5 March 2024

5 min - lecture

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Game Developers Conference 2024: Retrouvez le programme complet d’Ubisoft

La Game Developers Conference (GDC) 2024 se déroulera du 18 au 22 mars.Pendant cette période, des professionnel.le.s de l'industrie du jeu vidéo se réuniront, au Moscone Center à San Francisco, pour réseauter et partager leurs dernières innovations et réalisations technologiques. Cette année, Ubisoft participera à divers panels, ateliers et présentations couvrant des sujets allant de la programmation, en passant par le machine learning, à la narration de jeux et à la conception sonore. Consultez le site officiel de la GDC pour accéder au programme complet et obtenir des détails sur les sessions individuelles, et retrouvez le programme complet des événements d'Ubisoft ci-dessous :

LUNDI, 18 MARS | 9h30 - 10h30 PT

ADVANCED GRAPHICS SUMMIT: INTRODUCTION & DX12 MEMORY MANAGEMENT IN SNOWDROP ON PC

Conférencier : Gauthier Viau (Graphics Programmer, Ubisoft Massive)

LUNDI, 18 MARS | 9h30 - 10h30 PT

GAME NARRATIVE SUMMIT: THE PLAYABLE SERIES: WRITING SEASONAL NARRATIVES FOR LIVE GAMES

Conférencière : Valentina Tamer (Senior Narrative Designer, Ubisoft Paris Mobile)

LUNDI, 18 MARS | 9h30 - 10h30 PT

MACHINE LEARNING SUMMIT: INTRODUCTION & REAL-TIME NEURAL TEXTURES FOR MATERIALS COMPRESSION

Conférenciers : Olivier Pomarez (Director of Development, Ubisoft la Forge), Antoine Houdard and Georges Nader (Research and Development Scientists, Ubisoft Bordeaux)

LUNDI, 18 MARS | 10h50 - 11h50 PT

ADVANCED GRAPHICS SUMMIT: RAYTRACING IN SNOWDROP: AN OPTIMIZED LIGHTING PIPELINE FOR CONSOLES

Conférencier : Quentin Kuenlin (Senior Rendering Programmer, Ubisoft Massive)

LUNDI, 18 MARS | 10h50 - 11h50 PT

UX SUMMIT: DIFFICULT GAMES BY DATA AND DESIGN

Conférenciers : Lanie Dixon (Director of Insights, Ubisoft Montreal), Sebastian Long (Managing Director, Player Research)

LUNDI, 18 MARS | 16h10 - 17h10 PT

PRINCE OF PERSIA: THE LOST CROWN ADOBE SPONSORED SESSION

Conférenciers : Jean-Baptiste Rollin (Senior Lead Art, Ubisoft Montpellier), Loïc Anquetil (Senior Model Artist, Ubisoft Montpellier)

LUNDI, 18 MARS | 17h30- 18h30 PT

ADVANCED GRAPHICS SUMMIT: ALL YOU CAN ASK!

Conférenciers : Gauthier Viau (Graphics Programmer, Ubisoft Massive}, Quentin Kuenlin (Senior Rendering Programmer, Ubisoft Massive)

LUNDI, 18 MARS | 17h30- 18h30 PT

MACHINE LEARNING SUMMIT: ALL YOU CAN ASK! (Day 1)

Conférenciers : Olivier Pomarez (Director of Development, Ubisoft la Forge), Antoine Houdard and Georges Nader (Research and Development Scientists, Ubisoft Bordeaux)

MARDI, 19 MARS | 10h00 - 6h00 PT

PRODUCTION WORKSHOP: AN IN-DEPTH GUIDE TO SOLVING TOUGH, REAL WORLD PRODUCTION PROBLEMS

 Conférencier : Patrick Redding (Creative Director, Ubisoft Montreal)

MARDI, 19 MARS | 14h10 - 14h40 PT

MACHINE LEARNING SUMMIT: TAMING THE BEAST: LEVERAGING MACHINE LEARNING TO CURB THE COST OF CONTINUOUS INTEGRATION

Conférencière : Sarra Habchi (R&D Scientist, Ubisoft Montreal)

