11 March 2020

10 min - lecture

the divisionthe division 2

The Division 2 – Récap State of the Game : la saison 1 de Warlords of New York est disponible, équilibrage de la difficulté en cours

Cela fait une semaine depuis le lancement de Warlords of New York de The Division 2, et la première nouvelle cible à traquer de la saison 1 est disponible. En présence de Yannick Banchereau, directeur associé de la création, Trick Dempsey, concepteur de jeu en chef, et Drew Rechner, directeur de jeu associé, la diffusion en direct de State of the Game de cette semaine examine comment se porte l’extension de The Division 2 dans le Lower Manhattan. Quelques faits saillants :

  • Avec la sortie de la saison 1, vous pouvez réinitialiser manuellement les zones nommées où se déroulent la chasse à l’homme et les points de contrôle qu’elles contiennent.
  • Les niveaux de difficulté et les points de vie des PNJ sont en cours d’étude suite aux commentaires des joueurs après la sortie de Warlords of New York.
  • Outre les chasses à l’homme, la saison 1 propose de nouvelles ligues et des événements mondiaux dans les semaines à venir.

State of the Game est diffusée sur Twitch, Mixer, et YouTube. (Pour connaître les sujets abordés dans le dernier épisode, consultez la Récap State of the Game précédente.)

ALERTES DE PRIORITÉ

La maintenance a été effectuée hier afin de résoudre les problèmes suivants :

  • Les points de contrôle qui ne donnent pas de plans d’ensemble d’équipements
  • La Ruche de restauration qui ne soigne pas toutes les charges utilisées

Une maintenance aura également lieu le 12 mars à 5h00 (HNE) pour corriger les problèmes suivants :

  • Les PNJ qui ne donnent pas des matériaux de fabrication
  • Problèmes relatifs aux clans et aux listes d’amis
  • Bloqueur de progression qui empêchait la réalisation de l’objectif « Sécuriser la zone » sur Roosevelt Island.

L’équipe a corrigé de nombreux bogues la semaine dernière et continue de travailler à la correction des bogues découverts après la mise à jour 8.

En cours d’étude :

  • Écran de chargement sans fin de la Dark Zone.
  • Files d’attente excessivement longues lors du matchmaking.
  • Dysfonctionnement des talents d’ensembles d’armes.
  • Problèmes de sons.
  • Problèmes lors de la réanimation des membres d’un groupe.
  • Certaines primes se situent dans des lieux qui ne sont pas accessibles.
  • Un problème avec le talent Sangsue qui ne fonctionnait pas comme prévu.
  • Réinitialisation de la progression lors de la chasse à l’homme pour la cible principale même en ayant vaincu la première cible.
  • Contamination des caches de saison obtenus dans la Dark Zone.
  • Certains joueurs ont déclaré que leur niveau de saison n’augmentait pas lorsqu’ils jouaient dans la Dark Zone

Réinitialisation de la progression partielle pour la chasse à l’homme saisonnière en raison des modifications apportées à la difficulté :

  • Les cibles à traquer sont rejouables, et le changement de niveau de difficulté rend cela possible.
  • Dès que les joueurs ont traqué et vaincu une cible, la progression sera prise en compte même s’ils décident de réinitialiser la progression pour rejouer cette chasse à l’homme.
  • La cible à traquer affichera « Rejouer » dans l’interface de la chasse à l’homme saisonnière.
  • La progression générale de la chasse à l’homme ne se met actuellement pas à jour pour afficher une progression de 25 % lorsque les joueurs éliminent une cible. L’équipe travaille sur ce bogue.
  • Si les joueurs font une chasse à l’homme et changent la difficulté globale, cela réinitialise leur progression comme indiqué dans l’interface.
  • Nous conseillons à la plupart des joueurs de choisir une difficulté adaptée à leur niveau avant de lancer la chasse à l’homme.
  • Les joueurs peuvent progresser dans leur propre chasse à l’homme dans un groupe, mais ils doivent jouer avec la même difficulté globale ou une difficulté inférieure à celle du chef de groupe. Si la difficulté globale d’un joueur est supérieure à celle du chef de groupe, par exemple un joueur dont la difficulté globale est réglée sur Difficile rejoint un groupe avec la difficulté Normal, alors le joueur ne reçoit pas la progression de la chasse à l’homme.
  • Les directives réinitialisent également la progression de la chasse à l’homme. Ce n’est pas intentionnel. Ce problème sera changé dans le futur.
  • Les directives se réinitialisent également alors qu’elles devraient rester actives pour le propre monde d’un joueur. Ce bogue est en cours de correction.
  • Pour faciliter la tâche, l’équipe envisage d’ajouter une option pour simplement réinitialiser toute la chasse à l’homme, plutôt que de l’avoir connectée à la difficulté globale. Ce changement va prendre du temps, car la fonctionnalité de réinitialisation précise n’est pas disponible actuellement dans le jeu et nécessite une meilleure prise en charge de l’interface.

Pour les points de contrôle qui ne se réinitialisent pas :

  • L’équipe partagera plus de renseignements à ce sujet très prochainement dans un message sur le forum.
  • Avec la sortie de la saison 1, les joueurs peuvent réinitialiser les zones nommées où se déroulent la chasse à l’homme et les points de contrôle qu’elles contiennent.
  • Les développeurs explorent la possibilité de réinitialiser manuellement les points de contrôle comme indiqué initialement.

Saison 1 : Shadow Tide

Season 1 – Shadow Tide

La première phase de la saison 1 est désormais disponible.

