24 June 2021

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Qu'est-ce qu'ils ont dit? 10 citations mémorables de personnages d'Ubisoft

Des méchants de Far Cry aux héros d'Assassin's Creed, la bibliothèque de jeux d'Ubisoft ne manque pas de personnages mémorables, et ce qui les rend si mémorables, ce sont les mots souvent énigmatiques, parfois ignobles, et généralement héroïques qui sortent de leur bouche. Le choix est vaste, mais nous avons sélectionné 10 citations qui, selon nous, illustrent particulièrement bien leur jeu. Vous vous en souvenez? Vous n'y avez pas joué? N'oubliez pas que vous pouvez vous procurer ces jeux et de nombreux autres jeux Ubisoft pendant la promo estivale d'Ubisoft Store, actuellement en cours. Quelles sont vos citations préférées?

Les prix et rabais indiqués ci-dessous étaient en vigueur au moment de la publication et sont sujets à des changements. Pour connaître les prix en vigueur, veuillez consulter Ubisoft Store.

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[UN] [News] They Said What? 10 Memorable Quotes from Ubisoft Characters - 01-Basim---2

« Celui en qui on a toute confiance... peut tout nous prendre. » – Basim

Basim prononce ces mots à Eivor au cours d'une conversation au coin du feu, alors qu'il se repose à Cent. C'est l'un des premiers moments où les joueurs, et Eivor, apprennent à connaître Basim sur le plan personnel, alors qu'il nous révèle son passé tragique. Nous apprenons qu'il avait autrefois un fils, qui lui a été enlevé par un homme, un ami, un mentor en qui il avait une profonde confiance. Cette réplique fait froid dans le dos et, bien que tout ce discours soit bouleversant, il est également empreint d'une menace remarquablement subtile, laissant entendre que l'histoire de Basim est plus complexe qu'il ne le laisse entendre, mais nous vous laisserons le découvrir par vous-même lorsque vous jouerez à Assassin's Creed Valhalla.


[UN] [News] They Said What? 10 Memorable Quotes from Ubisoft Characters - 02-Nomad

« Nous sommes des Ghosts. Et les Ghosts ne meurent jamais. » – Nomad

S'il est facile d'interpréter la remarque de Nomad comme un commentaire sur la difficulté d'éliminer des fantômes (les balles les traversent, peut-on vraiment mourir deux fois, etc.), il s'agit en fait d'un témoignage de l'indomptable robustesse, de l'habileté et de la détermination des membres de Ghost Recon, mieux connus sous le nom de Ghosts. Une unité d'élite des forces spéciales qui utilise des tactiques et des technologies de pointe, les Ghosts peuvent faire face à d'immenses menaces en toute discrétion... et aucune menace n'est plus colossale que les armées de drones d'Auroa, contre lesquelles vous pouvez tester votre courage (accompagné de jusqu'à trois amis) dans Ghost Recon Breakpoint.


[UN] [News] They Said What? 10 Memorable Quotes from Ubisoft Characters - 03-Assassins---2

« Rien n'est vrai, tout est permis. » – Assassin’s Creed

Cette phrase, qui aurait été prononcée par le véritable fondateur des Assassins, le « Vieil homme de la montagne », Hassan-i Sabbah, a résonné à travers les siècles dans la série Assassin's Creed. Mais cette maxime ne consiste pas seulement à donner carte blanche aux Assassins (et par extension aux joueurs) pour faire ce qu'ils veulent. C'est une contradiction délibérée, destinée à illustrer les contradictions au sein desquelles évoluent les Assassins, comme celle de décourager la foi aveugle tout en la pratiquant eux-mêmes, ou d'utiliser la violence pour promouvoir la paix. Cela reflète également la conviction qu'il n'y a pas de juges qui attendent dans les coulisses, il n'y a que des personnes qui prennent des décisions et qui créent leurs propres règles. Cette philosophie est au cœur de la lutte millénaire d'Assassin's Creed, dans laquelle vous pouvez vous plonger à différents moments de l'histoire grâce au lien ci-dessous.


