10 November 2019

7 min - lecture

rainbow sixrainbow six siege

Opération Shifting Tides, agents et carte

L'opération Shifting Tides, qui s'ajoute aux opérations Burnt Horizon, Phantom Sight et Ember Rise pour conclure l'année, amène deux nouveaux agents et un remodelage de carte à Rainbow Six Siege. La nouvelle saison introduira une assaillante nommée Kali, qui manie un fusil de sniper à verrou avec une surprise sous le canon, et un défenseur nommé Wamai, qui déploie des dispositifs magnétiques pour attraper les grenades, les grenades flash et d'autres projectiles. Les nouveaux agents seront débloqués dès le lancement de l'opération Shifting Tides pour les détenteurs de l'abonnement de l'année 4; les autres joueurs pourront se les procurer une semaine plus tard à l'aide de Renommée ou de Crédits R6. La nouvelle version remodelée de la carte Parc d'attractions sera offerte gratuitement à tous les joueurs. Regardez la vidéo ci-dessous pour voir la carte et les agents en action, et poursuivez votre lecture afin d'en savoir plus sur leurs gadgets et leurs armes.

Kali est la dirigeante d'une entreprise militaire privée indienne. C'est une assaillante dotée d'une vitesse et d'une armure moyennes qui utilise un fusil CSRX 300 personnalisé lors des combats. Ce fusil de sniper à verrou frappe fort et, en plus de faire des tirs à la tête mortels (évidemment), il tuera instantanément tout agent que Kali atteint au torse. Un tir peut traverser plusieurs murs destructibles, plusieurs défenseurs, ou une combinaison des deux. Il peut pulvériser les barricades en bois et les trappes non renforcées d'une seule balle, et possède une lunette de visée ajustable à 5x ou 12x. Le CSRX 300 est puissant, mais pas très subtil. En plus d'émettre un son fort et facilement reconnaissable, il laisse une traînée visuelle qui montre aux défenseurs d'où provient le tir. Le corps de tout défenseur assez malchanceux pour en être victime pivotera immédiatement en direction du tir, donnant une autre indication de la position de Kali à ses coéquipiers.

Malgré toute sa puissance, le CSRX 300 ne peut pas traverser des murs ou des trappes renforcés, et c'est là que le gadget de Kali entre en jeu. Le lanceur sous son canon projette des lances explosives LV. Ces projectiles s'enfoncent dans les surfaces destructibles et renforcées, puis explosent des deux côtés. Les batteries de Bandit et les brouilleurs de Mute sont les principales cibles des lances de Kali, permettant de créer des ouvertures pour ses coéquipiers. Si la lance percute une surface dans laquelle elle ne peut s'enfoncer profondément, elle va tout de même s'y planter et exploser, ce qui en fait un excellent gadget pour éliminer l'Œil diabolique de Maestro, les fils barbelés et les boucliers déployables. Le gadget de Kali fournit aux assaillants un autre moyen de faire disparaître les gadgets des défenseurs sans dépendre des grenades à fragmentation ou des grenades IEM de Thatcher, ce qui fait de cette agente un puissant atout pour détruire les défenses ennemies et progresser vers l'objectif.

L'explosion des lances transperce les surfaces destructibles, mais ne fera pas de trou vous permettant de voir à travers les surfaces renforcées et ne fracassera pas les miroirs noirs de Mira, alors Kali ne remplace pas un spécialiste des brèches. Ses lances peuvent être détruites par l'ADS de Jäger ou agrippées par le gadget de Wamai (on vous en dit plus bientôt). Si vous êtes rapide, vous pouvez aussi détruire une lance en endommageant sa queue, et non le bout qui apparaît de l'autre côté du mur. La lance n'inflige que des dégâts minimes aux agents, puisque Kali a d'autres armes plus dangereuses : son costaud CSRX 300 et ses deux options d'armes de poing, le P226 Mk 25 et le C75-Auto.

