11 March 2021

4 min - lecture

inside ubisoftpeople

Visites scolaires : une fenêtre privilégiée pour la prochaine génération de concepteurs de jeux

Chaque année, le studio Ubisoft Montréal s’ouvre à des centaines d’étudiants du secondaire et du cégep de 14 à 19 ans pour les aider à découvrir la réalité professionnelle de la conception de jeux vidéo et la passion derrière les œuvres d’Ubisoft. En cette période où les visites en personne sont impossibles, nous avons voulu voir de quelle façon le studio continue à partager ses connaissances et sa créativité avec la prochaine génération de créateurs d’univers.

« Avec la pandémie, nous avons dû suspendre temporairement notre programme de visites scolaires, explique la directrice du talent et de la culture Nathalie Verge. Mais nous voulions continuer à fournir un accès au studio aux enseignants et aux élèves. C'est dans ce contexte que l’équipe Ubisoft Éducation a eu l’idée de concevoir une nouvelle trousse vidéo incluant une visite d’Ubisoft Montréal. »

Ubisoft Éducation est un programme qui prépare les jeunes du Québec aux emplois de l’avenir. Depuis son lancement en 2018, plus de 75 000 jeunes du primaire à l’université ont profité des différentes initiatives d’Ubisoft Éducation, en collaboration avec de nombreux partenaires du domaine pédagogique. Le programme compte également sur la participation de plusieurs centaines d’employés des studios de Montréal, Québec et Saguenay.

Tournée dans l’édifice phare d’Ubisoft Montréal situé dans le quartier Mile End, la visite présente les différents espaces qui constituent le plus grand studio Ubisoft au monde. La visite débute avec la salle de scan, un espace impressionnant dans lequel 136 appareils photo sont disposés pour filmer les acteurs et les employés afin de créer des modèles 3D, avec une technologie de capture évoluée qui permet à l’équipe de créer des personnages réalistes basés sur de véritables êtres humains. La visite se poursuit en direction du studio de son, où les dialogues, les bruitages et les effets sonores sont captés. Elle se termine enfin avec le laboratoire de recherche utilisateur, où le grand public est invité à tester des jeux en développement avant leur sortie officielle.

En plus de cette visite virtuelle, la trousse comprend une présentation des différentes étapes du développement d’un jeu vidéo, donnée par le directeur de la création d’Assassin’s Creed Origins, Jean Guesdon, et la vice-présidente du service éditorial, Bio Jade Adam Granger. Cette présentation décrit les quatre principales phases : conception, préproduction, production et live.

Pour compléter l’expérience, plusieurs profils d’employés en programmation, conception et graphisme des studios de Montréal et de Saguenay sont présentés. « Notre objectif est de proposer une sélection variée de modèles dans lesquels les jeunes peuvent se reconnaître. Nous voulons démystifier les programmes académiques et leur montrer la grande diversité de métiers qui existent dans notre industrie », explique Mme Verge.

Ce nouveau contenu est pensé pour les étudiants qui en sont à choisir leur parcours de carrière, et conçu pour complémenter le programme existant d’Ubisoft Éducation. Il vise à attirer davantage de jeunes personnes dans les disciplines STIM (science, technologie, ingénierie et mathématiques) et à diversifier le bassin de talents dans ces disciplines au Québec.

« La bonne nouvelle, c’est que nous constatons que les enseignants accueillent bien cette trousse, conclut Mme Verge. Nous avons vu des gens en parler à des collègues et des camarades de classe sur les réseaux sociaux, et c’est un type de contenu qui est facile à partager avec les écoles qui communiquent directement avec nous, même pendant la pandémie. Nous pensons que cette trousse donne à davantage d’écoles et d’étudiants l’occasion de comprendre notre réalité et notre environnement professionnel, en attendant de pouvoir les accueillir à nouveau en personne. »

Visitez le site Web d’Ubisoft Montréal, proposé en français et en anglais, pour en savoir plus au sujet du programme de visites scolaires. Pour en savoir plus sur les coulisses d’Ubisoft, restez à l’affût de la page des actualités d’Ubisoft.

Plus de Ubisoft

7 March 20243 min - lecture

Valiant Hearts: Coming Home and Valiant Hearts: The Collection Out Now for PlayStation, Xbox, Switch and PC

The collection, which includes both The Great War and Coming Home, tells the stories of people in World War I.

En lire plus
18 January 20245 min - lecture

Prince of Persia: The Lost Crown Out Now

Dive into Sargon’s adventure through a time-cursed mythological world starting today.

En lire plus
15 January 20245 min - lecture

Ubisoft+ évolue : Voici ce qui vous attend

Aujourd'hui, parallèlement au début de l'accès anticipé à Prince of Persia: The Lost Crown sur Ubisoft+, les offres d'abonnement Ubisoft changent de nom.

En lire plus
2 November 20234 min - lecture

Ubisoft au Service de l'Éducation : L'Exemple des Micro-Folies

Depuis 2021, Ubisoft collabore avec les Micros-Folies, mettant des contenus numériques au service de la démocratisation de la culture.

En lire plus