[UN] [News] They Said What? 10 Memorable Quotes from Ubisoft Characters - Harry

« Évidemment, lorsqu'on évalue des menaces potentielles, il y a celles qu'on connaît et celles qu'on ignore. Mais ce sont les choses qu'on ignore ignorer qui sont les plus dangereuses. » – Harry « Six » Pandey

Faut-il avoir des réflexes aiguisés pour jouer à Rainbow Six Siege? Oui, dans un combat à armes égales, vous devez surpasser votre adversaire pour sortir victorieux et il suffit d'un seul tir pour éliminer quelqu'un. Rainbow Six Siege est-il toujours un jeu de tir à armes égales? Non, surtout si vous et vos coéquipiers trouvez l'équilibre délicat entre utiliser ce que vous savez et vous préparer pour ce que vous ne savez pas. Vos outils de collecte de renseignements, comme les drones ou les caméras, peuvent être utilisés pour surveiller les mouvements de vos adversaires afin de prendre le dessus sur eux. Votre agent, choisi parmi une liste de 60 agents possibles (qui ne cesse de s'allonger), dispose d'un gadget unique qui peut donner à votre équipe un avantage sur vos adversaires, qu'il s'agisse de percer un trou avec une explosion là où ils ne s'y attendaient pas ou de neutraliser un atout sur lequel ils comptaient. Chaque partie de Rainbow Six Siege est l'occasion d'apprendre quelque chose de nouveau, de déployer une nouvelle stratégie ou d'improviser une nouvelle façon de gagner, et la sensation de s'améliorer dans Siege en développant ses connaissances est vraiment satisfaisante.


[UN] [News] They Said What? 10 Memorable Quotes from Ubisoft Characters - 05-FC5

« Dieu ne vous laissera pas faire. » – Le Père

En tant que shérif adjoint du comté de Hope County, votre mission consiste à arrêter Joseph Seed, surnommé « le Père » de la secte Eden's Gate, au début de Far Cry 5. Aux côtés du shérif et d'un marshal, vous pénétrez au cœur du camp de la secte, passez les portes de l'église et présentez un mandat d'arrêt pour le Père. Alors qu'il semble coopérer, tendant les bras pour que vous puissiez le menotter, il prononce ces mots en attendant que vous preniez votre décision. Comme c'est le cas dans certains jeux Far Cry récents (voir ci-dessous), le joueur a la possibilité de ne pas mettre les menottes à Joseph Seed. Si vous attendez assez longtemps sans rien faire, le shérif décidera qu'il vaut mieux laisser les choses telles qu'elles sont, et vous vous retournerez, sortirez et lancerez le générique de Far Cry 5. Étant donné la fin explosive de Far Cry 5, cela semble honnêtement être l'option la plus pacifique. Assurez-vous de relancer le jeu et de lui passer les menottes afin de découvrir tout ce que Hope County a à offrir, notamment un chien adorable nommé Boomer et un ours géant appelé Cheeseburger. Et avant que vous ne demandiez, oui, vous pouvez les flatter tous les deux.

« Dieu m'a parlé de l'Effondrement. J'ai préparé ma famille pour cet instant. Mais l'Enfer a suivi le cheval blanc. Celui qui ne pouvait pas fuir. Et mon chemin s'est terminé ici, entre ces murs. » – Le Père

Les mots ci-dessus peuvent sembler énigmatiques, mais ils prennent tout leur sens si vous avez terminé Far Cry 5 (voir la citation précédente). Divulgâcheur : Le Père n'était toujours pas mort au moment du générique. En fait, il a survécu pour faire entrer sa secte dans une nouvelle ère postapocalyptique, où elle abandonne ses méthodes violentes en faveur d'un isolationnisme de retour à la nature sans technologie. Vous devrez lui demander son aide dans la lutte de Hope County contre les bandits de grand chemin, notamment en retraçant les pas du Père dans un paysage étrange et hallucinatoire pour découvrir ce qu'il a vécu après le bombardement. Ensuite, les choses deviennent encore plus bizarres, mais la folie est une grande partie du plaisir lorsque vous combattez des bandits à moto dans la campagne éclatante et irradiée de Hope County dans Far Cry New Dawn.


[UN] [News] They Said What? 10 Memorable Quotes from Ubisoft Characters - 07-Kassandra-Alexios---2

« Le devoir ne te protégera pas des fantômes du passé. Tu vas payer pour ce que tu as fait. Je verrai l'éclat de la vie quitter ton regard... en te tuant de mes mains! » – Kassandra/Alexios

Dès les premières heures d'Assassin's Creed Odyssey, on vous confie la mission d'assassiner un général spartiate dont la tête est mise à prix et que l'on surnomme « le Loup ». Les joueurs apprennent rapidement que le Loup est Nikolaos de Sparte, le père de Kassandra et d'Alexios qui a précipité le personnage du joueur du haut d'une falaise quand celui-ci a tenté de sauver la vie de son frère ou de sa sœur d'un sacrifice par les anciens de Sparte. Ce n'est que lorsque le joueur fait face à Nikolaos qu'il apprend la véritable identité du mercenaire. Plutôt que d'être sur la défensive ou de se montrer combatif, Nikolaos est résigné à son sort, un sort que vous pouvez choisir. Vous vengerez-vous contre votre père en le tuant, ou le laisserez-vous vivre avec l'horreur de sa décision? Ce n'est qu'une des nombreuses décisions que vous aurez à prendre au cours de votre périple. Odyssey est le premier jeu Assassin's Creed à proposer des options de dialogue, des choix qui modifient le jeu et un éventail impressionnant de capacités de combat divines grâce à la lance de Léonidas brisée de Kassandra/Alexios, un artefact de la première civilisation.


