Le 10 février, neuf Ubigrads ont pris le contrôle de la page Facebook « Life At Ubisoft » pour animer une séance spéciale de questions et réponses au sujet du Ubisoft Graduate Program, lors de laquelle ils ont partagé leurs expériences sur cette immersion dans le domaine du développement de jeux vidéo au sein de différents studios d'Ubisoft à travers le monde.
Vous trouverez ci-dessous quelques-unes des questions et réponses les plus populaires de cette séance (résumées pour plus de clarté). Si vous souhaitez postuler, vous pouvez le faire ici. La date limite de dépôt des candidatures est le 29 février.
Quel est le moment le plus intéressant de votre journée?
Toober, chef de projet chez Red Lynx : En ce qui me concerne, la partie la plus intéressante de mon travail quotidien est d'absorber et de traiter beaucoup d'informations, puis de les communiquer ou de planifier ou agir en conséquence. Sur mon projet, je travaille avec des concepteurs, des programmeurs en ligne, des artistes 2D et 3D et d'autres producteurs. C'est fascinant de voir les différents aspects de la production d'un jeu et d'observer comment les équipes se regroupent pour travailler à un objectif commun.
Toober
Que doit faire un chef de projet pour se distinguer?
Maëlle, chef de projet au siège social à Paris : Je recommande de montrer que vous avez une bonne connaissance de l'industrie et des réalités quotidiennes de la gestion de projet. Tenez-vous au courant des dernières tendances qui façonnent le marché, regardez les documentaires sur les coulisses du milieu ou consultez les analyses rétrospectives de développeurs de jeux; Gamasutra et GamesIndustry sont de bonnes sources pour ce genre d'informations! J'ai trouvé qu'il était important de montrer, en utilisant ces connaissances, que je n'étais pas naïve par rapport à ce dans quoi je m'embarquais. De plus, comme pour toute entrevue, il faut s'assurer de montrer que l'on est un communicateur efficace et fiable.
Maëlle
J'ai une formation universitaire en commerce et en économie, et j'ai rédigé mes deux thèses sur les jeux vidéo. Est-ce que cela me sera utile dans le cadre d'une candidature pour la gestion de projet?
Maëlle : Beaucoup de chefs de projet viennent du domaine de la gestion d'entreprise. Le fait d'avoir une bonne connaissance des affaires est certainement utile, car une grande part de la tâche d'un chef de projet est de gérer et de faire le suivi des coûts et des budgets.
Comment puis-je me démarquer en tant que concepteur d'expérience utilisateur (UX)?
Mandy, conceptrice UX chez Ubisoft Singapour : Montrez vos compétences en matière de résolution de problèmes. Il est utile de savoir présenter le processus de réflexion que vous avez suivi pour résoudre un problème; même des croquis au crayon qui ont évolué en une maquette plus propre peuvent être d'excellents exemples!
Mandy
À quoi ressemble une journée typique pour l'équipe UX?
Annie, conceptrice UX chez Ubisoft Toronto : Mes tâches varient beaucoup d'un jour à l'autre. Parfois, je travaille toute la journée sur des maquettes et des dessins, parfois je fais des allers-retours entre les différents départements pour obtenir des informations. Ça dépend des besoins du projet à chaque étape du développement et de ce que les autres départements attendent de moi. En plus du travail de conception, il y a beaucoup de questions à poser et auxquelles répondre tous les jours.
Annie
Quelles sont les responsabilités des programmeurs de jeux, avez-vous des mentors et que fait Ubisoft pour faire valoir votre voix en tant que programmeur?
Tanja, programmeuse de jeu chez Ubisoft Berlin : Cela peut varier d'un studio à l'autre, mais j'ai commencé par des tâches de débogage simples pour apprendre à connaître le moteur et la base du code. Ensuite, j'ai rencontré mon superviseur pour discuter de la direction que je voulais prendre. J'ai aussi eu un mentor que j'ai choisi et que je rencontrais fréquemment. De plus, mon code est révisé, ce qui permet une excellente rétroaction et un apprentissage rapide.
Tanja
Pour ce qui est de votre dernière question, il y a un dialogue constant entre les programmeurs et les concepteurs. Cela signifie que si on a une idée pour le jeu ou qu'on veut proposer une approche différente, notre apport est souhaitable et bien accueilli. De cette façon, on n'influence pas seulement la jouabilité, mais aussi la conception. Ubisoft Berlin soutient cette démarche en créant des sondages et, lors de nos réunions, nous décidons nous-mêmes ce sur quoi nous voulons travailler ensuite.
Pour en savoir plus sur les coulisses d'Ubisoft, consultez nos articles précédents.