5 July 2023

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La fonctionnalité Histoire de Bagdad d'Assassin's Creed Mirage rapproche les joueurs de l'histoire

Lors de son lancement le 5 octobre, Assassin's Creed Mirage a poursuivi la tradition de la série consistant à rapprocher le joueur de l'histoire avec Histoire de Bagdad, une fonctionnalité qui ajoute du contexte à la simulation du passé que constitue le jeu. Faisant partie d'un codex intégré au jeu et comprenant des didacticiels et une base de données, la fonctionnalité Histoire de Bagdad contient des informations rassemblées avec soin à propos de l'histoire, des arts et de la culture de Bagdad et du califat abbasside au IXe siècle, accompagnées d'illustrations provenant de musées partenaires.

[UN][ACM] History of Baghdad feature article - Bazaar 01 GOLD CANDIDATE

Conforme à l'hommage que constitue Assassin's Creed Mirage vis-à-vis des premiers jeux Assassin's Creed, Histoire de Bagdad s'intègre au jeu principal, à l'image des bases de données des titres antérieurs, et est liée à la progression du joueur, avec une récompense accordée à Basim une fois le jeu terminé. Avec la visite par Basim de 66 sites historiques de Bagdad, le joueur débloquera des articles reposant sur des recherches et fournissant des informations sur cinq thèmes : Économie, Croyances et vie quotidienne, Gouvernement, Arts et sciences et Vie à la cour.

"Depuis le début, nous étions habités par une ambition : aider le joueur à comprendre le monde du Bagdad du IXe siècle, un univers rarement représenté dans la culture populaire," déclare le Dr Raphaël Weyland, historien travaillant chez Ubisoft Montréal. "Afin d'atteindre cet objectif, nous avons eu la liberté de choisir les sujets que nous voulions aborder. Nous devions simplement nous assurer que ce que nous désirions décrire existait dans l'univers d'Assassin's Creed Mirage."

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Ci-dessus : jarre en verre soufflé avec décoration en zigzag, avec l'aimable autorisation du Shangri La Museum of Islamic Art, Culture & Design, Honolulu, Hawaï, États-Unis

Expert en histoire du Moyen-Orient, Raphaël Weyland a rejoint Ubisoft pour travailler sur Assassin's Creed Mirage, et son travail a porté sur la découverte d'éléments culturellement et historiquement authentiques à inclure dans le jeu, mais aussi à en examiner des aspects afin d'assurer la cohérence avec le cadre. Il a aussi dirigé le choix et la rédaction d'entrées de la fonctionnalité Histoire de Bagdad, ainsi que la sélection des illustrations.

"Nous ne le savons pas toujours, mais il y a une part de Bagdad dans les contes animaliers que nous lisons à nos enfants et dans les parfums que portent les personnes que nous aimons," affirme Raphaël Weyland. Cela a pour origine le rôle qu'a joué cette ville en tant que centre d'attraction pour les artistes, érudits et commerçants du monde entier. En rassemblant diverses traditions, ils ont créé des méthodes de recherche et des styles artistiques qui demeurent importants de nos jours. Cet aspect cosmopolite et l'influence que Bagdad a sur nous sont au cœur du récit et de la définition de l'univers d'Assassin's Creed Mirage."

"Je suis fascinée par la créativité, le dynamisme et la curiosité intellectuelle de cette période,"" déclare le Dr Glaire D. Anderson, fondatrice du Digital Lab for Islamic Visual Culture & Collections (Laboratoire numérique pour la culture visuelle et les collections islamiques) de l'université d'Édimbourg. "Les habitants des territoires du califat expérimentaient, débattaient, créaient dans tous les domaines des activités humaines, exploitant les grandes traditions de l'Antiquité, mais, dans le même temps, innovant et se distinguant de ce qui avait été fait auparavant."

