21 May 2026

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Ubisoft déploie des mots-clés de l'Accessible Games Initiative à l'occasion de la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité

L'accessibilité est une priorité pour Ubisoft, depuis son intégration dès les premières étapes du développement jusqu'à la communication des fonctionnalités d'accessibilité avant chaque lancement via notre série d'articles dédiés.

En mars 2025, Ubisoft a annoncé la fondation de l'Accessible Games Initiative, une initiative présentée par l'Entertainment Software Association (ESA). L'Accessible Games Initiative a créé un système de mots-clés pour que les joueurs en situation de handicap puissent identifier plus facilement les jeux répondant à leurs besoins en matière d'accessibilité.

Aujourd'hui, à l'occasion de la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité (Global Accessibility Awareness Day, ou GAAD) 2026, Ubisoft annonce le déploiement progressif des mots-clés de l'Accessible Games Initiative, en commençant par des jeux tels que Rayman 30th Anniversary Edition, avant l'ajout d'autres titres tout au long de l'année.

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« Chaque année, nos équipes de développement rendent nos univers de jeu accessibles à davantage de joueurs », a déclaré David Tisserand, directeur de l'accessibilité. « Même si nous communiquons déjà sur ces fonctionnalités via nos articles dédiés et notre service client, il n'existe pas de meilleur endroit pour trouver ces informations que celui où les joueurs décident d'acheter un jeu ou non. Grâce à la cohérence des mots-clés de l'Accessible Games Initiative, les joueurs peuvent désormais évaluer l'accessibilité de nos jeux selon une convention claire et fiable. »

« Nous sommes ravis de voir Ubisoft adopter les mots-clés de l'Accessible Games Initiative, et ce n'est que le début. », a déclaré Daniella Decker, directrice exécutive de l'Entertainment Software Association (ESA). « À mesure que les boutiques en ligne, éditeurs, développeurs et acteurs de l'industrie adoptent ces mots-clés, ils deviennent bien plus que de simples labels. Ils créent un langage commun qui donne à tout le monde la possibilité de jouer. Ensemble, nous construisons un avenir où chaque joueur peut facilement découvrir, profiter et créer des liens grâce aux jeux vidéo. »

Les premiers mots-clés d'accessibilité sont disponibles sur les pages produit des jeux suivants :

  • Rayman Legends
  • Rayman 30th Anniversary Edition
  • Splinter Cell Blacklist
  • Soldats Inconnus : Frères d'armes

Les mots-clés d'accessibilité seront ajoutés progressivement aux pages produit de chaque jeu, et d'autres jeux seront ajoutés tout au long de l'année 2026 et au-delà. Les joueurs peuvent consulter la définition précise de chaque mot-clé sur le site Web de l'Accessible Games Initiative.

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Ces mots-clés, comme Narration des menus, Sauvegarder à tout moment, Réassignation complète des commandes et Couleurs alternatives, entre autres, fournissent des définitions claires des fonctionnalités d'accessibilité disponibles afin que les joueurs sachent exactement ce que propose chaque titre. Les mots-clés existants ont été développés en collaboration avec des joueurs en situation de handicap, des associations spécialisées dans l'accessibilité et des équipes de développement. De nouveaux mots-clés pourront être ajoutés à mesure que le programme évolue.

Pour en savoir plus sur l'accessibilité chez Ubisoft, rendez-vous sur news.ubisoft.com.

Pour en savoir plus sur l'Accessible Games Initiative, rendez-vous sur accessiblegames.com.