MARDI, 19 MARS | 16h10- 17h10 PT

TECHNICAL ARTIST SUMMIT: USING GENERATIVE AI AS A TOOL FOR TECH ARTISTS

Conférencier : Daniel Ocean (Associate Technical Art Director, Ubisoft San Francisco)

MARDI, 19 MARS | 17h30- 18h30 PT

AI SUMMIT: BUILDING ML BOTS AT UBISOFT LA FORGE: FROM RESEARCH TO PRODUCTION

Conférencier : Gabriel Robert (Lead R&D Developer, Ubisoft Montreal)

MARDI, 19 MARS | 17h40- 18h40 PT

MACHINE LEARNING SUMMIT: PANEL: ALL YOU CAN ASK! (DAY 2)

Conférencière : Sarra Habchi (R&D Scientist, Ubisoft Montreal)

MERCREDI, 20 MARS | 10h30- 11h30 PT

HIGH PERFORMANCE RENDERING IN SNOWDROP USING AMD FIDELITYFX SUPER RESOLUTION 3 (FSR 3) (PRESENTED BY AMD)

Conférencier : Hampus Siversson (Associate Lead Engine Programmer, Ubisoft Massive)

MERCREDI, 20 MARS | 11h30- 12h00 PT

LEARNINGS FROM WORKING WITH VOICE ACTORS REMOTELY

Conférencier : Adam Ritchie (Senior Voice Designer, Ubisoft Massive)

MERCREDI, 20 MARS | 14h00 PM - 15h00 PT

MAKING ASSASSIN'S CREED NEXUS VR COMFORTABLE AND ACCESSIBLE

Conférencier : Olivier Palmieri (Game Director, Ubisoft Montreal)

MERCREDI, 20 MARS | 17h00- 18h00 PT

OBSTACLE TRAVERSAL IN THE ORGANIC WORLD OF PANDORA

Conférencier : Joel Nillson (Senior Gameplay Programmer, Ubisoft Massive)

JEUDI, 21 MARS | 11h30- 12h30 PT

EVERYTHING IS CONNECTED - AMBIENT SOUND IN AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA

Conférenciers : David Osternacher (Lead Audio Designer, Ubisoft Massive), Alex Riviere (Audio Director, Ubisoft Massive)

JEUDI, 21 MARS | 11h30 - 12h30 PT

TEACHING COMPLEX GAMES: ONBOARDING REDESIGN FOR RAINBOW SIX SIEGE

Conférencier : Marc Ballart Germà (Ubisoft Barcelona)

JEUDI, 21 MARS | 17h30 - 18h30 PT

RAY TRACING IN SNOWDROP: SCENE REPRESENTATION AND CUSTOM BVH

Conférencier : Oleksandr Koshlo (Render Architect, Ubisoft Massive)

VENDREDI, 22 MARS | 10h00 - 11h00 PT

BETWEEN LEGACY AND MODERNITY: CREATING AN HOMAGE GAME TO THE 15-YEAR-OLD ASSASSIN'S CREED FRANCHISE

Conférenciers : Fabian Salomon (Lead Producer, Ubisoft Bordeaux), Stéphane Boudon (Creative Director, Ubisoft Bordeaux)

VENDREDI, 22 MARS | 10h00 - 11h00 PT

THE AUDIO OF XDEFIANT

Conférenciers : Nicholas Bonardi (Audio Director, Ubisoft San Francisco), Brian DiDomenico (Lead Audio Designer, Ubisoft San Francisco)

VENDREDI, 22 MARS | 10h00- 11h00 PT

UPGRADING THE SNOWDROP ENGINE FOR THE MASSIVE WORLD OF AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA

Conférencier : Joshua Simmons (Senior Programmer, Ubisoft Massive)

VENDREDI, 22 MARS | 10h00 - 11h00 PT

FINDING SPACE FOR SOUND: ACOUSTICS IN AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA

Conférencier : Robert Bantin (Snowdrop Audio Architect, Ubisoft Massive)

Consultez le site officiel de la GDC pour plus de détails, et suivez Ubisoft News pour obtenir les dernières informations sur la présence d'Ubisoft à la GDC cette année.

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