Un nouveau Trackmania arrive à toute vitesse. Ubisoft Nadeo a dévoilé son dernier projet en date lors de la finale de la Grand League à Lyon (France) : une nouvelle version du célèbre jeu Trackmania Nations. Cette nouvelle version comprendra une campagne saisonnière officielle et des sélections quotidiennes de pistes, ainsi que de nouvelles options de création de pistes avec de nouvelles surfaces et des blocs spéciaux.
Nous avons discuté avec Florent Castelnerac, alias « Hylis », directeur général d'Ubisoft Nadeo, pour en savoir plus sur Trackmania et sur la façon dont ce nouveau jeu s'appuie sur des éléments qui suscitent tant l'intérêt des adeptes de la franchise.
Depuis la sortie de la version originale de Trackmania, comment le studio Nadeo a-t-il changé et évolué au cours des dernières années?
Florent Castelnerac : créer un studio représente un énorme défi, et le faire évoluer dans la bonne direction est tout aussi difficile, mais je pense que nous pouvons être satisfaits du chemin accompli au fil des années. L'équipe est désormais cinq fois plus grande qu'à ses débuts, et nous avons désormais un groupe plus soudé et talentueux que jamais, ce qui représente une réelle fierté pour moi.
Selon vous, quels enseignements avez-vous tirés des jeux précédents de la franchise Trackmania, et comment les mettez-vous à profit dans la prochaine version?
FC : au début, nous avions une approche simple. Nous nous sommes ensuite tournés vers des créations plus riches, plus belles et plus complexes, y compris dans la création de cartes. Toutefois, nous avons perdu cet esprit de simplicité dans ce processus. À l'heure actuelle, j'aimerais allier profondeur, beauté et légèreté. Je pense que c'est ce que les gens attendent des jeux modernes : qu'ils soient puissants, mais simples. Et j'espère que c'est le résultat que nous obtiendrons avec Trackmania.
La communauté de Trackmania est très dévouée au jeu. Quelle a été l'importance de la participation de la communauté dans cette évolution? Comment les commentaires des joueurs aident-ils à créer l'expérience Trackmania?
FC : la course automobile est universelle, et beaucoup de personnes aiment Trackmania. Sur les forums, nous demandons parfois aux joueurs ce qu'ils aimeraient voir dans Trackmania, et nous obtenons des tonnes de réponses! Au cours des 10 dernières années, nous avons effectué des mises à jour pour inclure un grand nombre de leurs souhaits.
Nous prenons également en compte l'avis des joueurs occasionnels et plus assidus. Notre travail consiste donc à établir des priorités dans les demandes de tous les utilisateurs, tant des joueurs occasionnels que des adeptes de la première heure. Par exemple, nous avons conçu des fonctionnalités pour les nouveaux joueurs qui souhaitent s'améliorer, et avons engagé un joueur et organisateur de compétition, Softy, pour nous aider à créer la Trackmania Grand League.
La communauté a-t-elle fait quelque chose qui a surpris l'équipe?
FC : ce qui ne cesse de me surprendre, c'est de voir à quel point les joueurs sont toujours aussi impliqués dans le jeu. C'est en grande partie dû au fait qu'il s'agit d'un jeu reposant avant tout sur sa communauté, et celle de Trackmania est exceptionnelle. L'état d'esprit des joueurs nous inspire. Récemment, j'ai été surpris par une vidéo d'un joueur, Peiks, qui parlait de se réinventer. En réalité, de nombreux éléments de Trackmania ont été repensés après que nous avons regardé des vidéos de notre communauté.
Pour ceux qui ne connaissent pas forcément le jeu, quelles sont les principales caractéristiques de Trackmania et comment sont-elles représentées dans cette nouvelle version?
FC : Trackmania repose sur trois piliers. Tout d'abord, nous voulions un jeu amusant et accessible à tous, la course automobile étant universelle. La jouabilité de Trackmania doit toujours être intuitive, et ses commandes se limitent aux quatre flèches du clavier. La réapparition est rapide, et le jeu propose une belle courbe de progression. Dans cette nouvelle version, nous avons ajouté des améliorations de jouabilité subtiles, mais importantes, pour aider les joueurs à s'améliorer. Nous avons notamment ajouté le fantôme aux points de contrôle (à chaque réapparition, les joueurs affrontent leur meilleur fantôme), ou encore une option permettant aux joueurs de conserver la même vitesse lorsqu'ils réapparaissent aux points de contrôle.
Ensuite, il s'agit d'un jeu de course doté d'un créateur de pistes. Par conséquent, il existe une possibilité presque infinie de proposition de nouvelles pistes. Dans cette nouvelle version, nous augmentons les possibilités de création. Nous avons ajouté de nouvelles surfaces physiques et de nouveaux « blocs spéciaux » qui peuvent modifier le comportement de la voiture. Des effets spéciaux seront également disponibles pour les créateurs qui aiment partager et diffuser leurs créations. Par exemple, les joueurs pourront placer un bloc « ralenti » juste avant la ligne d'arrivée pour pimenter un peu le spectacle.
Enfin, le jeu propose également des tournois de tout niveau, allant de compétitions quotidiennes et informelles aux ligues internationales de niveau professionnel.
Comment le jeu encouragera-t-il et favorisera-t-il la compétition au-delà des courses normales? L'accent sera-t-il davantage mis sur les tournois de la communauté et ceux parrainés par l'entreprise?
FC : dans Trackmania, nous proposerons des coupes informelles quotidiennes et hebdomadaires, des classements de campagne officiels saisonniers, ainsi qu'une Grand League et une Open Grand League deux fois par année. Les événements communautaires et les tournois professionnels seront facilement accessibles en jeu et seront annoncés sur les pistes, permettant ainsi d'intégrer directement l'eSport au coeur de l'expérience Trackmania.
Pour finir, il existe de nombreux jeux en ligne qui proposent continuellement des mises à jour et qui permettent aux équipes de sortir toujours plus de nouveaux types de contenus pour fidéliser les joueurs. Que pouvons-nous attendre de Trackmania à ce niveau?
FC : Trackmania jouit depuis toujours d'un contenu considérable grâce à notre communauté. Toutefois, nous avons remarqué que lors de la sortie d'un jeu Trackmania, les joueurs se concentrent sur la campagne, puis arrêtent de jouer. Nous avons donc décidé de créer un jeu qui repose sur le principe de saisons, avec une campagne officielle régulière et une sélection quotidienne de pistes, comprenant celles créées par les joueurs et celles évaluées par nos collègues. De plus, nous avons l'intention de déployer des mises à jour régulières pour Trackmania, afin de proposer de nouveaux blocs saisonniers ou de nouvelles fonctionnalités.
Le nouveau Trackmania fera également partie de la prochaine Trackmania Zrt Cup qui se déroulera à l'AccorHotels Arena de Paris le 13 juin. Pour en savoir plus sur Trackmania et sur d'autres jeux Ubisoft, consultez nos articles précédents.