  • La saison 1 ajoute quatre cibles à traquer et une cible principale au jeu au cours des 12 prochaines semaines.
  • La première cible : Neptune est désormais disponible. Pour le trouver, vous devrez libérer tous les points de contrôle, terminer les primes et les missions de son district, après quoi il se montrera.
  • La deuxième cible : Vénus sera disponible le 31 mars, la troisième cible : Saturne sera disponible le 21 avril et la quatrième cible : Mercure sera disponible le 12 mai.
  • Les cibles que vous avez vaincues et qui apparaissent avec une option « Rejouer » ne vous bloqueront pas dans votre progression vers la cible principale.
  • Lorsque vous avez neutralisé les cinq cibles, vous débloquerez une variante unique de la compétence de la bombe collante IEM.
  • Chaque nouvelle cible débloquée est accompagnée d’un événement de sept jours qui double l’expérience reçue.
  • Le double EXP compte dans la progression de niveau SHD et de niveau de saison.
  • Une fois la saison terminée, la bombe collante IEM pourra être obtenue par d’autres moyens. Plus de renseignements à ce sujet seront partagés ultérieurement.
  • Les récompenses comprennent deux ensembles d’équipement, un équipement exotique et 19 objets spécifiés.
  • La première ligue sera disponible le 17 mars. Elle se concentrera sur des activités, y compris la traque de Neptune, avec des speedruns ardus du bunker fédéral d’urgence, du Potomac Event Center et du Siège DCE. Pour les agents les plus extrêmes, il y a des épreuves de speedruns sur Roosevelt Island en difficulté Héroïque.
  • La ligue dure deux semaines.
  • La saison 1 propose trois ligues suppémentaires qui seront disponibles le 7 avril, 28 avril et 19 mai. Chaque ligue offre 10 récompenses.
  • Le premier événement mondial : Polarity Switch sera disponible le 24 mars. Devenir un excellent joueur lors de l’événement mondial peut vous permettre de devenir plus efficace dans les ligues.
  • La saison 1 proposera deux autres événements mondiaux qui seront disponibles le 5 et 26 mai. Chaque événement mondial offrira 10 récompenses.
  • Un nouvel événement vestimentaire : Jungle urbaine sera disponible le 31 mars.

ÉQUILIBRAGE DE LA DIFFICULTÉ ET POINTS DE VIE DES PNJ

Après avoir lu les commentaires des joueurs la semaine dernière et examiné les données, l’équipe a décidé d’effectuer quelques ajustements dans certaines zones. Trois sujets sont en cours de discussion :

  • Le niveau général de difficulté : le nombre de points de vie et d’armure dont dispose les ennemies par niveau de difficulté et combien de dégâts ils peuvent faire.
  • Le rééquilibrage de la coopération : le jeu effectue une mise à l’échelle en fonction du nombre de joueurs, ce qui affecte les points de vie et les dégâts de l’ennemi.
  • Le TTK (time-to-kill) de la Dark Zone est actuellement plus rapide que ce que les développeurs avaient prévu.

Philosophie de conception de l’équilibrage actuel :

  • La difficulté est importante. Il faut maîtriser le niveau de difficulté précédent avant de passer au niveau suivant.
  • Les builds devraient avoir des effets perceptibles sur le TTK/time-to-be-killed de votre agent. Les builds des tanks doivent être résistants, ceux des DPS doivent être des canons en verre.

Les builds et équipements ont beaucoup changé, et l’équipe estime qu’il a encore beaucoup de marges pour que les agents deviennent plus forts. L’équipe discute actuellement des prochaines étapes pour répondre aux commentaires de la communauté à ce sujet.

Équilibrage prévu :

Mode Difficile :

  • Actuellement, le mode Difficile correspond pratiquement à ce que veulent les développeurs et ne sera probablement pas ajusté.

Mode Défi :

  • Le mode Défi correspondait aux attentes des développeurs, mais après avoir observé les performances des joueurs, ils ont conclu qu’il était trop difficile. Le mode Défi a été créé pour les joueurs avec des builds « parfaits », mais cela limite la diversité des builds, il est donc très probable que la difficulté du mode Défi soit un peu revue à la baisse.
  • L’équipe estime que le rééquilibrage de la coopération est également trop difficile, en particulier pour les ennemis nommés et d’élite, qui sont plus forts que prévu.
  • En combinant le rééquilibrage de la coopération et le mode Défi, la difficulté augmente plus que prévu. L’équipe s’efforce de résoudre ce problème.

Mode Héroïque :

  • Les développeurs souhaitent que Héroïque soit difficile pour tous les joueurs.
  • Il se peut que l’équipe l’ajuste légèrement, mais elle souhaite garder un niveau de difficulté élevé.
  • Le travail effectué sur le rééquilibrage de la coopération affectera également son niveau de difficulté dans le mode Héroïque.

Remarques supplémentaires :

  • Les développeurs sont heureux de constater le retour d’un niveau de difficulté élevé et souhaitent conserver cette tendance. Toutefois, certaines choses ne fonctionnent pas comme prévu.
  • Certains PNJ qui entraînent des pics de difficulté seront traités au cas par cas.
  • Ces modifications nécessitent des mises à jour côté serveur et côté client.
  • Les ajustements peuvent être effectués progressivement et répétés plusieurs fois.
  • L’équipe compte également se pencher sur les drops de butins qui ne s’adaptent pas correctement aux difficultés plus élevées et encourage les joueurs à envoyer des captures d’écran s’ils rencontrent ce problème.

INFOGRAPHIE COMMUNAUTAIRE - ENSEMBLES D’OBJETS

  • Un membre de la communauté et utilisateur Reddit : SirPurplex a élaboré ce document graphique utile pour les ensembles d’objets de l’équipement 2.0 de The Division 2.

The Division 2 est disponible dès maintenant sur PC, Xbox One et PS4, et est inclus dans l’abonnement à UPLAY+. Pour en savoir plus sur The Division 2, consultez nos articles précédents.

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