Monopoly: Star Wars™ Heroes vs. Villains arrive le 30 juin, et apporte de nouveaux rebondissements au jeu de société classique. Vivez des moments cinématiques épiques et combattez dans des lieux emblématiques, assemblez une équipe de héros Star Wars comme Luke Skywalker, Leia Organa et Han Solo, ou de méchants comme Dark Vador, Dark Maul et l'Empereur Palpatine. Chaque personnage du jeu possède une capacité puissante qui peut faire pencher la partie en votre faveur en un lancer de dé.
Les équipes d'Ubisoft ont tenu à ce que cette édition de Monopoly soit accessible au plus grand nombre de joueurs. Pour en savoir plus sur les diverses options d'accessibilité dans Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains, nous nous sommes entretenus avec Maxime Ritter, concepteur d'UI/UX senior à propos des nouvelles fonctionnalités, de l'intégration de l'univers Star Wars au gameplay et des processus pour rendre le jeu accessible au plus grand nombre.
Monopoly est sorti en 2024 et proposait une liste étoffée d'options d'accessibilité. Quelle a été l'approche de votre équipe en ce qui concerne l'évolution des fonctionnalités d'accessibilité pour Star Wars: Heroes vs. Villains ?
Maxime Ritter : Dès le début, lorsque nous commencions à peine à travailler sur ce nouveau jeu Monopoly, nous avions pour objectif d'améliorer l'accessibilité par rapport à l'opus précédent. Nous partageons la même ambition que nos collègues d'Hasbro et de Lucasfilm Games : créer des jeux plus agréables, et grâce à nos spécialistes de l'accessibilité et nos équipes de contrôle qualité à Ubisoft, nous avons identifié des points à améliorer, notamment en ce qui concerne la lisibilité et la taille des polices, le contraste, la réassignation des touches, et bien plus encore.
Pour atteindre ces objectifs ambitieux, nous devions trouver le meilleur candidat pour développer le jeu, et nous avons la chance de pouvoir compter sur Behavior Interactive. Dès le début, nous avons discuté avec Behavior Interactive des exigences en matière d'accessibilité et des façons d'améliorer le jeu. Ensemble, nous avons établi un plan de production ambitieux pour faire de Star Wars: Heroes vs. Villains le jeu Monopoly le plus accessible à ce jour.
Pourquoi est-il important de reprendre et retravailler les fonctionnalités d'accessibilité pour un jeu comme Monopoly ?
MR : C'est important pour tous nos jeux, mais surtout pour Monopoly. Nous avons travaillé sur de nombreux opus du jeu, et à chaque titre, nos ambitions n'ont fait qu'augmenter. Nous nous efforçons de nous améliorer et de nous assurer qu'aucun joueur n'est laissé pour compte. Monopoly est un jeu de société connu, et nous nous attendons à ce qu'une audience importante soit intéressée par la version numérique. L'ajout d'une franchise populaire comme Star Wars nous permet d'atteindre davantage de joueurs, et pas uniquement les joueurs habituels de Monopoly.
Dès le début du projet, nous avons analysé les points à améliorer, les enseignements tirés de problèmes précédemment identifiés, et nous avons compris que notre objectif était de rendre le jeu accessible par défaut, au lieu de proposer des paramètres optionnels pour chaque problématique.
Nous sommes fiers de rendre nos jeux accessibles et nous espérons permettre à encore plus de joueurs de jouer seuls, entre amis, ou en famille !
Quelles nouvelles fonctionnalités d'accessibilité seront disponibles dans la mise à jour Star Wars: Heroes vs. Villains ?
MR : Les ajouts les plus importants sont des commandes entièrement configurables, un contraste ajustable, et de nombreux courts didacticiels jouables. Je suis fier des améliorations que Behavior Interactive a apportées à la lisibilité et au contraste de l'interface globale. Toutes les tailles de police du jeu répondent également à nos critères d'accessibilité, et le jeu est accessible aux personnes daltoniennes par défaut, sans avoir besoin de passer par des modes ou paramètres. Cela a été un défi de taille, car Monopoly est un jeu qui repose énormément sur les couleurs au niveau des propriétés, des équipes, etc. L'équipe a accompli un travail remarquable et a réalisé un exploit exceptionnel !
Cette mise à jour est pleine de nouveautés, comme le jeu en équipe et les capacités spéciales. Cela représentait-il un défi en matière d'accessibilité ?
MR : Oui, tout à fait ! Nous ne voulions pas que le jeu ait uniquement l'apparence de Star Wars. Nous souhaitions incorporer des éléments clés de Star Wars dans le jeu Monopoly classique, sans trop altérer le jeu de plateau emblématique.
Le premier changement majeur a été l'ajout des équipes avec les deux factions. Il fallait permettre l'identification des équipes grâce à des couleurs et des symboles clairs, qui s'ajoutent aux couleurs classiques des propriétés, tout en conservant la clarté et la lisibilité du plateau à tout moment.
Nous avons simplifié des éléments emblématiques comme les cartes « Propriété » en réduisant la quantité d'informations affichées, ce qui permet d'utiliser une police plus grande.
