22 September 2022

6 min - lecture

mario rabbids sparks of hope

Mario + Rabbids Sparks of Hope réinvente sa formule et redéfinit les JdR tactiques

Mario + Rabbids Sparks of Hope réunit les personnages du Royaume Champignon et leurs homologues des Lapins Crétins dans une nouvelle aventure qui repousse les limites de Mario + Rabbids Kingdom Battle de toutes les façons imaginables. Le nouveau jeu catapulte les héros dans l'espace, où ils pourront explorer de nouveaux mondes ouverts lapineux dans lesquels chaque ennemi représente une porte vers un champ de bataille au tour par tour indépendant. Il leur donne aussi de nouveaux pouvoirs qui interagissent l'un avec l'autre, ce qui encourage les joueurs à personnaliser leurs héros pour créer les synergies d'équipe les plus dévastatrices possible.

Même si Mario + Rabbids Sparks of Hope continue d'offrir des combats tactiques au tour à tour, chaque combat a lieu dans sa propre arène personnalisée, dans laquelle vous pénétrez en entrant en collision avec des ennemis dans les mondes ouverts ou en examinant des masses de Confusi-ombre, la manifestation physique visqueuse des pouvoirs de Cursa. En séparant l'exploration du combat, les développeurs ont pu approfondir chaque aspect du jeu. Les nouvelles planètes peuvent maintenant être explorées librement et sont remplies de casse-têtes, de sous-quêtes, de donjons et d'ennemis facultatifs à affronter. Les champs de bataille, eux, peuvent proposer des expériences de combat dédiées sans se soucier de la cohérence avec un environnement général... ou même entre eux, car les dispositions des champs de bataille peuvent être réorganisées avec différentes configurations d'ennemis, d'obstacles et de dangers pour laisser les joueurs dans le doute.

Ces combats délaissent aussi la grille tactique traditionnelle pour permettre à chaque héros de se déplacer librement dans un rayon limité. Les héros figeront sur place quand ils attaqueront (ce qui signifie que vous devez tout de même vous mettre à couvert), mais en attendant vous pourrez glisser librement vers les ennemis, vous déplacer sur la carte grâce aux sauts d'équipe et aux tuyaux, et plus encore. Mario, par exemple, peut écraser les ennemis ou utiliser ses pistolets Blasto-duo pour viser et tirer du haut des airs, après avoir déverrouillé quelques capacités.

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Mario n'est pas le seul qui connaît de nouvelles attaques géniales; cette fois-ci, chaque héros possède des armes et des capacités entièrement uniques. Le Blasto-duo de Mario peut viser deux ennemis à la fois ou infliger des dégâts importants à un seul, et Luigi est un tireur de haut niveau avec l'arc Sniper-fect. Mario et Luigi conservent aussi leurs compétences Regard héroïque et Regard d'acier, originaires du premier jeu, qui enrayent les ennemis en tirant sur le premier qui entre dans la ligne de mire des deux frères.

Lapin Peach, qui est devenue si obsédée par son téléphone qu'il est maintenant accroché à son arme, peut frapper même les ennemis à couvert avec une salve aérienne de roquettes (ou soigner les héros à proximité en criant « Mot-clic parcours curatif! »). Lapin Luigi peut faire rebondir son nouveau Disc-ollision entre plusieurs ennemis et les affaiblir avec son breakdance. Les gantelets puissants de Lapin Mario en font un combattant au corps-à-corps dévastateur et un boxeur qui riposte dont les poings gagnent en portée quand il monte en niveau.

Peach est maintenant équipée d'un Parapl-ouille, qui ressemble à un fusil de chasse et attaque les ennemis dans un arc élargi rappelant celui de son ancien fusil. Elle peut aussi créer une Barrière d'équipe qui protège les héros à proximité avec des boucliers flottants immunisant contre tous les dégâts des quelques coups suivants. Lapin Rosalina, qui peut répandre une pluie de balles avec son Kaboom, peut infliger aux ennemis à proximité une stupeur qui les laisse sans défense avec le pouvoir de l'Ennui. Quand à Edge, une nouvelle-venue punk et mystérieuse (qui est possiblement la première des Lapins Crétins à être sérieuse) peut foncer en glissant vers les ennemis pour infliger des dégâts jusqu'à trois fois par tour avant de lancer son immense épée comme un boomerang, dévastant tout sur son passage.

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Ces capacités peuvent toutes devenir plus puissantes selon ce que vous déverrouillez dans l'arbre de talents de chacun de vos héros, et c'est en apprenant à les utiliser ensemble efficacement que vous atteindrez rapidement la victoire et formerez une équipe du tonnerre. Vous voulez envoyer un tank indestructible derrière les lignes ennemies? Essayez de lancer la Barrière d'équipe de Peach sur Lapin Mario, et dirigez-le vers le groupe d'ennemis le plus dense que vous trouvez. Vous pouvez aussi caser quelques tirs supplémentaires (mais c'est pas juste, ça!) avant le prochain tour de l'ennemi en demandant à Mario, Luigi et/ou Edge d'attaquer le prochain truc qui bougera, puis en envoyant un autre héros foncer en glissant vers un ennemi pour l'expédier dans les airs (encore mieux, frappez-le avec une attaque de feu pour le faire fuir), ce qui enclenchera toutes les attaques activées par le mouvement à proximité.

Si vos capacités actuelles vous déçoivent, vous pouvez réassigner et remanier librement votre équipe en tout temps pour trouver une combinaison mieux adaptée à votre style de jeu. Vous voulez déverrouiller la capacité d'écrasement de Mario, au détriment de sa santé ou des dégâts de son arme? Allez-y. Vous pouvez toujours déverrouiller (ou réassigner) ces capacités plus tard.

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Un autre ajout important est celui des Sparks, qui représentent la fusion entre les Lapins Crétins et les Lumas et que vous dénicherez au cours de votre aventure. Une fois trouvés, un maximum de deux peuvent être assignés à chaque héros pour les renforcer avec des attaques et des défenses élémentaires, ainsi que des bonus passifs, comme celui qui vous évite de rebondir partout chaque fois qu'un Larbin des mers (un Lapin Crétin maléfique vêtu d'un costume d'hippocampe) utilise une attaque avec éclaboussure.

Les Sparks peuvent être échangés d'un héros à un autre, et chacun possède un nom et un pouvoir uniques. Certains peuvent offrir des bonus utiles, comme Pulstar qui aide les héros à proximité à infliger plus de dégâts, ou Aquanox et l'effet d'éclaboussure qu'il ajoute à la prochaine attaque de son héros. D'autres, comme Venima-meha, peuvent déchaîner de puissantes attaques qui infligent des malus persistants à l'ennemi. Le niveau de chacun peut être augmenté individuellement en les nourrissant avec des Starbits que vous obtiendrez en vainquant des ennemis. Cela vous permet de rendre vos Sparks préférés encore plus formidables.

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Vous pourrez voir ce chaos de vos propres yeux lors de la sortie de Mario + Rabbids Sparks of Hope sur Nintendo Switch le 20 octobre. En attendant, jetez un œil à l'annonce de Rayman et au combat de boss contre Wiggler dévoilé lors de Ubisoft Forward, et voyez la grande annonce de Bowser comme équipier.

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