Wamai, lui, est un défenseur kenyan doté d'une vitesse et d'une armure moyennes qui travaille pour l'entreprise militaire de Kali et qui a suivi celle-ci lorsqu'elle s'est jointe à l'équipe Rainbow. Son gadget s'appelle le système de neutralisation magnétique à ciblage électronique ou, plus simplement, le Mag-NET. Le dispositif en forme de disque du système Mag-NET adhère aux surfaces lorsqu'il est lancé et fonctionne sur la plupart des projectiles des assaillants (sauf les balles) qui traversent son rayon actif et sa ligne de visée.

D'abord, le Mag-NET arrête le projectile, puis il réinitialise sa minuterie de détonation et le tire vers lui. Le projectile s'active alors, et le Mag-NET lui-même explose. Chaque Mag-NET peut attraper un seul projectile. Les grenades flash aveugleront quand même, les grenades à fragmentation exploseront quand même, mais elles le feront au moment et à l'endroit déterminés par le gadget de Wamai.

Et cela ne fonctionne pas seulement sur les grenades, mais aussi sur les munitions d'infiltration d'Ash, les carreaux de Capitão, les candelas de Ying, les grenades répulsives de Nomad, les charges de Fuze, les IEM de Thatcher, les munitions offensives et à percussion de Zofia et les dards Trax de Gridlock. Les Mag-NET peuvent affecter un grand nombre de gadgets, mais pas les projectiles du X-Kairos d'Hibana ni les charges des drones de choc de Twitch.

Capturer des gadgets et les enlever du chemin est utile, mais Wamai peut aller encore plus loin. Avec un positionnement créatif, il peut faire plus que déplacer les projectiles dans un lieu de détonation sécuritaire; il peut les envoyer là où ils causeront des problèmes pour les assaillants. Capitão pourrait se retrouver à griller ses coéquipiers s'il ne fait pas attention avec ses carreaux. Sledge y pensera à deux fois avant de laisser tomber des grenades dans un trou qu'il vient de faire à travers le plancher. Et le bouclier Volcán de Goyo devient un peu plus dangereux s'il a un Mag-NET collé à son dos.

Wamai gagne des dispositifs à mesure que la ronde avance, un peu comme Lesion et ses mines Gu, mais contrairement à ces dernières, les Mag-NET sont faciles à repérer et à détruire. Alors que l'ADS de Jäger ne fait que neutraliser les objets en vol, Wamai adopte une approche plus créative en déplaçant ces objets et en instillant l'incertitude chez ses assaillants, avant d'en récolter les fruits avec son MP5K, son AUG A2, ou encore avec ses armes de poing, le Keratos 357 et le P-12.

Parc d'attractions est la dernière carte de Siege à avoir été entièrement remodelée pour qu'elle soit plus équilibrée et plus propice à la compétition. La modification la plus importante est probablement le retrait du gros train qui divisait le deuxième étage, rendant sa traversée plus facile et favorisant les affrontements rapprochés. La section hantée du premier étage a été transformée en une salle du trône et une armurerie comportant un escalier gardé par un dragon, créant ainsi un nouveau site de bombe que les joueurs devront prendre en compte. Ailleurs, une nouvelle passerelle sournoise au-dessus d'un autre escalier donne aux assaillants une possible porte dérobée vers un site de bombe, tandis que les défenseurs peuvent l'utiliser pour porter des attaques agressives par le flanc ou bénéficier d'une longue ligne de visée dans un corridor important. Les nouvelles bornes d'arcade au deuxième étage donnent une couverture supplémentaire dans une importante fenêtre d'entrée, tandis que l'entrée dans la grande arcade du premier étage est désormais complètement bloquée.

Rainbow Six Siege est disponible dès maintenant sur PS4, PC et Xbox One. Pour être au courant des derniers événements saisonniers et des annonces, consultez la page des actualités de Rainbow Six Siege.

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