Comme mentionné précédemment, nous avons introduit des capacités afin de développer le gameplay, mais il était important de ne pas ajouter une trop grande charge cognitive ou de rendre le jeu trop intimidant pour les joueurs occasionnels. Pour cela, nous avons créé des capacités simples à comprendre, avec des descriptions courtes, et basées sur d'autres éléments familiers du jeu comme l'obtention de crédits, le début d'un combat, ou le déplacement vers un emplacement. Nous avons mené des tests utilisateurs sur l'accessibilité qui nous ont aidés à retravailler les capacités qui n'étaient pas claires ou pas amusantes. Nous proposons également aux joueurs de s'entraîner dans de courts didacticiels qui expliquent chaque nouveauté importante, dont les capacités.
Il y a de nombreuses nouveautés dans Star Wars: Heroes vs. Villains que vous découvrirez en jouant au jeu, mais je voulais parler de la nécessité de créer une « nouvelle condition de victoire » pour que le jeu prenne tout son sens dans la galaxie de Star Wars. Chaque équipe devra tenter de revendiquer des lieux et de conquérir des planètes pour obtenir des points d'Influence. L'équipe avec le plus de points à la fin d'un nombre prédéterminé de tours l'emporte ! Cela réduit la durée des parties et permet à tous les joueurs de jouer jusqu'à la fin au lieu de finir en banqueroute !
Nous avons également reçu de l'aide pour relever ces défis. C'est pourquoi j'aimerais remercier notre équipe de contrôle qualité d'accessibilité et notre équipe de recherche utilisateur pour leur aide précieuse lors des tests utilisateurs. Ces tests nous ont permis d'améliorer le jeu et de nous assurer que les nouveautés sont compréhensibles par les joueurs.
De quelles nouvelles fonctionnalités êtes-vous le plus fier ?
MR : Comme expliqué précédemment, toutes les améliorations apportées à l'aspect visuel, le contraste et la taille de la police sont exceptionnelles, mais je suis surtout fier du niveau global d'accessibilité proposé par Behavior Interactive dans ce jeu. C'était un plaisir de travailler avec eux, et nous n'aurions pas pu atteindre un tel niveau d'accessibilité et de perfectionnement sans leur talent, leur passion, et leur travail au cours de toutes ces années.
Nous avons hâte que les joueurs découvrent le jeu, et nous espérons avoir éliminé de nombreuses barrières et permettre à plus de joueurs de jouer confortablement et d'adapter leur expérience à leurs besoins !
LISTE DES FONCTIONNALITÉS D'ACCESSIBILITÉ
GRAPHISMES
- Jeu accessible aux personnes daltoniennes par défaut, sans passer par des modes.
- Texte lisible : tous les textes des menus et en jeu font au minimum 28px et sont affichés dans une police sans-sérif.
- Contrastes marqués par défaut entre le texte et les éléments de l'interface et leur arrière-plan.
- Curseur de contraste pour renforcer la différence entre les éléments clairs et foncés.
- Caméra confortable sans secousses, oscillations ou mouvements rapides.
- Éléments interactifs clairement indiqués : effet de brillance pour différencier les propriétés alliées/adverses des propriétés qui n'appartiennent à personne, par exemple.
COMMANDES
- Réassignation des commandes disponible pour le gameplay et la navigation des menus, sur clavier/souris ou manette. Permet d'inverser les joysticks (via la réassignation ou une option spécifique), et de réassigner les joysticks analogiques et les gâchettes à des boutons digitaux.
- Possibilité d'ajuster séparément la sensibilité des joysticks et de la souris pour l'axe vertical/horizontal. S'applique à toutes les zones du jeu.
- Prise en charge de la manette sur PC, avec la possibilité d'utiliser des commandes à la manette en même temps que des commandes au clavier/souris.
- Possibilité de désactiver les vibrations.
- Aucun maintien nécessaire : peu d'actions nécessitent de maintenir une touche appuyée, et ce paramètre peut être modifié en un appui simple.
- Aucun martèlement de touches ou aucune action chronométrée par défaut.
- Jeu jouable avec une seule main.
AUDIO
- Sous-titres pour les dialogues et certains sons, dans une police sans-sérif claire avec possibilité d'afficher le nom des locuteurs, d'afficher un arrière-plan, de modifier la taille (jusqu'à 48px), et de les activer avant les sons importants.
- Aucune information importante n'est transmise uniquement par le son.
- Plusieurs curseurs de volume pour le volume principal, les sons, la musique, l'ambiance, et les dialogues.
- Modes mono/stéréo/surround.
GAMEPLAY
- Trois niveaux de difficulté contre l'IA.
- Sauvegarde automatique de la partie après chaque tour, et sauvegarde manuelle en quittant la partie.
- Mode entraînement sans échec disponible au début d'une partie, sans aucun autre joueur.
- Textes sans limite de temps, appuyer sur une touche est nécessaire pour fermer les messages, vous pouvez donc prendre le temps qu'il vous faut pour les lire.
ACCOMPAGNEMENT
- Rappels des commandes : les commandes utilisées en jeu et dans la navigation des menus sont affichées à l'écran.
- Section Didacticiels : pour apprendre les règles de base de Monopoly et les fonctionnalités uniques du jeu à travers une simulation de gameplay.
- Section Base de données : présente les capacités des personnages, les cartes Destin, les événements DÉPART et les nouvelles règles.
- Infobulles : apportent du contexte en jeu.
Précommandez Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains dès aujourd'hui pour obtenir deux apparences de dés uniques en jeu, inspirées par les pilleurs de Tatooine, les Jawas, ainsi que les Stormtroopers de l'Empire galactique. Vous pouvez jouer à Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains le 30 juin sur PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2, et PC via l'Ubisoft Store, Steam, et l'Epic Games Store.
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