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Ci-dessus : gobelet en verre incolore à décoration gravée, avec l'aimable autorisation de la David Collection, Copenhague, Danemark

Glaire D. Anderson, experte en art, architecture et histoire islamiques, a fait partie des historiens et institutions externes qui ont contribué à créer la fonctionnalité Histoire de Bagdad. Les illustrations d'Histoire de Bagdad ont été fournies par des musées partenaires, dont la David Collection, musée de Copenhague abritant l'une des plus vastes collections d'art islamique en Occident, l'Institut du monde arabe de Paris, qui contient un musée et une bibliothèque entièrement consacrés aux arts et cultures du monde arabe, les Khalili Collections rassemblées par le professeur Sir Nasser D. Khalili et composées de quelque 35 000 œuvres d'art et le Shangri La Museum of Islamic Art, Culture & Design, un centre de la Doris Duke Foundation situé à Honolulu et explorant les arts et cultures islamiques. Les musées ont fourni des illustrations et photos d'une sélection variée d'objets de la période du califat (où se déroule Assassin's Creed Mirage) allant de coupes et de sculptures à des instruments scientifiques tels que des astrolabes.

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Ci-dessus : astrolabe planisphérique, avec l'aimable autorisation des Khalili Collections, Londres, Royaume-Uni

"Je suis fier que nous n'ayons écarté aucun sujet et abordé des thèmes sensibles et souvent mal représentés tels que le harem, le rôle des eunuques et l'esclavage de manière nuancée," déclare Raphaël Weyland. "Je suis aussi heureux que nous ayons pu intégrer quelques touches d'humour telles que la manière de se tenir au repas et les inspecteurs du marché. Après tout, l'histoire peut aussi être amusante et abordée avec légèreté !"

Le développement de la fonctionnalité Histoire de Bagdad a été mené par une équipe dédiée d'Ubisoft Montréal, et sa création a commencé par une série d'ateliers hebdomadaires sur la période du califat, lors desquels Glaire D. Anderson et son équipe ont répondu aux questions des historiens internes d'Ubisoft Montréal et fourni des informations détaillées qu'il aurait été difficile ou très chronophage d'acquérir sans l'aide d'experts. À partir de ces séances, les historiens d'Ubisoft (Raphaël Weyland et le directeur de conception d'univers Maxime Durand) ont sélectionné les thèmes et les entrées que devrait traiter Histoire de Bagdad.

"Je suis fière du large éventail d'entrées figurant dans Histoire de Bagdad, et du fait qu'elles ont été créées en collaboration entre mon équipe et les historiens d'Ubisoft," déclare Glaire D. Anderson. "Je suis particulièrement satisfaite des entrées Style abbasside et Autres palais, où le joueur en apprendra plus sur l'art et l'architecture de l'époque. Je suis aussi heureuse qu'Histoire de Bagdad comporte des entrées mettant en lumière le rôle des femmes, d'une part, et traitent des sciences, et en particulier de l'astronomie et de l'ingénierie, d'autre part. Ce sont des thèmes importants de mon travail d'historienne et j'espère que les joueurs y découvriront des choses nouvelles ou surprenantes.

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Ci-dessus, de gauche à droite : mortier en bronze à douze faces avec fleurons d'animaux et panneaux à motifs végétaux, avec l'aimable autorisation du Shangri La Museum of Islamic Art, Culture & Design, Honolulu, Hawaï, États-Unis, et récipient sphéroconique (matériel de chimie), avec l'aimable autorisation de l'Institut du monde arabe, Paris, France

"Enfin, il me faut mentionner l'entrée du Dôme de l'âne, qui révèle quelque chose qui nous a tous étonnés : l'importance inattendue du modeste animal qu'est l'âne à cette époque !," déclare Glaire D. Anderson.

Assassin's Creed Mirage est disponible depuis le 5 octobre 2023 sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Amazon Luna et PC via Epic Games Store et Ubisoft Store et depuis le premier jour avec un abonnement à Ubisoft+. Pour en savoir plus sur Assassin's Creed, consultez Outils et aptitudes d'assassinat discret dans Assassin's Creed Mirage ou découvrez comment Assassin's Creed Nexus VR permet aux joueurs de devenir des Maîtres Assassins.

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