being introduced to Siege to help maintain competitive integrity. Plus, get some insight into the devs approach to balancing, along with news on weapon and operator balancing updates.

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8 juillet 20267 min - lecture

L’Animus Hub – Comment tirer le meilleur parti de la fonctionnalité d'Assassin's Creed Black Flag Resynced

Avec la sortie d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced, découvrez comment l’Animus Hub vous aide à débloquer des récompenses, à explorer davantage l’univers du jeu et à relever de nouveaux défis.

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3 juillet 20262 min - lecture

Ubisoft fête son 40ème anniversaire

Découvrez ce que l’entreprise a prévu pour célébrer 40 ans de jeux

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1 juillet 20263 min - lecture

Ubisoft annonce un changement de direction pour Creative House 2

Christoph Hartmann rejoint Ubisoft en tant que directeur général de l'une de ses cinq Creative Houses.

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19 juin 202610 min - lecture

Monopoly: Star Wars™ Heroes vs. Villains - Coup de projecteur sur l'accessibilité

Le concepteur d'UI/UX senior nous parle des nouvelles fonctionnalités d'accessibilité, de la manière d'intégrer Star Wars au gameplay et de rendre le jeu accessible au plus grand nombre.

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