[UN] [News] They Said What? 10 Memorable Quotes from Ubisoft Characters - 08-Vaas

« Je vous ai déjà donné la définition de la folie? » – Vaas

Si vous restez là à attendre que Vaas clarifie son point de vue sur la psychologie humaine, vous allez passer un mauvais moment. Mais alors que vous êtes piégé sur une île tropicale paradisiaque dirigée par des seigneurs de guerre maniaques et assoiffés de sang, vous échapper n'est pas tout à fait une promenade santé. En fait, c'est une véritable explosion, car vous trouverez des armes puissantes et débloquerez des capacités percutantes dans votre quête pour abattre le fou qui a élevé la vilénie de Far Cry à un tout autre niveau : Vaas Montenegro. Votre voyage à travers ce magnifique monde ouvert sera périlleux, plein d'explosions dramatiques et d'attaques furtives, selon l'approche que vous adopterez dans chaque conflit. Et si les personnes qui vous tirent dessus peuvent sembler être une grande menace (ce qu'elles sont), faites attention à la faune locale qui n'aime pas trop que son territoire soit envahi. Far Cry 3 vous donnera une peur saine et un respect pour les casoars, vous fera tomber amoureux des combinaisons ailées, et clarifiera une fois pour toutes la définition de la folie. Mais, vous ai-je déjà donné la définition de la folie?


[UN] [News] They Said What? 10 Memorable Quotes from Ubisoft Characters - 09-Arno

« Nous seuls décidons si la voie que nous empruntons est trop difficile. Nous nous voyons comme des rédempteurs, des vengeurs, des sauveurs. Nous faisons la guerre à ceux qui luttent contre nous, et ils nous combattent en retour. Nous rêvons de marquer le monde de notre empreinte... Même lorsque nous mourons pour une cause qui ne figurera jamais dans les livres d'histoire. Tout ce que nous faisons, tout ce que nous sommes... débute... et prend fin... avec nous. » – Arno Victor Dorian

Assassin's Creed Unity est, entre autres, un voyage de découverte de soi pour le protagoniste Arno Dorian, qui passe d'une jeunesse avide de vengeance à une vie adulte désabusée. La citation ci-dessus représente le point culminant de ce voyage, la prise de conscience finale de ce que signifie réellement le crédo de la Confrérie (voir ci-dessus), et finalement, que tout est une question de choix. Pour parvenir à cette épiphanie, il faut se promener sur les toits méticuleusement reconstitués d'un Paris du 18e siècle, se plonger dans les intrigues baroques des Templiers et faire équipe avec des amis pour participer aux coulisses de la Révolution française, tout en utilisant des armes et de l'équipement personnalisables (la Lame Fantôme, semblable à une arbalète, par exemple) qu'aucun autre Assassin n'a maniés auparavant ni depuis.


[UN] [News] They Said What? 10 Memorable Quotes from Ubisoft Characters - 10-Pagan-Min

« Ne bouge pas. Mange tes raviolis au crabe. Reste là, je reviens tout de suite. » – Pagan Min

Far Cry 4 commence avec l'arrivée d'Ajay Ghale dans le pays fictif de Kyrat pour répandre les cendres de sa mère. Jusqu'à ce qu'il rencontre le dirigeant du pays, Pagan Min. Dites ce que vous voulez de Pagan Min : il est impitoyable, c'est un dictateur, il a assassiné un homme avec un stylo, mais il y a une chose que vous ne pouvez pas nier, c'est qu'il est un homme de parole, du moins quand il s'agit d'Ajay. Pagan était amoureux de la mère d'Ajay, Ishwari, et bien qu'il soit présenté comme le méchant de Far Cry 4... les choses ne sont pas si simples que ça à Kyrat. En fait, si vous l'écoutez et ne bougez pas, il reviendra et déclenchera la fin secrète de Far Cry 4. Dans une scène, Min vous explique que votre père, Mohan, a envoyé Ishwari pour l'espionner, avant que les deux tombent amoureux et aient ensemble une fille nommée Lakshmana. Mohan a kidnappé Ishwari et dans le processus a tué Lakshmana, votre demi-sœur, alors qu'elle n'était encore qu'un bébé. Ajay dépose les cendres de sa mère sur une tombe à côté des cendres de Lakshmana, sort et le générique du jeu défile. Ces raviolis au crabe étaient excellents.


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